3Aug
Los auriculares Oculus Rift y HTC Vive de realidad virtual se sientan sobre sus ojos, y las gafas pueden interponerse en su camino. Puede usar algunos pares de gafas con Oculus Rift y HTC Vive, pero es posible que desee medir sus gafas antes de comprar un auricular.
Oculus Rift no se envía con los vidrios prometidos Spacer
Originalmente, Oculus prometió que el Rift incluiría hardware diseñado para gafas."Un tamaño le queda bien", decía el sitio promocional. .. antes de que se eliminara."Las dos interfaces faciales incluidas se adaptarán a la mayoría de las caras, y el espaciador de las gafas está diseñado para acomodar la mayoría de las gafas", dijo. Pero abre una caja Oculus Rift y verás que el auricular viene con una interfaz facial única sin gafas espaciadoras.
Otras compañías pueden hacer interfaces faciales de reemplazo que se ajusten mejor a los vidrios, y que podrían intercambiarse en el Rift. Pero aún no conocemos ninguna compañía que envíe una interfaz facial de reemplazo diseñada para gafas.
HTC Vive tiene dos máscaras diferentes
El HTC Vive, por otro lado, incluye dos máscaras faciales diferentes, que puede cambiar de un lado a otro. Uno proporciona más relleno y uno proporciona más espacio. Todavía no hay garantía de que funcione, pero al menos es algo.
Sus gafas deben ser lo suficientemente pequeñas
Puede medir sus gafas antes de gastar cientos de dólares en un auricular y tener una mejor idea de si sus gafas realmente encajarán.
Para Oculus Rift, necesitarás un ancho de cuadro de 142 mm o menos, y una altura de cuadro de 50 mm o menos, según el sitio web de Oculus.
Para el HTC Vive, el sitio web de HTC simplemente dice que "la mayoría de los lentes caben dentro de los auriculares".Si bien HTC no proporciona oficialmente medidas específicas, CNET informa que el marco no debe tener más de 6 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto.
Cómo ponerse un Oculus Rift o HTC Vive mientras usa anteojos
Si ya tiene un audífono, puede ver si sus gafas le quedarán bien. Primero, asegúrate de que el marco de tu gafas realmente encaje en el auricular cuando no lo estés usando. No tiene sentido tratar de forzarlo en la cabeza con anteojos si los lentes no encajan.
¡Tenga mucho cuidado de que ninguna parte del marco se raye las lentes dentro de sus auriculares!
Si las gafas le quedan bien, afloje las correas del auricular y colóquelas sobre su cabeza de adelante hacia atrás, colocando con cuidado el auricular sobre sus gafas para asegurarse de que encajen. Puede ser ajustado, y las gafas pueden quedar atrapadas entre el relleno de espuma. Esto probablemente esté bien, siempre y cuando no haya demasiada presión sobre ellos.
Si está utilizando un Oculus Rift, eso es todo lo que puede hacer. Si está utilizando un HTC Vive, hay algunos ajustes más que pueden ayudar. Su HTC Vive viene con dos almohadillas faciales: intente usar la almohadilla facial más pequeña, lo que le dará más espacio para los lentes a los auriculares.
El HTC Vive también le permite ajustar la profundidad de la lente, moviendo las lentes incorporadas en el auricular un poco más lejos de su cara para dejar espacio para sus lentes. Ubique los anillos de plástico gris a los lados de sus auriculares, extráigalos un poco y luego gírelos a la vez para alejar las lentes de su espacio. Vuelva a colocar los anillos en el auricular cuando esté satisfecho con la distancia del objetivo.
No olvide mantener las cosas limpias
Ahora tiene dos juegos de lentes para mantener limpio y difuminado-gratis: los que están en sus lentes y las lentes dentro de los mismos auriculares. Las manchas pueden aparecer si los dos juegos de lentes se frotan.
Recuerde, las lentes dentro de los auriculares nunca deben limpiarse con ningún tipo de solución de limpieza. Pero, suponiendo que no necesita una solución de limpieza para limpiar sus gafas, puede limpiar sus gafas y lentes dentro de los auriculares con el mismo paño de microfibra seco( asegúrese de que sea un paño de microfibra) para limpiarlos.
Incluso puede que no necesite sus gafas
Si su vista no es tan mala, es muy probable que no necesite gafas, incluso si las usa durante el día. Muchas personas con recetas más débiles informan que pueden usar estos auriculares sin gafas y que la imagen es tan buena o tan buena como lo sería con los contactos. Esto no funcionará para las personas que necesitan recetas más fuertes. Pero, si ya tiene un audífono, pruébelo aunque sus gafas no quepan.
Anecdóticamente, puedo usar mi Oculus Rift sin gafas, y tengo que hacerlo, porque mis gafas no se ajustan bien. Probablemente sería un poco mejor si pudiera usar lentes, pero funciona bastante bien.
si falla todo lo demás: Intente con los contactos o espere
Si sus gafas no se ajustan, no tiene suerte; simplemente no puede usar las gafas con los auriculares. Aquí está la respuesta real que debería funcionar para muchas personas: contactos. Incluso si no tiene el hábito de usar contactos durante el día, puede obtener contactos y ponerlos cuando desee usar sus auriculares VR.
Desafortunadamente, estos son el tipo de problemas y dolores de dentición que generalmente vemos en productos de primera generación. Los auriculares de realidad virtual ahora son un producto de consumo, pero esta sigue siendo la versión 1.0.No sabemos por qué Oculus archivó las gafas espaciadoras, ya que eliminaron su promesa sin comentarios oficiales. Pero es común que las empresas hagan cosas como esta solo para sacar el hardware de la puerta.
Oculus, HTC y otras compañías continuarán trabajando en el hardware y la próxima generación de auriculares puede ser más cómoda y ajustable para las personas que usan anteojos.
La industria también está trabajando en otras soluciones, como interfaces faciales de terceros con más espacio para gafas. Una compañía llamada VR Lens Lab se compromete a crear insertos de lentes recetados que puede insertar en su Oculus Rift o HTC Vive sin la molestia de las gafas, aunque no hemos probado este servicio. Tal vez esta será la solución real a largo plazo en lugar de esperar que cada auricular tenga capacidad para gafas voluminosas. Mientras tanto, los auriculares VR necesitan más tiempo de desarrollo para solucionar todos estos problemas. Crédito de imagen de
: TechStage / Flickr.