24Aug
Isegi kui te ei ole väsinud moderaatorile Minecraft, peaks iga mängija installima Optifine. Täna läheme Optifine sügavustesse ja tõstavad esile kõik võimalused, kuidas seda Minecraft'i kogemuse optimeerimiseks kasutada, kas olete jõuallika mängimisplatvormil või vanal sülearvutil.
Miks kasutada Optifine
Kuigi me ei pühendaks kogu õppetundi ühele gameplay-tweaking modile, ei saa me piisavalt rõhutada, kui suur Optifine on ja miks peaksite selle installima ja seda tõsiselt konfigureerima. Mitte ainult Optifine suurepärane kõigi arvutite töötab Minecraft( Mojang, nii palju kui meil on Minecraft, on olnud vähe lohakas oma GPU ja graafilise optimeerimise koodi), võib ta võtta arvuti, mis vaevu muudab Minecraft ja annab mängitav kogemus.
Üks meie sülearvutidest on näiteks mõnekümne aasta tagant super slim ultrabook. Suur aku, suurepärane kaasaskantav profiil, kuid mitte nii suur GPU osakonnas. Ultrakambris kasutati suurepärast aku kasutusaega ja väikest vormi, mitte tõsiseid mänge. Ilma Optifineita muudab arvuti vanilli Minecraft 3-6 FPS ja mäng on lollakas ja mängimatu. Vaikefunktsioonidega Optifine'is mängib ta Minecraftit 15 FPSiga;täiendava tutistamisega mängib ta Minecraftit 24-30 FPS-i juures või nii. Kuigi me ei saa lubada selle paranemise taset, pole meil ikka veel seadet Optifine installida ja see ei näe kas konkreetse FPS tõusu ja / või üldist jõudlust.
Vaadakem optilise menüü vahele ja leiame selle, mis seal leiduvad valikud on. Kui olete sellele artiklile komistanud ilma eelmise Minecraft moddingi õpetuse lugemata, soovitame teil tungivalt üles hüpata ja jätkata seda kindlalt. Kui teil on juba Minecraft ja Optifine modifitseeritud koopia, jätkake edasi.
Optifiini seadistamine: punktipunktiline jaotus
See on tõesti kerge kaotada optiinseadistuste menüüs, hoolimata päris hästi arenenud hover-tips, mis ilmuvad siis, kui hiirega üle antud nupu või valiku. Vaatame iga seadistuse ükshaaval, töötades välja kõigepealt põhiliste videoseadete lehel( üksused, millel ei ole alammenüüd), ja seejärel alammenüüdest individuaalselt vaadates.
Näpunäidetuseks kasutame tabelit vasakpoolse seadega ja selgitust paremal. Mõned seadistused on olemas nii tavalistel Minecraftil kui Optifine;me märkame, kui nad on ja selgitatakse, mis erineb.
video seaded: üldine
Graphics | See seade on identne vanilli Minecraft'iga."Fancy" on ressursimahukam;see muudab muuhulgas ka varjundite, dünaamilise veega, mahuliste pilvede ja läbipaistvate lehtedega varju. Efektide keelamiseks ja FPSi suurendamiseks lülitage sisse "Kiire". |
Smooth Valgustus | See seade on identne vanilli Minecraft'iga. See mõjutab tulemuslikkust väga vähe;soovitame seda jätta, sest selle muutmine madalamatele seadistustele on üsna kole( ja teil on väga vähe FPS-i). |
Smooth LightingLevel | See seade on sisse lülitatud funktsiooni Optifine abil ja võimaldab teil täpsemat kontrolli selle üle, kuidas siledat valgust rakendatakse. Jällegi on jõudluse suurendamine siin minimaalne, nii et ainult protsent väheneb, kui soovid FPS-i tõuke välja tõsta väga madala spektriga masinal. |
GUI skeem | Reguleerib ekraanikuvasid( nt kiire juurdepääsu riba ja tervislik seisund / nälg).Kui mängite väga suurel monitoril ja kasutage GUI liiga väikest, saate seda siin parandada. |
Brightness | Efektiivsust ei mõjuta, vaid on-gamma valgustugevuse gamma-stiilis kohandamine. Moody muudab koobad väga tumedaks, samas kui täis heledus võimaldab teil näha ilma taskulappideta. |
Rug | Ainult optiline. Võimaldab teil muuta udu muutmise kvaliteeti Fancy, Fast või Off. Tal on toimivust marginaalne mõju. |
Fog Start | Ainult optiline. Kui udusoldi seisundi muutmine mõjutab väheseid jõudlust, kohandades seda Fog Start( nii, kui mängija udu läheb või kaugemal algab udu) kaugus on kosmeetiline muutus nagu heleduse reguleerimine. Kui soovite muuta mängu raskemaks ja meeletuks, reguleerige udu tihedamalt, nii et näete vähemat ümbritsevat maailma. |
3D Anaglyph | Leitud vanilje Minecraft. Kasutamiseks traditsiooniliste punakas-sinise 3D prillidega. |
Render Distance | See seade on vanilli Minecraft'i täiustatud versioon. Seadistus näitab, kui kaugele Minecraft mootor muudab mängu tükkide kaupa mängija praegusest asukohast. Vanilli Minecraft'i renderdamiskaugus ulatub 16 tükkini. Optifine abil saab seda maksimaalselt 32. Selle numbri langetamine suurendab FPS-i. |
Max Framerate | See jaotis on tegelikult natuke vastupidine. Teie arvuti ei saa kuvada raami, mis on pigem kõrgem kui monitori värskendussagedus, seega on soovitatav piirata seda monitori värskendussagedusega( 30, 60 või 120 hj).Mõned kasutajad aga teatavad Optifine kohta parema tulemusega, seadistades oma raamistiku maksimaalseks. |
Kuva Bobbing | Kui see on sisse lülitatud, siis mängivad mängijad jalgsi pisut veidi jalgsi;kui välja lülitatud, on vaade stabiilne. |
Advanced OpenGL | töötab ainult OpenGL 2.0+ toetavate GPU-dega masinatega;aitab suurendada FPS-i ainult siis, kui mängija on nähtav. Selle pööramisel pole riski( kui sul pole õiget GPU-d, ei juhtu midagi). |
Pilved | Pilvede välja lülitamine pakub väga väikest jõudluse kasvu. |
video seaded: üksikasjad
Nüüd hakkame sisenema täiesti Optifine-only seadistuste valdkonda;Sellisel juhul ei märgi enam, et asjad on Optifine või vanilli Minecraft, kuna kõik seadeid siin on kõik Optifin-põhised. See alammenüü reguleerib mängu väikseid detaile, nagu pilve stiilid ja astronoomilised üksikasjad.
Selle alammenüü individuaalseid seadeid saab muuta, et tagada väga väike jõudluse suurendamine, vähendades GPU koormust.Ühe seade sisselülitamisel on tõenäoliselt märkimisväärne eelis, kuid kui teie arvuti on hädas, lülitatakse mõni( või kõik neist) kõige kõrgem seadistus( tavaliselt "Fancy") madalaimasse( "Fast" või "Väljas ") vabastab ressursid ja suurendab teie FPS-i.
Pilved | Kiired pilved on 2D ja neil ei ole sügavust, kui lennata ja vaadata neid. Fancy pilved on 3D.Samuti saate pilved välja lülitada. |
Puud | Puhas puuviljadel on läbipaistvad lehed, mida saate läbi vaadata;Kiiretel puudel on läbipaistmatud lehtplokid, mis ei edasta valgust. |
Vesi | Fancy water läbib mitu möödumist, et kustutada mis tahes esemeid, Fast water muudab kiiremaks, kuid omab ka visuaalseid esemeid. |
Sky | Taevast välja lülitamine vähendab GPU koormust. Päike ja kuu asendatakse iseseisvalt ja jäävad taevasse, kui järgmises seadistuses välja lülitatakse. |
Sun &Kuu | Lülitab päikese ja kuu nähtavust;pakub väikest jõudlust. Päikese / kuu liikumine mängu peal jätkub, kuigi päike ja kuu ei ole taevas enam nähtavad. |
sügavusrõhk | See seade erineb üldise menüüst Fog. See seade reguleerib seda, kuidas udu tuvastab aluspõhjakivide funktsioone. Korrigeerimine on kosmeetikatoode ja võimaldab teil teha aluspõhja udu tihedamaks või käitub nagu regulaarselt kõrgendatud udu. |
läbipaistvad plokid | See seade määrab, kas läbipaistvad plokid esitatakse üksikasjalikult või üksikasjalikumalt. Määra väljamõeldud, plokid võtavad teiste plokkide värviga, milles nad on virnastatud. Seadistage kiireks, värvivärvide muutmiseks kasutatakse vähem ressursse. |
pilve kõrgus | Puhas kosmeetika. Kui ehitate kõrghoonele kõrgemal asuvat lossi ja sa oled haiglas pilvedest, mis triivivad otse läbi oma hoovia, võite seda sätet kasutada pilvelaine tõstmiseks. |
Grass | Kiire muru kasutab rohu vaikust. Fancy rohus kasutab, kui see on olemas, biomeeme spetsiifilisi tekstuure. Kõigi rohu jaoks kasutatakse ühekordse tekstuurina ühtlast tekstilõiget "Fast". |
Rain &Lumi | Fancy pakub väga tihedat vihma ja lumesadu. Vihma / lumi langeb kiiresti. Väljas väljastab sademete üldse. Toimivus on marginaalne. |
tähed | sisse / välja. Tähtede eemaldamine pakub marginaalset jõudlust. |
Kuva kate | sisse / välja. Mütside eemaldamine pakub marginaalset jõudlust. |
hoitakse ItemTool Nõuanded | sisse / välja. Lülitab tööriista näpunäited, kui hoiate käes olevat eset. Põhikirjetel on lihtsalt nimi( näiteks "Kell"), mõned modifikatsioonide esemed on siin olemas. Muutus on puhtalt kosmeetiline. |
kukutud elemendid | Renders langenud elemente 3D( Fancy) või 2D( kiire).Kiire pakub marginaalset jõudlust. |
Video Seaded: Animatsioonid
Me läheme sellest jaotisest tabeli vormingus, sest kõik alammenüüs Animatsioon on lihtne binaarne sisse / välja lülitada, salvestades kolm nuppu.
Selles alammenüüs saate muuta 17 erinevat mängu-animatsiooni: vesi, tule, redstone, leegid, tühjad osakesed, vihmapihud, osakesed, maastik, tekstuurid, lava, portaalid, plahvatused, suits, vesi, portaaliosakesed,tilkuv vesi / lava ja objektide animatsioonid.
Lisaks võite valida, et osakeste tihedus muutuks "Kõik" kuni "Vähendatud" kuni "Väljas", et reguleerida, kui palju osakesi erinevatest animatsioonidest kuvatakse ekraanil. Kõigi seadete sisse- või väljalülitamiseks on ka altpoolt kaks nuppu.
Jah, animatsioonide vähendamine või kaotamine suurendab jõudlust. Kuid me hoiame seda seda valikuliselt, kuna mõned animatsioonid on väga kasulikud ja pakuvad mängu-tagasisidet. Näiteks vihmapihud on puhtalt kosmeetilised. Vee / lava tilkad, teisest küljest näitavad, et otse ploki kohal, kus te vaatate, on vesi või lava, mis on võti-mängu tagasiside mehhanism, mis hoiab sind üle koobaste põhja või põletatakse elus. Veelgi enam, kui lülitate esemete animatsioone välja, on mäng-animatsioon tööriistad nagu kella ja kompassi vaheaega, sest need pole enam animeeritud.
Samal ajal saate seda menüüd kasutada ka häirete kõrvaldamiseks. Me juhime seda, et meeleolu osakesed pöörlevad teie vaatevälja ümber nii pealetükkivalt, et me tihtipeale vähendame osakeste arvu või muudame potion osakesed üldse.
Video seaded: Kvaliteet
Kvaliteedi alamenüü on seotud graafika renderdamise kvaliteediga. Seaded siin käsitlevad peamiselt kohandatud tekstuure, värve ja biomeeme.
Mimapi tasemed | Kõrgemal tasemel pakutakse kõrgemat tekstuuri silumiseks;Mipmapi taseme langetamine võib suurendada jõudlust, kuid kulutama suuremat tekstuuri;tavaliselt ei ole väärtust kompromissi, kuna tulemuslikkuse kasv on väga väike. |
Mimap Type | Lähim( pakub rough smoothing) / Linear( pakub peenemat silumist).Jällegi enamasti kosmeetiline. |
AnisotropicFiltering | Töötab Mipmapi süsteemiga ja taastab detailid( eriti pindadel, mida vaadatakse vahemaa või nurga all);AF-i väljalülitamine võib suurendada jõudlust. |
Custom Sky | sisse / välja. Mõned tekstuuripakendid sisaldavad kohandatud taevakujundust, mis võivad olla ressursimahukad. Kui te arvate, et teie kasutatavas tekstuuripakendis kohandatud taevas maksab teie süsteemi, lülitage see siin välja. |
Clear Water | sisse / välja. Kui seade on välja lülitatud, on vesi peaaegu läbipaistmatu. Kui see on sisse lülitatud, on vesi läbipaistvam ja näete seda sügavamalt. Puhta veega puhastamine pakub marginaalset jõudlust. |
juhuslikud mobid | sisse / välja. Võimalik ainult tekstuuripakendite jaoks, millel on mitu mobiili tekstuuri iga mängu mobiili jaoks. Kui kasutate sellist tekstuuripaketti ja soovid piirata tekstuuri, et kasutada iga mobitüübi jaoks esmase tekstuuri, selle asemel, et närida mälu laadimisega täiendavaid tekstuure, lülitage see seade välja, et jõudlust suurendada. |
Parem rohumaa | Määra see välja, et kasutada lihtsat tekstuuri riputamist täisfuturatsioonide jaoks kiireks ja dünaamiliste tekstuuride jaoks fancy. Maksimaalse jõudluse suurendamiseks seadke see välja. |
Parem lumi | sisse / välja. Selle seadistuse pööramine vähendab jõudlust, kuid muudab lumesadu reaalsemaks. |
kohandatud fondid | sisse / välja. Lülitab kohandatud ressursipaketiga kaasasolevad fonte. Peaaegu kosmeetikatoodetes ei soovitata selle väljalülitamist lihtsalt sellepärast, et nii paljudes ressursipakkides on sellised suurepärased ja temaatilised fondipakendid kaasas. |
kohandatud värvid | sisse / välja. Sama mis fonte;muudab kohandatud ressursipaki pakutud värviskeeme. |
soo värvid | sisse / välja. Kui lülitate selle sisse, tuleb mäng alla laadida vähem tekstuure. Merepunased tekstuurid on samad kui teised biomid ja muru ja viinapuu värvid ei ole unikaalsed Swampi biomeetril. Väga marginaalne jõudlus. |
Smooth Biomes | sisse / välja. Lülitab biome silumiseks. Sellega mäng teeb intensiivsemat proovivõtmist ja segab värve biomade servade vahel;kusjuures biomide vaheline joon on ebakorrektne. Mõõdukas jõudlus, muutes selle välja. |
ühendatud tekstuurid | kiire /Fancy/ välja lülitatud. Lülitab ühendatud tekstuuride( nt raamatukapid) renderdamise ja selle, kas sama struktuuri mitu üksust kuvatakse ühe suurema üksusena või mitmest diskreetse ühikuna. Minimaalne jõudluse kasutegur, lülitades välja;mäng välja näeb palju parem, kui see jääb. |
looduslikud tekstuurid | sisse / välja. Kui ressursipaketi toetab, muudab see seade juhuslikult tekstuure loomuliku välimuse loomiseks( nii et mäng ei tundu ühesuguste plokkide suurtes ruumides ühesuguse korduva templiga tekstuuri).Sisse lülitamine vähendab pisut jõudlust, kuid parandab tõeliselt samasuguste plokkide suurte väljavaadete ilmet. |
video seaded: toimivus
Selle alammenüü seaded on keskendunud täielikult FPS-ile, rippimisele ja rööpade värskendustele.
Smooth FPS | sisse / välja. Kas see aitab teil väga sõltuvalt teie graafikaprotsessorist ja draiveritest. Ideaalsete tingimuste korral stabiliseerib teie FPS märkimisväärselt, vähendades liikumist;kui teie graafikaprotsessor ei toeta seda, ei näe te paranemist. |
Smooth World | sisse / välja. Mõjub vaid kohalikus maailmas. See sujutab sisemise serveri laadimist maailma, jagades ülesandeid tõhusamalt. |
Laadige kaugarvuti | sisse / välja. Kui mängu mängitakse, laaditakse kõik tükid kuni vahekauguseni, mille olete määranud Render Kaugus. Kui "Off"( Väljas) laadib kõik tükid välja Far kaugusele. Soovitame teil seda välja jätta, sest see sundib täitma mis tahes sätet, mille valisite renderdamisjaotises |
eellaaditud osad | väljalaskega /2/4/6/ 8. Määrab, kui kaugele peate reisima enne uute tükkide laadimist. Tegevusprobleemid siin on mõnevõrra "catch-22" olukorras. Väljas "Väljas" laaditakse mäng igasse 5 mängukonsoolile, mida mängisite mängu( kuigi see loob kiirema laadimisvajaduse, jagab see nõudluse väikestes tükikesesaja jooksul).Iga arvu suurenemise( 2 /4/ 8) puhul suureneb laaditavate tükkide arv ja suureneb ka enne uute tükkide laadimist läbitud kogus. See suurendab märkimisväärselt koormustihedust mis tahes konkreetse koormusintervalli ajal, kuid arvutite puhul, millel on palju mälu ja graafikapädevust, tähendab see, et suurem osa mängu laaditakse ja suured koormatud tükkide kaupa mängivad sujuvalt. Jätke "Väljas" välja, kui olete mures madalama masina laguna. |
Chunk Updates | 1 /2/3/4/ 5. Vaikeväärtus on 1. Mida madalam on see, seda aeglasemalt laaditakse maailm( kuna selle kohta on vähem rüki värskendusi), kuid seda stabiilsem on see, kui FPS asub teie praeguse maailma piirkonnas. |
dünaamilised värskendused | sisse / välja. Vaikimisi on "Väljas";värskendab tükki ainult siis, kui mängija liigub. Lülitage see seade sisse "Sees", et võimaldada läheduses olevate tükkide värskendamist, kui mängija seisab püsivalt( seega laadides maailma kiiremini). |
kiire matemaatika | sisse / välja. Laadib mõnda renderdamisfunktsiooni välja CPU-le. Kuigi siin on tulemusi väga riistvarapõhine, kui teil on nõrgem graafikaprotsessor, proovige seda seadet keerates oma CPU võimsusele. |
Lazy Chunk laadimine | sisse / välja. Nagu Smooth World, Lazy Chunk Loading aitab sujuvalt raputada kohalike maailmade värskendamist ja muutmist. See on vaikimisi sisse lülitatud ja suurendab jõudlust;kui teie maailm muudab seda kummaliselt ära. |
Fast Render | sisse / välja. Kasutab CPU-d, et suurendada renderdamisaega. Kui märkate, et pilgavad tekstuurid või kummaliselt kujutatud varjud, lülitage see seade välja. |
Video seaded: muu
Selles alamenüüs on käputäis seadeid, millel pole paremat koda või nagu ilm, tundub, et need oleksid mujale paigutatud.
Seadistused siinkohal on peamiselt seotud mängukogemuse reguleerimisega või silumisega.
Lagometer | sisse / välja. See seade lülitub serva ja ekraanil oleva objekti tööriistariba vahel olevasse ekraani vasakus alanurgas olevasse visuaalarvesse. Nagu kombineeritud südamelöögisageduse ja graafikakontrolleri monitor, liigub see ekraanil aeglaselt, pakkudes praeguste GPU koormuste, lünkade laadimise ja muude mõõdikute visuaalset kujutist. Mängimise ajal on see kasulik lennuelemendi diagnoosimiseks, kuid nagu iga graafilise kasutajaliidese element, lülitab see sisse uue ressursinõudluse. |
silumisprofiilid | Renders langenud elemente 3D( Fancy) või 2D( kiire).Kiire pakub marginaalset jõudlust. |
Ilm | sisse / välja. Nagu nimigi ütleb, lülitab ilmastiku sisse ja välja. Töötab ainult kohalikus maailmas. |
aeg | vaikimisi /Night/ päev. Võimaldab teil kohaliku loomingulise režiimi mängu ajal seada püsivalt päeva või öö. |
Fullscreen | Lülitab mängu täisekraanil ja akenrežiimil( nagu nupp F11 mängu mängimisel). |
täisekraanirežiim | vaikimisi / [saadaval olevad resolutsioonid].Võimaldab täisekraanirežiimi seada monitori vaikimisi resolutsioonile või muudele toetatud resolutsioonidele. Resolutsiooni alandamine võib parandada mängu jõudlust, kuid see muudab mängu sisselülitamise ja sealt lahkumisega töölaua keskkonnas palju aeglasemaks. |
Autosave | 2s /20s/3m/ 30m. Mängu vaikeväärtus on teie maailma salvestada iga 2 sekundi tagant. Paljude masinate puhul, nii kõrge kui ka madalal tasemel, võib see põhjustada märkimisväärseid viivitusi. Optifine muudab salvestamise ajakava iga 3 minuti tagant, kuid võite seda lükata 30 minutiga. Soovitame vaikimisi kolme minutiga Optifine jätta. |
Näpunäited Optifine optimeerimise õnne jaoks
Nüüd, kui oleme läbinud potentsiaalse Optifine optimeerimise täieliku loendi, on sõna mod frustratsiooni kasutamise kohta tasuta.
Vaikimisi optimeeritavad optilised seaded, mis põhinevad teie poolt alla laaditud Optifine versioonil, et töötada kõige paremini kõige rohkem inimesi. Enne kui alustate ühe seade sisselülitamist, soovitame teil mängu mängida vähemalt 15-30 minutit, et saada teada, mis põhjustab lagunemist. See omakorda annab teile mõista, millisest ülaltoodud seadistustest peate muutma.
Kui hakkate oma seadistusi tõhustama, soovitame kindlasti kahte asja. Esiteks, määrake oma FPS-i määr "Max", nii et näete, kuidas FPS määr kõikub ilma kunstliku piiranguta. Tavaliselt pole vajadust määrata FPS-i määra midagi, mis on kõrgem kui monitori värskendussagedus( nt 60, 120 või 144), kuna kõik täiendavad kaadrid jäävad märkamatuks. Testi ajal aga need FPS naelad ja tilgad toimivad kasuliku meetrina.
Teine asi, mida me tungime teil teha, on teha väikesed muudatused ja seejärel mõne minutiga mängida. Vaadake, kuidas muudatused teie mängu mängivad ja isegi kui muutused näivad olevat negatiivset mõju, mõnikord aitab see põhiekraanil sulgeda ja seejärel uuesti laadida maailma, et uued seadetega värskelt alustada.
Olles selle aeglaseks ja taaskäivitanud maailma, et kontrollida suuri muudatusi Optifine seadetes, saate paremini mõista, millised seaded teie kogemust tegelikult parandavad.