5Aug
Kui Microsoft hakkas üksikasjalikult kirjeldama oma eelseisva Windows 10 operatsioonisüsteemi uusi funktsioone, on üks neist funktsioonidest, millest ta rääkis, on DirectX 12. Mängijad saavad kohe teada, mis see on, kuid võib-olla ei pruugi mõista, kui tähtis on see värskendus.
DirectX on nimi, mida Microsoft kasutab mitmesuguste rakendusprogrammide liideste( API) kirjeldamiseks, mida ta kasutab multimeedia- ja videoprogrammide jaoks. Nende seas on peamised mängud, mille puhul ilma DirectXita pole Windowsi platvorm just mängusisendis domineerivat.
Suurepäraseks ajaks oli vähemalt Windows 95 hooldusrelease 2 algusaastatel PC-il mängimine tihtipeale keeruline katsumus, mis hõlmas DOS-i ja alglaadimiskettaid. Selleks, et mängud saaksid otsest juurdepääsu süsteemiribale, peate esmalt DOS-i käivitama ja kasutama konfiguratsiooni. sys ja autoexec.bat-failide spetsiaalseid argumente.
See võimaldas teil anda mängudele juurdepääsu suurema hulga mällu, helikaardile, hiirele jne. Uute arvuti omanike jaoks oli lihtne saada pettunud, et proovida mängude käivitamist kõigi tõkete tõttu, mida nad pidid läbi hüpata.
Enter DirectX
Microsoft mõistis kiiresti, et selleks, et Windowsi operatsioonisüsteem muutuks mängijatele populaarseks, pidi andmetöötluse arendajatele andma võimaluse oma toodetele juurdepääsuks Windowsi sama riistvararessurssidele nagu DOS.
Windows 95 ja NT 4.0 jaoks väljaantud DirectXi esimene versioon oli versioon 2.0a, juuni 1996. Esimesel vastuvõtmisel oli aeglane, kuid on õiglane öelda, et DirectX muutis arvutimängude igaveseks ja te ei leia mängu tõenäoliselttasub mängida Windowsis, kes seda ei kasuta.
Aja jooksul on DirectX lihtsalt parem ja paranenud, kuid kas iga uue versiooni kasutamine sõltub peaaegu täielikult sellest, kas teie süsteemi komponendid, eriti graafikakaart, seda toetavad. Seega, kuigi DirectX on mängijatele õnnistus, kui teie riistvara on rohkem kui paar põlvkonda vana, on hea võimalus, et teie arvuti ei pruugi enam ära kasutada uusi kellasid ja värskendusi, mis sisaldab viimast versiooni.
Miks Direct X 12 selline suur tehing on siis?
On üsna selge, et DirectX 12 on suur asi, mille Microsoftil on eelmise versiooni märkimisväärne paranemine.
Xbox One jaoks pakub see võimalust rohkem renderdamisvalikuid, sillutades teid ilusamatele mängudele täiustatud visuaalsete efektidega. On ka lootust, et DX12 vabastab kiiremini PS4-sarnast kaadrisagedust, kuna see võimaldab arendajatel lihtsamat juurdepääsu Xbox One'i kiirele ESRAMile.
Lõpuks annab DX12 Xbox One kiirema armatuurlaua ja sillutab teed 4K video jaoks. Asjade PC lõpus on DX12 eelised palju selgemad.
tagasiulatuva ühilduvuse
Üks funktsioon, mis lõi enamuse mängijate kõrvad, oli teade, et DX12 on vanemate DX11 riistvaraga tagurpidi ühilduv. Põhimõtteliselt tähendab see seda, et kui teie graafikakaart on alla kahe aasta vanune, ei pea te tõenäoliselt uuemale versioonile üle minema.
Muidugi on DX12 API-de osad, mis tõenäoliselt pole saadaval vanematele riistadele, mis ei ole konkreetselt "DirectX 12 Compatible", kuid lõpuks, kui teie graafikakaart toetab DX11-d, siis on see märkimisväärne osafunktsioonid DX12 toob lauale.
sülearvuti kasutajad rõõmustavad
Microsoft lubab, et DX12 töötab hästi madalama taseme süsteemides, mis tähendab sülearvuteid ja tahvelarvuteid. Mõlemad arvutusvormi tegurid on teadaolevalt väiksema võimsuse tõttu. Mängijad ei pruugi tõenäoliselt osta sülearvutit mängude mängimiseks ja suurema tõenäosusega suurema lauaarvuti loomiseks või ostmiseks, mis võib toetada ja mahutada mängude käivitamiseks vajalikud komponendid kõrgemate üksikasjade ja kaadrisagedustega.
DX12 muudab vähemalt madalama hinnaga süsteemide jaoks mänguautomaatide tasuvuse. Siiski ei pruugi sülearvuteid ja tahvelarvuteid esmakordsete mängimisseadmetega müüa, kuid vähemalt võite minna puhkust või ärireisideks ja nautida oma sülearvuti jaoks ikkagi rohkem mängu pealkirju.
Uued multi-adapter võimed
DX12 töötab madalal tasemel, mis tähendab, et tal on juurdepääs palju rohkem riistvara võimalusi kui tema eelkäijad. Neist mitmest adapterist võib-olla on kõige lahedam. Lihtsalt võimaldab multi-adapteri strateegia arendajatel jagada töötlemiskohustusi teie peamise GPU ja CPU integreeritud graafika vahel.
See tähendab, et kui oskuslikult rakendada, on teie suur raevukas videokaart, mille sa maksisite sadu dollareid, ainult kandma raskete tõstetehnoloogiat, jättes CPU-graafikust tegema kergema ja hõivatud töö nagu post-töötlus.
Microsoft väidab, et see võib tulemuseks tõsta umbes 10 protsenti.
4K
On üsna selge, et 4K videomängud ja mängud on tänapäeval( ning 6K ja 8K ning nii edasi).Sisu tootjad ja mängukujundajad liiguvad selles suunas selgelt järk-järgult.
Kuigi 4K mängud ei kavatse ootamatult lõhkeda laialdaselt avatud, peaksime nägema rohkem tavapärast vastuvõtmist veel ühe aasta jooksul. DirectX 12 kiirendab seda vastuvõtmist kindlasti sellepärast, et see vähendab oluliselt GPU üldkulusid.
Closing Thoughts
Selleks, et olla selge, läheb DirectX 12 kõige paremini Windows 10 mängijatele. Loomulikult on videot paremini tänu teistele eelistele, eriti kui kasutajad ulatuvad kuni 4K-ni.
Vahepeal aga on DX12 suur PC-mängijate jõudlus. Xbox One puhul on žürii välja lülitatud, kuid nagu me ütlesime, on juhtpaneelil kindlasti parandusi, kvaliteeti ja kaadrisagedusi( kui arendajad saavad turule uusi nimetusi, mis kasutavad selle ESRAMi eeliseid).
Kui kõik on öelnud ja tehtud, on DirectX 12 kindlasti parim asi juhtudaet Windowsi mängimine pikka aega ja peaks minema pikk tee müüa Windows 10 kui must-uuendada tõsiseid mängijatele.
Windows 10 ja DirectX 12 API käivitavad 29. juulil. Kui teil on selle kohta kommentaare või küsimusi või Microsofti uusimat operatsioonisüsteemi, jätke oma tagasiside meie foorumisse.