5Aug

Kas Prillid Tasuta 3D lõpuks pane 3D-telerid igas kodus?

3D-telerid on kadunud, eks? Vale2015. aasta CES-is püüdis mõni teleritootja oma 3D-televisiooni tuleviku lootusi nn prillidevabaks või klaasist 3D-TV-tehnoloogiale.

Tarbijatele mõeldud 3D-telerite suureks tõukeks on enamasti üle, ja enamik tootjaid on nõudnud teisi tehnoloogiaid, nagu 4K, kvante punkt ja isegi küsitav kõverad kuvarid. Kuid 3D-teler võib veel tagasitulekut teha - võib-olla.

Prillid vs Glassless 3D

Kui olete kunagi näinud 3D-filmi nagu Avatar või Gravity teatrites, saate aru, mida me mõtleme "prillide" all. Need on sama tüüpi prillid, mida soovite kodus nautida, et nautida tavalist3D-teler elutoas või meelelahutuskeskuses.

Tavaliselt kuvatakse teleris, mida otsite, kahte erinevat pilti.Üks pilt on polariseeritud vertikaalselt ja teine ​​horisontaalselt. Prillide klaasid on konstrueeritud nii, et iga silma läbib erinev pilt, mis loob 3D-i illusiooni. Lõppude lõpuks näeme sügavustunnet, mida me elame reaalses elus, iga silmaga, nähes, mis on meie ees teisel vaatenurgast. See on ka põhjus, miks see lihtsalt paistab valesti, kui võtad 3D-prillid ära ja otse otse selle 3D-ekraani.(Jah, me liigutame selle artikli tehnilisi üksikasju - loe meie pilti selle kohta, kuidas 3D-teleri tehnoloogia töötab põhjalikumate üksikasjade jaoks.)

Tüüpilised tarbijale mõeldud 3D-telerid - teate, need, mida tootjad müüsid meile kui "järgmine suur asi ", enne kui nad turult kadusid ja unustasid - vajab neid prille. Seega, kui vaatate 3D-filmi või telesaate, peate prillid panema. Kui vaatate seda teiste inimestega, peate iga inimese kohta paar prõge. Kumerad telerid on probleemsed ka siis, kui teil on mitu inimest, kes üritavad sama ekraani vaadata.

See on nagu Nintendo 3DS, kuid BIgger

CES 2015-s ei pidanud käputäis 3D-teleri ekraanil mingeid spetsiaalseid prille. Sa lihtsalt kõndisid neid ja näisid olevat 3D-s.

Enne kui me vaevu selgitame, kuidas see toimib, võime lihtsalt küsida: kas olete kunagi näinud või kasutanud Nintendo 3DS-i? Ning, "klaasjad" 3D-ekraanid on näidatud välja töötada põhimõtteliselt samamoodi nagu Nintendo käeshoitav mängukonsool. Kujutage ette, et kasutate Nintendo 3DSi 3D-ekraani tehnoloogiat ja kinnitage see suure televiisoriga, ja teil on üsna hea mõte, mida prillideta 3D-telerid on.

Nagu ka Nintendo 3DSi puhul, on sellel mõned probleemid. Sellel 3D-efektil on õige "spetsiaalne" magus koht ", mida pead istuma. Väikese ekraaniga nagu Nintendo 3DS hoiate oma käes, võite konsooli natuke nihutada, et selle magusa koha juurde tagasi jõuda. Suurel teleril peate istuma just nii - ja õnne, kui teil on teisi inimesivaadates seda 3D-ekraani koos sinuga! Moodsad klaasjad 3D-telerid püüavad seda leevendada, kuid seal on ikkagi "magus kohapeal" probleem - seal on vaid mõni muu magus koht, mida saate istuda. Peate tagama, et teie pea on 3D-teleri vaatamiseks õiges kohaskorralikult.

Seal on suurem probleem. Meie kogemus ei näi 3D lihtsalt nii head. Inimesed on aastaid teatanud, et tavalised 3D-kogemustega klaasid annavad neile peavalu ja jätavad silmad kinni, kuid meil oli CES 2015-s klaasivabade 3D-teleritega veelgi hullem kogemus. Üks meist sai pärast peegeldumist ja pidiistuge ja mõnda aega oma silmad silma peal, vaadates seda. Ma ei näinud seda liiga kaua - enamasti sellepärast, et see ei näinud kõike head. Võibolla ma ei võtnud piisavalt aega, et leida ühe rahvarohketest laigudest või ehk demo, mida TV-tootja jooksis, lihtsalt ei olnud nii tore. See on sama kogemus, mis on loomulikult aeg-ajalt teatatud. Isegi Nintendo 3DS-i 3D-il on keskmiselt arvustused ja sageli keelavad inimesed, kes mängivad mänge.

aga kuidas 3D prillid töötavad?

Tehniliselt on sellist tehnikat kutsutud "autostereoskoopiaks" - 3D-kujutiste kuvamise viis, mis ei vaja eripäraseid prille või sarnaseid peakatteid.

Ilmastikukindel 3D-ekraanil on "paralax barrier", mis suunab teie silmadele 3D-funktsiooni lubamisel erinevat valgust. Kui 3D-funktsioon on keelatud, on barjäär blokeeritud, nii et sama valgus jõuab mõlemale oma silma, mille tagajärjeks on 2-kordne välimus. Kui 3D on sisse lülitatud, on valguse bittid blokeeritud kas silma jõudmiseni. Iga silm näeb erinevat pilti, luues 3D-välimuse ja sügavuse illusiooni oma ajus.

See on ka põhjus, miks on klaasjad 3D-telerid ja sarnased ekraanid sellised kitsad vaatenurgad. Kui olete kunagi Nintendo 3DSi kasutanud, siis teate, et peate seda täpselt täpselt nurga all vaatama, et veenduda, et valgus jõuab teie silmadeni, nagu see oli mõeldud. Mõju ei tööta korralikult.

Image Credit: Cmglee on Wikimedia Commons

. Teil on palju õppimisvõimalusi 3D-kuvatehnoloogiate kohta, mida saate mõne kiire veebiotsingu abil. Kuid kui vaatate glassless 3D-telereid, siis lihtsalt teada, et nad töötavad nagu suur Nintendo 3DS.Kui teile meeldib see efekt, võite neid telereid armastada! Aga ausalt öeldes ei tunne enamus inimesi, sealhulgas mõned Nintendo fännid, 3D-efektide suurt fänne.

Ilma klaasitaoliste 3D-lahenduste ilmselt ei tohiks 3D-televisioon ja filmid plahvatada. Kõige rohkem võivad need potentsiaalselt saada boonusfunktsiooniks, mille tootjad võtavad vastu iga televiisori kohta - selline, nagu iga teler on nüüd nutikas teler, kuigi te ei soovi neid nutikaid funktsioone. Kuid tõeline probleem jääb: kuidas saate 3D-teleritele 3D-sisu? Avatar saab lihtsalt ja gravitatsiooni nii palju kordi vaadata.3D-reaalsuses toimivaks tegemiseks tuleb filmi- või telesaade 3D-sse tulistada ja kujundada selle asemel, et seda hiljem edasi lükata.

Image Credit: Mike Lee Flickril, Wikimedia Commons, Minh Hoang Flickril