29Jun

Pantallas montadas en la cabeza: ¿Cuál es la diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual?

A medida que la tecnología digital continúa filtrándose en todos los aspectos de nuestras vidas análogas, parece que era solo cuestión de tiempo antes de que comenzara a reemplazar nuestras viejas experiencias visuales con algo un poco más tentador.

Las pantallas montadas en la cabeza, o HMD, son una pieza casi antigua de la tecnología que ha comenzado a reiniciarse en los últimos años a medida que las computadoras se vuelven más poderosas y los juegos dentro de ellas son más visualmente espectaculares por día.

En este artículo, vamos a cortar el ruido y darle los conceptos básicos de la revolución de HMD.Cubriremos los términos que necesita saber, la historia de su origen y hasta qué punto la tecnología podría llevarnos a continuación. Entonces, si la aburrida y antigua realidad ya no es suficiente, tal vez es hora de sumergirse en el mundo de lo virtual y ver dónde termina en el otro lado.

Viendo las cosas de otra manera: una historia( breve) de HMD

En la década de 1960, un director de fotografía llamado Morton Heilig tuvo una idea loca: ¿qué pasaría si en vez de ver películas desde el sofá como todos los demás, pudieras usar la experiencia en tu cabeza y¿el contenido se envía directamente a tus globos oculares?

Desde los primeros pasos de la tecnología hasta el día de hoy, casi todos los principales fabricantes de productos electrónicos han sumergido sus dedos de los pies en el agua con un dispositivo u otro. Muchos ahora han desaparecido con nombres que nunca reconocerías, pero algunos destacados a lo largo de los años incluyen el Victormaxx Cybermaxx, el visor de TV 3D de Sony, y el flop favorito de los 90, el Nintendo Virtual Boy.

Si vamos a obtener información técnica sobre esto( y lo somos), en realidad hay tres clasificaciones diferentes de HMD.En primer lugar, está la pantalla clásica montada en la cabeza, que utiliza una pantalla LCD estándar para mostrar imágenes, películas y videos en 3D.Google Cardboard es un excelente ejemplo de lo simple que puede ser este tipo de dispositivos, utilizando nada más que un marco de cartón de $ 25 en el que puede montar cualquier teléfono Android compatible.

A continuación está la realidad aumentada, que en la mayoría de los casos( pero no en todos, como verá más adelante) se logra al superponer imágenes proyectadas sobre un par de gafas transparentes o gafas, creando un efecto que da la impresión de queel contenido digital interactúa con el mundo que lo rodea.

Por último, hay realidad virtual. La diferencia clave entre una pantalla estándar montada en la cabeza y lo que se considera una experiencia completa de "realidad virtual" está en los detalles de lo que hace cada dispositivo para el usuario. Si está sentado y mirando pasivamente una película en una pantalla, está usando una HMD estándar. Si te pones de pie, saltas y esquivas mientras las balas digitales pasan como un rayo, eso es VR.La distinción es el nivel de participación, dividiendo pelos entre el consumo activo y el inactivo de cualquier contenido que se transmite a la pantalla.

Es importante tener en cuenta que lo que hace que este empuje moderno para la realidad virtual sea diferente de los intentos previos, es que esta vez los dispositivos finalmente pueden mantener una pista precisa en el mundo real y luego convertir esos datos en movimientos o acciones dentro deljuego o experiencia en sí mismo.

Con ese poco de capacidad añadida, lo que solía ser un sistema de movimiento estático, basado en el controlador se transforma en una experiencia totalmente inmersiva, una en la que lo que haces en este mundo afecta lo que sucede en el otro.

Realidad Aumentada

¿Alguna vez has estado sentado afuera de un restaurante viendo pasar a la gente y pensado: "Hombre, esto sería mucho más agradable si los alienígenas estuvieran atacando la ciudad y tuviera que defenderlos con mi pistola de rayos virtual".

Si es así, la realidad aumentada podría ser solo el boleto.

La realidad aumentada, o AR, para abreviar, es un método de proyección digital que ocurre dentro de un HMD, generalmente en forma de gafas, anteojos o un visor especializado. Muchas de las cargas originales de AR de antaño se centraron en aplicaciones militares, diseñadas para dar a los pilotos de helicópteros y capitanes de barco métodos más precisos para adquirir objetivos y rastrear el movimiento del enemigo.

Hoy en día, las empresas tecnológicas tienen una visión completamente nueva de las posibilidades que ofrece la realidad aumentada, esperando que con el avance de la potencia informática y la miniaturización, pronto la cantidad de personas que usan un dispositivo AR compita con las mismas estadísticas que vemos con la propiedad de teléfonos inteligentes en2015.

Tres de los contendientes más serios en el espacio incluyen Microsoft, Google y un equipo poco conocido llamado Magic Leap, que traerán sus HoloLens, Glass y "un proyecto súper secreto sin título que cambiará el mundo para siempre" a la mesa., respectivamente.

Muchos pensaron que Glass de Google le daría al público en general su primer gusto real de AR, pero esos sueños se desvanecieron rápidamente cuando el gigante de búsquedas cerró el programa el año pasado.

Así que ahora el manto se ha pasado a Microsoft, y tal vez en mayor medida, Magic Leap. Ambos conjuntos han hecho algunas promesas seriamente elevadas para sus productos, con el primero afirmando que los HoloLens podrían "revolucionar la forma en que trabajamos", mientras que el segundo parece centrarse casi por completo en la mejor forma de jugar.

Las implicaciones de lo que una tecnología como esta podría lograr una vez que se resuelven las fallas son enormes, razón por la cual los gigantes de la industria están tan interesados ​​en hacerlo realidad más temprano que tarde. Para los consumidores, los beneficios son bastante obvios: las indicaciones para llegar a un restaurante se muestran a medida que avanza por el mundo, los datos sobre su trote se transmiten a una pantalla después de cada milla conquistada, e incluso los mashups de etiqueta láser / Call of Duty coinciden en su patiode tus amigos más cercanos. Entiendes la idea.

Aún más tentadora, sin embargo, es la perspectiva que AR tiene para los profesionales en diseño y fabricación. Imagine elaborar un prototipo para un nuevo motor en una tableta, y luego poder sostener una maqueta virtual en sus manos unos segundos más tarde.

No importa lo que eventualmente haga AR para nosotros, cada vez es más obvio el potencial de la tecnología para cambiar todo lo que sabemos sobre cómo interactuamos con nuestro mundo y entre nosotros en los próximos años.

Realidad Virtual

Miras por encima del borde de un acantilado, con una gran caída de miles de pies verticales hacia abajo. El viento sopla en tu cara, oliendo como una mezcla de la jungla y la playa al mismo tiempo. Saltas y un magnífico par de alas brotan detrás de ti, llevándote a las nubes y más allá.

Este es el sueño que los creadores de dispositivos de realidad virtual han tenido desde su creación, uno que se acerca cada minuto. Ivan Sutherland, considerado por la mayoría como el "padre de la realidad virtual" creía en un tiempo y lugar en el que las líneas trazadas entre el hombre y la máquina empezarían a difuminarse, visualizando computadoras y un sistema de pantallas que crearía mundos tan reales, que seríanvirtualmente( juego de palabras) indistinguible de la vida real por el profano.

Avance rápido medio siglo, y el impulso de la verdadera realidad virtual nunca ha sido tan fuerte. Es un gran paso más allá de la realidad aumentada, y tres compañías se destacan del resto de la competencia, de la cual ya hay bastante para caminar.

Hasta el bate primero es el Oculus Rift, la perenne entrada de este milenio de John Carmack de Doom. Si hay alguna plataforma VR de la que haya oído hablar, es probable que sea la Rift. Por ahora, el dispositivo aún se encuentra en las etapas de desarrollo, aunque se nos ha prometido que el equipo de relaciones públicas de la compañía debería presentar "pronto" una versión para el consumidor.

A continuación está el OSVR de Razer, que simplemente significa "realidad virtual de código abierto", porque ¿quién necesita creatividad cuando tienes un historial como el suyo? Las primeras revisiones del kit de desarrollo afirman que el OSVR está a la par con el DK2 de Oculus, que desafortunadamente para quienes lo conocen, no es exactamente el más elogiado.

Finalmente, está HTC y Valve "Vive".Equipado con pantallas de mayor resolución y una docena más de marcadores de seguimiento que el resto, el Vive es probablemente el punto de referencia más cercano que tenemos para los productos de realidad virtual del consumidor dentro de cinco años. De los informes de las pocas personas que tuvieron la oportunidad de probarlo en la GDC de este año, podría ser la gran esperanza de que la realidad virtual tenga que irrumpir en la corriente principal, aunque a un precio mucho más alto que el resto.

Ya sea que estés buscando darle vida al mundo en el que vives o escapar completamente a otro, la fusión de nuestra experiencia sensorial básica con interfaces gráficas seguramente alterará la manera en que vemos el mundo en la próxima década. Los paisajes emergentes de VR y AR son un lugar emocionante para estar en este momento, y cada día parece que otra compañía está patentando nuevos métodos para engañarnos y hacernos creer que algo está ahí cuando no lo es.

Cada uno ha prometido a los consumidores un nivel de inmersión diferente a cualquier otro que hayamos experimentado hasta ahora, y mientras que la edad de Virtual Boy y Total Recall puede reducirse en el espejo retrovisor, la era de la verdadera inmersión digital está esperando un poco másel próximo horizonte

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