6Jul
Kui olete hiljuti vaatanud mängufilme, võite olla märganud, et videole on pisut dünaamiline jerkiness. Ei, see pole tingitud raputusest nukkidest ja ülemäärasest hüppetükkidest. Paljud kaasaegsed( ja mõned vanemad) filmid omavad efekti nimega "strobing", mis muudab tegevuse stseenid tunduvalt leebemaks kui teised. Täna me selgitame, miks see nii juhtub.
Mis voog on?
Strobing või jerkiness tekib siis, kui filmi raamid ei suhteliselt hästi kokku segunevad, luues efekti, mis on natuke sarnane liikuva objekti vaatamisele väga kiire valguskiirguse all. See võib juhtuda, sest igal kaadril ei ole piisavalt liikumishäiret( mida me selgitame hiljem), et iga kaader oleks järgmisele või kui ei ole piisavalt raame, et sujuv liikumine alataks. Mõju raskusastmest sõltuvalt ei pruugi mõned inimesed seda märgata, kuid kui see on tõesti halb, võib see häirida.(Seda ei tohi segamini ajada kolleegiga 3: 2, mis on eraldi asi ja tavaliselt tunduvalt vähem märgatav.)
Selleks, et näha, millist filmi strobi välja näeb, kasutame
Captain America: Civil WarNäitena .Võtke need kaks stseeni, millest mõlemad näitavad, et Tony Stark liigub pea ümber, kui ta räägib Steve Rogersiga. Me oleme vähendanud filmiklippi GIF-i, nii et see pole nii üksikasjalik kui teie Blu-Ray kodus, kuid võite ikkagi näha, et Tony ja Steve'i liikumine on üsna sujuv.Võrrelge seda hiljem, kus Steve ja Tony vaidlevad uuesti. Kuid see toimub vahetult enne suurt lennujaama tegevuse stseeni. Kui see stseen algab, hakkab liikumine hakkama hakkama. Liikumine, kui Tony pöörab tema pead ja hüüab Steve, tundub natuke vähem sile. Jällegi, kuna see on GIF-fail, ei pruugi see olla nii üksikasjalik, kuid video raputus on endiselt märkimisväärne.
See efekt muutub Tony ja Peter Parkeriga võrreldes paremaks. Peetrükk heidab kätt ja Tony peab haarama teda, et tema rahulik. Mida rohkem liiguvad tegelaskujud, seda filmi kaamera näeb välja.
kaadrisagedus ja liikumiskiirus, selgitatud
Selleks, et mõista, miks see mõju tekib, peame veidi selgitama, kuidas filme töötada. Iga pilt, telesaade, YouTube'i video või animeeritud GIF, mida te vaatate, on tegelikult järjestikuste piltide seeria. Mängige piisavalt pidevaid raame kiiresti ja silm näeb neid liikumises. Enamik filme( harva eranditega) on salvestatud 24 kaadrit sekundis( fps).See tähendab, et iga teise pildi kohta näete 24 pilti, millest igaüks on vaid veidi erinev viimasest.
Mida rohkem raame näete sekundis, seda sujuvam on ka liikumine. Allpool olev pilt näitab, kuidas kõrgemad kaadrisagedused loovad sujuvama liikumise. See ei ole täiuslik esitus, kuid nagu näete, jookseb ülemine joon sujuvalt ekraani ühelt küljelt teisele. Keskmine joon näib olevat libisev, kuid see on natuke närviline. Alumine rida ei tundu, et see liigub üldse. Tundub, et see kordub hüpped ühest kohast teise.
Mõnikord saab režissöör teatud määral mõjutada kaadrisagedust. Näiteks näiteks Mad Max: Fury Road , režissöör George Miller kiirendab või aeglustab konkreetse kaadri kiirust, et muuta toiming enam-vähem ebaviisakaks, olenevalt sellest, mida selleks ajaks vaja oli. Näiteks tänase kuulsa löögi puhul on palju jerkiness, kuid see on hea põhjus. Nux jookseb tolmutemperatuuri, mille välk valgustab tema nägu. Kui kunagi varem oli põhjust kohandada oma kaadrisagedust otstarbel, et saada choppier liikumist, see ongi.
Kaadrite arv sekundis on vaid osa liikumise illusioonist. Objektid ja inimesed liiguvad endiselt kaadrite vahel. Kui kaamera pildistab liikuvat objekti, tekitab see liikumise hägusust. Mida kiiremini liikumine, seda rohkem hägune objekt välja näeb( just nagu tavalise pildistamisel).Kui näete filmi kõiki raame, näib see hägus olevat pidev liikumine, sest su silmad ei suuda kiiresti kiiresti liikuvaid objekte hästi jälgida. Siiski, kui vaatate ühe video raami, kus objekt liigub kiiresti, tundub see veidi selline:
Võtke see üks raamistik eraldi ja tundub, et Spider-Man kasvab teise pea ja on kaheksaoma vasaku käega sõrmed. Sa ei märganud, et see konkreetne raamistik on udune, kuna see on vaid üks 24 raami, mida näete selles teises filmis, kuid teie aju tunnistab, et hägusus on liikumises.
Kuidas direktorid saavad manipuleerida kaadrisagedust ja liikumishäiret, et luua Strobing
Liikumise hägusus ja raami kiirus on tihedalt ühendatud. Näete, kuidas see koostoime töötab selle interaktiivse tööriistaga. Vaikimisi näitab see link teile kahte palli, mis libistuvad kogu ekraani ulatuses.Üks näitab, milline on 60 k / s, teine on 25 k / s. Nagu võite arvata, on pall, mis liigub 25 kaadrit sekundis, palju hägusust. Mõlemad objektid liiguvad sama kiirusega, kuid palli, mida "salvestati" 60 kaadrit sekundis, on igas raami lühem vahemaa, nii et see on vähem ühesugune.
Kuid paljud kaasaegsed filmid kasutavad oma tegevus stseene, kasutades erinevaid kaadrisagedusi, säriajaid ja isegi erinevaid kuvasuhteid. Pimeduse rüütli tõus tabas palju IMAX-i( kuid mitte kõik) oma stseene, mis kasutab erinevat kuvasuhte kui tavaline film, mille tulemuseks on kirjakasti mitte IMAX-stseenides. Samamoodi kasutavad filmid nagu Captain America: Kodusõda kasutavad sageli erinevaid kaameraid ja seadistusi oma tegevuse stseenide jaoks.
Kui pildistad mõne stseeni, näiteks 48 kaadrit sekundis, kuid siis taasesitatakse see normaalsel kiirusel 24 kaadrit sekundis, filmi sisuliselt vahele jätta iga teine raam iga sekundi järel. Tulemuseks on see, et iga raami jaoks on vähem liikumissügavust, mis muudab videolõikude pisut teravamaks kui algselt kaadris 24fps salvestatud teistes stseenides. Selle nägemiseks avage interaktiivne tööriist uuesti. Seekord määrati mõlemad pallid 24 pikslit / minutis, kuid muutes ühe nurga liikumise hägust "0,5( kerge)". Kuigi mõlemad on kaadris sama kaadrisagedusega, siis näeb vähem liikumise hägusus välja. See on üks viis, kuidas vene russid võisid varem kodusõja klambritest hankida. Kuupäevadel, kus nad laskisid erikaameraga lennujaamade stseenid, oleksid nad võinud tulistada 48 kaadrit sekundis( või kõrgemal) ja vähendada lõplike võtete hulka kuuluvate kaadrite arvu sekundis, mille tulemuseks on köitev liikumine.
Samuti on muud võimalused pildi liikumise hägususe mõjutamiseks. Salvestades Private Ryan salvestamise ajal kasutas direktor Steven Spielberg suuri säriaja võtteid samas shooting ajal. Katiku kiirus määrab, kui palju valgust filmile ühe kaadri suhtes kokku puutub. Katiku avamine ja sulgemine tavapärasest kiiremini, kaamera jäädvustab vähem valgust ja seega vähem raami liikumist. See vähendab liikumise hägusust ilma pildistamiseta teistsuguse kaadrisagedusega. See tehti tahtlikult, et anda film lööma Omaha randa, et see laseks hõre, ebastabiilne tund, mis sobiks stseeni haavaga.
Kas režissöör laskis oma filmi kõrgemal raadiosagedusel algusest peale nagu Captain America: kodusõda , manipuleeris raadiosageduse arvutamisel ühe võttega, nagu näiteks Mad Max Fury Road , või kui nad kasutasid kõrgematsäriaeg nagu Saving Private Ryan , tulemus on sama. Iga filmi raami puhul on vähem liikumist, mis muudab liikumise mitte üsna täiuslikult sujuvaks. Teie ajur registreerib selle sujuva puudumise kui jerkiness, mis ei tundu üsna õige.
Huvitaval kombel on see vastupidine probleem, mida näete niinimetatud "seepioopi efektiga". See mõju ilmneb siis, kui teie teler üritab automaatselt lisada täiendavaid kaadreid ja liikumispuudega videot ning jõuab filme välja ebaloomulikult sujuvalt. Kahjuks ei saa te oma tv-automaatne silumisfunktsioonide korral tavapäraselt välja lülitada, kuid te ei pruugi tükkideks filme teha. Lõppkokkuvõttes on kärpimine( tavaliselt) stiili valik ja kõik katsed seda parandada ainult halvendavad. Kuid järgmisel korral, kui näete oma filmi järsku, on järk-järgult, vähemalt teate, et toimingu stseen on tulemas, nii et peaksite oma kohale jääma.