8Aug

Cómo dibujar la cubierta de arena perfecta en Hearthstone

Lo amo o lo odio;No se puede negar que Hearthstone es una de las nuevas IP más populares de Blizzard para llegar a los estantes en años. Tanto el sistema competitivo de "escalera" como el propio formato de "arena" del juego han demostrado ser un gran éxito entre los jugadores, pero aprender a hacer que la arena funcione para ti es una tarea que es más fácil decirlo que hacerlo.

Afortunadamente, el How-To Game está aquí para ayudarlo a aprender todos los pormenores del formato de juego único de Hearthstone, con una guía que asegura que no importa con quién se enfrente la próxima vez que los dados salgan, seguramente saldráen la parte superior.

Descripción general

The Arena Format

Si estás leyendo este artículo, probablemente ya sepas cómo funciona la arena y te sientes frustrado si te golpean constantemente antes de que tu mazo siquiera tenga la oportunidad de despegar, pero para los no iniciados,dice algo así: cuando comienzas un juego de arena( o "carrera", como se los conoce más comúnmente), tendrás que elegir el tipo de héroe que quieres jugar en una posible alineación.de tres, elegido al azar. Después de elegir a tu héroe, serás llevado a una pantalla similar que presenta la opción de elegir otras tres cartas, nuevamente en la misma alineación de tres.

Una vez que eliges una carta para entrar en tu mazo, este proceso se repite, con las tres primeras lanzadas a un lado y tres nuevas para que elijas. Esto continúa hasta que hayas elegido 30 cartas para formar un mazo completo, y estás listo para comenzar a jugar.

En arena, hay diferentes "niveles" por los que progresarás: con 1, 3, 5, 9 y 12 victorias( con 12 siendo el máximo), respectivamente. Tendrás tres "vidas", y el objetivo es obtener 12 victorias sin perder tres partidos.

Cuanto mayor es la cantidad de victorias que logras sin perder, más rápido te clasificas en el nivel. El nivel uno debe ser divertido para cualquiera que lea esta guía, mientras que debe esperar que las cosas se vuelvan un poco más difíciles en un rango de tres a cinco. Más allá de esto es donde mienten los verdaderos jugadores de arena, y a menudo es una mezcla de sorteos de la suerte mezclados con jugadores que conocen el meta hasta una T y juegan sus resultados en consecuencia.

Tipos de plataforma

Si bien el estilo de juego construido en la escalera generalmente contiene tres tipos de mazos( aggro, tempo y control), en general solo debes planear ver dos en arena;aggro y control. Los mazos de Aggro a menudo juegan exactamente como su nombre lo indica, y optan por sacar a un montón de secuaces de alto daño y baja salud en el tablero lo más rápido posible, y acumulando hechizos de daño que provocan una gran explosión al final deun partido.

Por el contrario, las barajas de control son mucho más lentas y se enfocan principalmente en desgastar a tu oponente a través del "control" del tablero y mantener a los minions que puedan lanzar despejados y lejos de tu cara. De los dos arquetipos, el control requiere bastante más conocimiento del juego, de las cartas y de cómo juega la arena, ya que debes tomar decisiones vitales sobre cuándo ir para obtener daño y cuándo preocuparte por el estado del tablero.

Donde se pone interesante es que a diferencia del juego construido, la forma en que tu mazo finalmente se perfila no es algo que puedas planear con anticipación. Depende totalmente del héroe que tiras y de las cartas que te dan para elegir a medida que avanza el draft( algo que tendremos en cuenta momentáneamente).Esta incertidumbre es lo que hace que el modo de juego sea emocionante para muchos jugadores que prefieren esquivar la ruta construida, ya que nunca estás seguro al 100 por ciento de a qué tipo de oponente te enfrentarás hasta que el juego ya esté en marcha.

Escoger un héroe

Una vez que hayas saltado a la arena, está el proceso de elegir a qué héroe quieres jugar hasta el final. Como la meta actual es post-LoE( la expansión de League of Explorers), las tres mejores clases en la arena meta son: Paladin, Mage y Hunter.

Si obtiene tres de estos en su rollo, selecciónelos inmediatamente, ya que su poder es simplemente incomparable. En este momento, el nivel dos está poblado por Rogues, Druids y Warlocks, mientras que Priests, Shamans y Warriors aparecen en la parte posterior del nivel 3. Sin profundizar demasiado y dedicarse a otro artículo completo dedicado al tema, generalmente estees cómo quieres intentar construir cada mazo en el meta tal como es hoy:

Paladin: control Mago: Aggro Hunter: Aggro Rogue: Control / Aggro( suplente dependiendo de borrador) Druid: control Warlock: Aggro Sacerdote: control Shaman: control Guerrero: Aggro

Borrador de sugerencias

Si bien es imposible escribir una guía de línea dura sobre exactamente qué selecciones debes hacer para cada mazo que juegas( dada la naturaleza aleatoria de las cartas), estos son algunos de los trucos y consejos que usas en general. Voy a querer seguir para asegurarte de tener el mayor éxito contra la más amplia variedad de oponentes y estilos de juego.

Primero, cuenta minions. La mayoría de las veces, quieres una proporción de aproximadamente 1/5 de tu mazo compuesto por minions de dos caídas, o de 4 a 7 si puedes manejarlo. La razón de esto es que, en general, la mayoría de los juegos de arena se deciden dentro de los primeros turnos debido a la fuerte dependencia del tempo para abrumar a tu oponente cuando menos lo esperan. A continuación, querrás los minions que usen la nueva mecánica "Inspire" tanto como sea posible, ya que el control de la tabla puede perder el control rápidamente cuando tienes un súbdito que puede aprovechar tu poder de héroe.

A continuación, asegúrate siempre de estar abasteciendo al menos a un siervo de burlas, con el número óptimo alrededor de 3-4 en el extremo superior de la curva de maná, con un costo de 4 y más. Además, hablando de curva, lo ideal es disparar a algo que se parezca a una forma de pirámide, con algunas cartas de un solo costo, varias más de dos en dos, un máximo de cuatro y disminuyendo desde allí.Esta regla puede cambiar dependiendo de tu héroe y del estilo de juego de la baraja, pero tenlo en cuenta la próxima vez que tengas un draft.

Cuando eliges hechizos, armas y secretos, debes enfocarte en cartas que mantengan tu estado de tablero mientras te da la mayor flexibilidad posible en caso de que tu plan inicial sea frustrado por una cubierta superior sólida o un súbdito inesperado. En Hearthstone, el jugador ganador es siempre el que mantiene a su oponente a la defensiva, reaccionando a lo que haces en lugar de dictar tu próxima jugada. El recuento de armas nunca debe ser mayor que dos, y al seleccionar hechizos, cualquier selección de AoE será el rey.

Pickups como Flamestrike, Consecrate y Lightning Storm a menudo pueden significar la diferencia entre una victoria derrotadora y una derrota absoluta, así que asegúrate de que cuando llegue el momento de elegir tu próximo hechizo siempre tengas al menos uno de estos flotando en algún lugar de tu mazo completado.

Último;siempre elige secretos si te dan la oportunidad. El noventa y nueve por ciento de las veces va a ser una elección sólida incluso si es una de las más débiles de su clase, simplemente por el hecho de que tener un secreto en la pizarra puede ser suficiente para su oponente como una pesadilla psicológica que dicta cómojuegan cada turno desde el momento en que es lanzado. Esto le da el control en el juego( incluso si es solo una ventaja mental), y como discutimos anteriormente, cualquier ventaja que pueda obtener será buena.

Sugerencia de bonificación: Por supuesto, nunca se equivocará viendo algunas transmisiones aquí y allá.Personalmente, me mejoré en la arena observando los mejores transmisores de Hearthstone en Twitch.tv como Trump, Hafu y Kripparian, quienes ofrecen comentarios informativos y detallados sobre sus obras, que a la larga pueden ser invaluables. Ver cómo los "profesionales" se preparan y tomar decisiones en situaciones inciertas puede guiarlo con el ejemplo hasta su próxima victoria dominante.

Increíblemente impredecible y irremediablemente adictivo, Hearthstone combina elementos de algunos de sus predecesores más influyentes, como Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh y Pokémon, y lanza todo el concepto en una licuadora repleta de efectos de tarjetas aleatorias.que mantienen cada juego sintiéndose tan fresco como el anterior.

Aunque no llegues a las codiciadas 12 victorias en tu primera vuelta, como cualquier otro juego, la práctica es perfecta, y saber cómo seleccionar un sólido mazo de arena es el primer paso para mantener un camino constante hacia la victoria..