13Jul
Minecraft on lastele suurepärane mäng, pole selle üle kahtlust, aga see ei tähenda, et väiksemad lapsed ei pruugi vähe petta. Kui teil on noorem mängija ja soovite mängu kohandada vastavalt nende vanusele ja oskuste tasemele, on meil rohkem kui paar tweaks, et aidata Minecrafti pettumust vabaks kogu perele.
Kuigi teie keskkooli vanemad lapsed võivad armastada mängu väljakutse( ja riski), kus vaenulikud mobisarnased zombid, skelette ja ämblikud saavad neid lüüa või nad võivad kaotada kogu oma raske põlatud rüüstuse, kui nad satuvadlava, nende noored õed-vennad( kes tahavad mängida Minecraft'i sama palju kui nad teevad) ei pruugi kõvasti häkkida.
Käesoleva juhendi eesmärk on aidata teil Minecrafti raskusi mõista ja kohandada, kasutades selleks lihtsalt mänguvõimalusi( kuid mitte alati eriti ilmselgelt), mis on loodud just mängus, tagades teie leibkonna nooremate mängijate jaoks parema mängukogemuse.
Enne kui me hüpame, kui olete täiesti uus Minecraft'i kogemus ja mängite oma lastele juba laialdasi Minecrafti teadmisi, soovitame teil kontrollida meie vanemate juhendit Minecrafti ja meie Geeki kooli seeriast mängu kohta,selles järjekorras.
Käesolevas juhendis kasutatakse mängu arvuti versiooni, kuid paljud sammud kehtivad mänguversioonides.
Creative Mode: kõik lõbus, ükski valu
Minecraft mängimismust saab jagada kahte põhikategooriasse: loominguline ja ellujäämine. Nagu pealkiri eeldab, peab mängija elama virtuaalses maailmas, kogudes ressursse, juhtides oma nälga ja tervist, vältides kahju looduslikest allikatest, nagu kukkumist ja tulekahju ning( sõltuvalt seadistustest), mis tegelevad vaenulike mobidega, kes üritavadhaiget neile.
See on väike stressi mõnele lapsele( suur ja väike), kuid õnneks võite Minecrafti oma juurte juurde tagasi võtta. Kui mäng esmakordselt välja tulid, ei olnud ellujäämisrežiimi, lihtsalt loominguline režiim: tasuta, kus mängijal on lõputud ressursid, saab lennata, ei saa surra, ja vaenulikud mobid ei tee neile haiget.
Kui teie laps on rohkem huvitatud Minecraft-like-LEGO-blokeeringutest kui Minecraft-like-post-apokalüptiline ellujäämismehhanism, siis loov režiim on teie jaoks ühekordne lahendus. Mängu režiim on määratud iga Minecraft'i maailma jaoks, kui see on loodud. Kõige lihtsam viis oma lapse loomingulise mängu loomiseks on lihtsalt uue maailma loomine, käivitades mängu, klõpsates "Singleplayer", "Create the New World" ja seejärel gamemode sisse lülitades, loomisprotsessi ajal valides "Game Mode: Creative".Kui olete valmis, klõpsake ekraani allosas oleval nupul "Loo uus maailm" ja asute oma äri.
Kui aga neil on olemas olemasolev maailm, mida nad soovivad hoida( kuid muutuvad ellujäämisrežiimilt loomingulisele režiimile), peate olema natuke keerukam, kuna ei ole lihtne mängude sisse lülitamine, et lülitada mänguolemasolev Minecraft maailm.Ärge muretsege, aga oleme teiega kaetud: vaadake meie juhist Minecraft ellujäämismaailma muutmiseks loovaks, et saada üksikasjalikku abi.
Isegi kui olete seadnud mängu loominguliseks režiimiks( mis lahendab paljusid pettumusi, mida noored mängijad Minecraftiga kogevad), soovitame teil tungivalt lugeda ülejäänud juhendi, kuna seal on näpunäiteid ja trikke, mis võivad veelgi tujutleda Creative režiimimis sulle meeldib
Taming Survival Mode: raskusastme korrigeerimine
Kuigi loominguline režiim on lõbus, kui just see on hoone ekstravagantne, soovivad enamik lapsi -l mõningaid -i väljakutset( just see ei ole väljakutse, mis jätab nad pettuma, kui halvad poisidõhkima oma maja ja nad kaotavad kõik oma käiku. .. jälle).Sel eesmärgil saate minecraft'i kalibreerimiseks lihtsalt pingestatud tasemega tasemele ja mitte lihtsalt piisavalt raskesti piinatud pisarate tasemele kohandada ellujäämiskogemuse erinevaid aspekte.
ellujäämismaailmas saate raskust igal ajal reguleerida, vajutades Esc-klahvi, valides valikud ja keerates raskuste taset keerulise nupuga. Raskusastme saab lennukis vahetada, , kui pole raskuste valijat kõrval asuvat väikest klappi vajutanud - see lukustab mängu valitud tasemel ja seda ei saa tagasi võtta, kui mängifail pole redigeeritud. Kui teie laps on kogemata lukustanud end raskemasse raskusastmesse, võite soovi korral faili redigeerida, et seda lukustada, ja seejärel lukustada need lihtsamale tasemele.
Mis muudab ühe taseme lihtsamaks kui teine? Vaatame iga raskusastme põhielemente.
- Rahumeelne: Mingeid vaenulikuid mobisid ei genereerita ja mängus mängul põhinevaid meetodeid genereerivad vaenulikud mobid( nagu koopad koerad vanglates, munad loomingulises režiimis jms) eemaldatakse mängult koheselt. Rahumeelsed mobid, nagu lambad, lehmad ja sigad, hakkavad maailmas endiselt levima. Mängijad taastavad aja jooksul tervise ja näljakäru ei vähene kunagi( seega pole neil vaja süüa).Mängijad võivad veel surra, kui nad võtavad kahju kiiremini, kui need loomulikult täidavad( nt kui nad kukuvad väga kõrgel kõrgusel, nad hüppavad lava kasti või hingavad sügavas vees).
- Lihtne: Lihtsas režiimis kerkivad vaenulikud mobid, kuid nad vähendavad mängija kahjustusi. Mängija kogeb nälga, kuid isegi kui nad ei söö, ei satu nende tervislik seisund nälgimise tagajärjel alla 10 südamest. Valgustuslöögid süttivad plokki, mida nad tulevad, kuid tulekahju ei levita( nt üks katusel olev puitplokk põleb, mitte kogu maja).
- Normal: Vaenulikud mobid kerkivad ja teevad korrapäraseid kahjustusi. Mängija kogeb nälga ja näljahäda vähendab mängijat ühe südamega.
- Hard: Vaenulikud mobid tekitavad ja teevad rohkem kahju kui tavarežiimis. Mängija kogeb nälga ja nälgib surma, kui nad ei söö.Zombies saavad purustada puitusteid, et pääseda juurde hoonetele ja saata abi, kui neid rünnatakse.Ämblikud võivad tekitada erilise seisundi, mis raskendab nende võitlust.
Võite kohandada raskusastet, et see vastaks väljakutsele, mida teie laps tahab. Kui näiteks nad ei ole huvitatud mobide vastu võitlemisest, kuid nad soovivad töötada nende loomingut vajavate ressursside jaoks, siis on rahumeelne režiim hästi sobiv: nad peavad ikkagi koguma kõike enda peale,t vaja minna tagasi zombie hordide vastu. Teisest küljest, kui nad on vaenulike mobidega silmitsi seisnud, võite neid alati kergesti reageerida, et anda neile ülevaade kogemustest, ilma et nad saaksid neid tappa.
mängureeglid: varjatud tweaks teie mängu kohandamiseks
Loominguliste vs ellujäämise ja elujõu taseme korrigeerimise valimine on kõige silmatorkamad tweaks, kuna nendega on kaasas toredad suured nupud. Kuid on olemas väga palju mängutüüpe, mis on saadaval ainult konsooli kaudu.
Minecraft'i mängides saate konsooli tõmmata, vajutades klaviatuuri "T" nuppu. Siin saab vestelda teiste mängijatega( kui olete mänguga kohtvõrku avanud), võite ka teksti eesliidete sisestamiseks käsku "/" sisestada.
Oluline on märkida, et need käskud on mängijale kättesaadavad ainult siis, kui cheats on mängul lubatud. Võite lubada pitserid algusest peale, lülitades globaalsete loomingufaaside käigus sisse "Cheat ups: lubatud", nagu allpool näha. Petlased on sisse lülitatud vaikimisi, kui maailm on maailma loomisprotsessi ajal loomisel loodud.
Kui teil on olemas maailm, kus pitsid pole lubatud, saate neid ajutiselt lubada, löön Esc, valides "Open to LAN" ja lülitades "Allow Cheats" sisse "ON".Kuigi cheat-režiim on lubatud ainult mängimisseansi ajaks, tehakse teie tehtud muudatused püsivaks.
Järgmised käsklused võimaldavad teil muuta mängualaseid aspekte, mis on mängusisestest menüüdest kättesaamatud. Käsu sisestamisel kasutage tõelist lippu funktsiooni sisse lülitamiseks või vale väljalülitamiseks. Pidage meeles, et käskud on tõstutundlikud, nii et doDaylightCycle ei ole samaväärne "dodaylightcycle'iga".
Väljalülitamine öösel
See esimene käsk peatab päeva / öö tsükli ning on väga kasulik nii loome- kui ka ellujäämisrežiimis. Loomingulises režiimis on see mugav, sest te pole kunagi pimedas. Ellujäämisviisis on see mugav, sest vaenulikud mobid tekitavad vaid vähese valguse taseme.Ükski öö ei tähenda, et mobid kudusid avameelselt( ainult pimedates koobastes, elutu hoonetes ja muudes pimedates kohtades).
Päeva / öötsükli väljalülitamiseks lihtsalt käivitage:
/ gamerule doDaylightCycle valeVõite käsku uuesti täita, kui soovite seda uuesti sisse lülitada.
Üks asi, mida meeles pidada, on see, et päevavalguse tsükkel peatub täpse mängu ajal, kui väljastate käskluse. Kui kasutate käsku öösel, siis päike kunagi ei tõuse. Võite oodata, kui päevatsükkel kulgeb soovitud kellaajani( nt keskpäeva keskel) või võite teatud aja ennast salvestada, aeg ja 6000 käivitusaeg / kellaaeg, et seada päeva tsüklini enne keskmise käskluse käivitamist.
hoidke tulekahju
levimisega Minecraft'i lingo-sse on "sissekanne", mis on mängu-mängu aeg. Kui keelate FireTicki, siis teete Minecraftile ülesandeks mitte arvutada iga rõngastsüklit, et määrata, kas tulekahju peaks levima. See tule, mis pärineb läänest, välkkihist, põletusraki nurgasildidest ja mängijatest, kes kasutavad tulekindlate materjalide tulekindlate tulekiviga terasest ja terasest, ei levita lähedalasuvate tuleohtlike materjalide hulka. Mitte enam "ma ehitanud kaminat ja kogu küla põles!" Hetked. Lihtsalt käivitage:
/ gamerule doFireTick valeVale lipp peatab leviku tulekahju. Võite seadistada selle tõeseks, kui soovite tulekahju levitamist uuesti lubada.
Peata mobid alates levistamisest
Minecrafti mob-kudemisest keeldumine peatab kõik mobid kudemisest maailmale. Kahjuks ei ole lahendus granulaarne ja pole mingit lippu, et lubada rahumeelsete mobide( nagu lambad) kasvatamist, lubades samas vaenulike mobide( nagu zombisid) keelata. Kuigi see võib olla kasulik kõigi mobide eemaldamiseks( kui teil on videomängude vägivallaga seotud probleem ja soovite takistada teie lapsi näiteks rahumeelsete mobide hukkamist), siis see muudab põllumajandusettevõtte käitumise või rahumeelsete mobide varude kogumise võimatuks. Kui soovite rahumeelseid mobisid, kuid mitte vaenulikke mobisid, kaaluge mängu "Rahumeelset" raskuste režiimi seadistamist.
Mobiili kudemise väljalülitamiseks käivitage:
/ gamerule doMobSpawning valeVõite selle uuesti käivitada, tõmmates mobid tagasi.
Hoidke mängija inventuuri, kui nad surevad
Kui on olemas üks mängureegel, mis vähendab aeg-ajalt mängitud-rebenemise suhet, siis see ongi. Korrapärase ellujäämise Minecraft pärast surma te drop your punkte. Kui see juhtub tavalisel maastikul( nt rohust või kivist), siis on asjad lihtsalt kukkumise. Kui teil pole aimugi, kus te suri või olete kodust väga kaugel, on tõenäosus, et saate oma esemed tagasi saada, peaaegu nullini. Kui sa lava maha surid, põletab lava oma esemeid ja võimalus saada need tagasi on null.
Selle funktsiooni väljalülitamiseks, nii et hoiate kõiki oma esemeid surmaks, käivitage:
/ gamerule keepInventory trueKui lülitate selle tõele, hoiavad kõik mängijad oma isikliku inventuuri, kui nad surevad ja kogu oma rüüstata. Selle käskluse saab uuesti käivitada valega, et pöörduda vaikimisi tagasi, kus nende varud langevad, kui nad surevad.
Keela Mob Griefing
Minecraft'is on mõni mõiste, mida nimetatakse "mob griefing", kus mobid võivad keskkonda mõjutada kaugemale lihtsalt mängija löögi ja kahju tekitamise. Endermen võib valida paljusid blokeerimisliike ja viia need näiteks välja. Creepers ja Weiser võivad põhjustada plahvatuslikku kahju, mis kahjustab maastikku ja eemaldab lõplikult mängus olevad plokid.
Selle funktsiooni väljalülitamiseks käivitage:
/ gamerule doMobGriefing valeKõige tähtsam on see, et hirmutajad hoiavad teie hoonet välja. Selle uuesti sisselülitamiseks käivitage käsk tõelise lipuga uuesti.
spawn points ja teleports: pole koha nagu kodus
Kui teil on natuke kaotatud lambaid, on meil mõni täiendav trikk meie varrukas, et teid aidata.Üks noortele mängijatele kõige masendavamate asjade hulgast läheb kaotsi ja sureb ja kaotatakse oma käiku. Vaikimisi on igal maailmal "maailm".See on koht, kuhu kaardid sisenevad kõik uued mängijad. Kui maailm kudeneb, on kena asukoht ja teie laps seab poele seina, siis ükskõik mis siis, kui nad surevad( või kui nende sõbrad ühinevad kaardiga), ilmuvad nad uuesti samasse maailma.
Kui nad lähevad uurima ja leiavad uue elukoha, mis tuhandeid plokke eemal esialgsest maailmast, kerkivad asjad siiski natuke keeruliseks. Kui nad pole markerit lahkunud või ei tea, kus on uus kodu, on see võimalik, et need kaotatakse igavesti.
Et leevendada pettumust, et oma baasi kunagi ei leitud, võite kasutada mõnda käepärast käsku, et muuta võidusõidumärke ja neid ümber liigutada.
Oletame näiteks, et teie lapsed leiavad savanni biomassi küla nagu see, mida näeme allpool, ja nad soovivad seda oma uut koju teha.
Kasutades lihtsalt mängusisest mehaanikat ilma igasuguste petamista, on lihtsam lahendada kodu seadistamine: magades öösel voodis. Kahjuks, kui voodi liigutatakse, on mängija ja selle asukoha seos nende isiklikuks "kudemispunktiks" katki. Kui mängija sureb, saadetakse nad maailmale tagasi, mitte selle kohta, kus nende voodi viimati oli.
Võite minna öösel / voodisse, kasutades ühte või mõlemat järgmistest käskudest.
Esmalt räägime spawnpoint käsklusest. Konsoolile sisenedes määrab see mängijatele isikliku kudemispunkti kogu maailmas, kus nad seisavad. Pärast surma naasevad nad selle täpsesse kohta. Eespool kirjeldatud küla korral oleks mõistlik määrata lapse kudemispunkt oma majas. Avage lihtsalt konsool ja käivitage:
/ spawnpointLisaks individuaalsete mängijate kudemispunktide seadistamisele saate muuta kogu maailma kudema. Maailmas, mida nägime ülal, vaikne maailm kerkis liiva saarel. Peaksime reisima umbes 1200 plokki, et leida küla, mida eelistaksime kasutada kudemiseks, nii et on mõistlik, et me tahaksime, et kõik mängijad sinna kukuksid, mitte matkima, et meid kohtuda saaksime. Veelgi enam, mängijatele vaikimisi maailmale tagasi kerkib, kui nende isiklik kudemispunkt on probleeme, seega on see suurepärane varukoopia, et tagada, et mängijad jõuavad alati kodus.
Selleks, et kogu maailm kerkiks kogu Minecraft'i maailma, käivitage see käsk seisvat kohas, mida soovid määrata globaalseks kudemiseks:
/ setworldspawnLõpuks, kui kaotatakse, ei ole kiiremat fikseerimist kuivana hea teleport. Muidugi on kogu kaardi aja ja ruumi teleportimine natuke petlik, , kuid , kui mängite noorte mängijatega, saavad inimesed lahku ja palju kaotada, peate tegema seda, mis toimib. Me ei saa isegi teile öelda, mitu korda tunni ja tunni jooksul oleme mänginud meie perega Minecraftit, oleme kuulnud "isa?"Isa, kus sa oled? "Ja selle asemel, et veeta tunnis lapse otsimist, kanname me need lihtsalt teleport.
Teleportimise käskluse lihtsaim viis on lihtsalt käivitada:
/ tp PlayerA PlayerB. .. kus PlayerA on mängija asukohas PlayerB tahab minna( nii / teleport Jenny Dad teleportab Jenny isa asukohta).
Võite ka kasutada / tp käsku mängu-koordinaatidega. Igal Minecraftil asuvas asukohas on põhja /South/East/ West väärtus( allpool X ja Z) ja kõrguse väärtus( näidatud Y-ga).Võite neid väärtusi kontrollida, vajutades mängimise ajal F3( mis avab silumiskraani) ja otsides väärtust ülemises vasakus nurgas, millele on märgitud "XYZ:", nii nagu näiteks:
Saate teleportida kõik mängijad sellesse asukohta, käivitades:
/ tp [Player] [X] [Y] [Z]Tähtis on märkida, et Minecraft ei tee "kas see on mõistlik?" tüüpi telepordi käsku, vaid lihtsalt käivitab mängija teleportimise täpsetele koordinaatidele. Eespool olevas ekraanipildis on meie koordinaadid ümardatud täisarvudeks 1045, 72, 1358. Kui me sisestame käsu / tp Player 1045 72 1358, siis suunatakse mängija täpselt kohale, kus me seisame. Kui me panime sisse / tp Player 1045 200 1358, siis mängitakse telefone kõrgemale taevasse ja langeb nende surma. Sama asi võib juhtuda, kui tegime Y-väärtuse allapoole meie praegust asukohta. Kes teab, mis meie all on Y = 30?Võib-olla on seal koobas, kuhu nad võivad minna, kuid võib-olla on sadu kiviplokke, mida nad lämbuvad. Kui teie TP-koordinaadid on ainult juuksed välja lülitatud( nagu näiteks 1045.6 ümardamine 1045-ni) on harva, kui üldsegi probleem. Kui nad on palju välja lülitatud, saate mängija tapmise lõpuks lõpuni jõuda.
Sa võid kasutada sama tehnikat ennast, lihtsalt lohistades mängija nime. Kui sisestate käsu ise, selle asemel, et teise esituse teisaldada, sisestage lihtsalt:
/ tp [X] [Y] [Z]. . ja saate selle koha koheselt teleportida.
Kui märkate tähtsate kohtade koordinaate( või õpetate oma lapsi neid üles kirjutama), võite alati kasutada / tp käsku, et vajaduse korral tagasi saada.
Keela PVP-i keelata sõbrannade vallandamine
Lõpuks on meil üks viimane trikk, mida me kindlasti säästavad palju leina. PVP või Player vs. Player on stenogramm ühe mängija võimele rünnata teist mängijat. Vaikimisi saavad kõik Minecrafti mängijad ründada kõiki teisi Minecraft'i mängijaid, välja arvatud juhul, kui mängureeglid on olemas, et mängijad üksteist vigastada.
Kõige intensiivsemad Minecrafti argumendid, mida oleme laste seas näinud on, kes tabasid, kes( ja tihti kes neid tapavad).Sageli ei poolda lapsed isegi üksteisega kokku puutuda - kogu Minecraft'i võitlussüsteem jätab palju soovida ja seda on lihtne relva sõita ja sõber lüüa, kui sa tõesti üritad teda ähvardavat ämbri lüüa.
Õnneks on PVP-kahjustuse blokeerimine üsna lihtne, nii et mängijad enam ei tabanud üksteist kogemata ja ühe mängija jaoks on võimatu teisele mängijale haiget kahjustada, löön neid rusikaga, tööriista või relvaga. Meil on kogu teema juhend, ja kui keegi on tabanud - kes on tihti teie kodus, siis soovitame teil seda vaadata ja PSP välja lülitada, et hoida rahu.
Pisut teadmisi ja natuke aega, et seadistada Minecrafti raskusi ja seadeid, mis sobivad teie lapse oskuste kogumi ja kannatlikkusega, loovad igaühele palju lõbusam Minecraft'i.