8Aug

Kuidas Perfect Arena taldrik Hearthstoneis välja töötada

click fraud protection

Armastan seda või vihkate seda;ei saa eitada, et Hearthstone on üks Blizzardi populaarseimatest uutest IP-dest, kes tabasid riiuleid aastaid. Nii konkureeriv "redel" süsteem kui ka mängu enda "arenen" formaat on osutunud mängijatele rängalt tabatud, kuid õppimine selle kohta, kuidas teha areenil tööd, on ülesanne, mida on lihtsam öelda kui tehtud.

Õnneks on How-To-mäng, mis aitab teil õppida kõiki Hearthstone'i ainulaadse esitusvormingu lisasid ja väljendeid koos juhendiga, mis tagab, et kõik, kellega te üles tõusete järgmisel korral, kui täringud rullitakse, on kindlasti tulevad väljapeal.

Üldine ülevaade

The Arena Format

Kui loete seda artiklit, siis tõenäoliselt teate, kuidas arena töötab ja on pettunud, et seda pidevalt pekstakse, enne kui teie tekil on isegi võimalus maapinnast väljuda,see läheb natuke midagi sellist: kui sa esmakordselt käivitage areenimängu( või "käivita", nagu seda sagedamini mainitakse), antakse teile ülesandeks valida seda tüüpi kangelane, kellega soovite mängida välja võimalikust rühmitusestkolmest, juhuslikult valitud. Kui olete oma kangelase valinud, viiakse teid sarnasele ekraanile, mis pakub võimalust valida veel kolm kaarti, jälle samas kolmes järjekorras.

instagram viewer

Kui teete oma kaardile ühe kaardi, korratakse seda protsessi, kusjuures kolm esimest on visatud kõrvale ja kolm uut kolm on visatud, et saaksite valida. See jätkub seni, kuni olete edukalt valinud 30 kaarti täisauto tegemiseks ja olete valmis mängu alustama.

areenil on erinevad "tasemed", mida saate edasi arendada: 1, 3, 5, 9 ja 12 võitu( kusjuures 12 on max).Teil on kolm "elu" ja eesmärk on saada 12 võitu, ilma et kaotad kolm mängu.

Suurim võitude arv, mida te võite kaotamata saavutada, seda kiiremini saate järjestusse astuda. Esimene tasand peaks olema käsiraamat kõigile, kes seda juhendit lugedes, kuid peaksite leidma, et asjad muutuvad mõnevõrra raskemaks kolme kuni viie vahemiku ulatuses. Selle kõrval on koht, kus tõelise areeni mängijad valitsevad, ja sageli on see kombinatsioon õnnelikest mustanditest, mis on segatud mängijatega, kes tunnevad meta alla T-le ja mängivad vastavalt oma väljavõtteid.

tekkide tüübid

Kuigi reklaami ehitatud stiilil on tavaliselt kolm teki tüüpi( aggro, tempo ja kontroll), peaksite üldiselt plaanima näha ainult kahte arena;aggro ja kontroll. Aggro tekid mängivad sageli täpselt nii, nagu nende nimed viitavad, valides lauale võimalikult kiiresti välja suure hulga kahjutute ja madala tervisliku seisundi minionid ja korvates kahjutute ilmadega, mis lõppevad palju pursemängu.

Vastupidi, juhtimiskangid on palju aeglasemad ja keskenduvad peamiselt teie vastase kandmisele juhatuse "juhtimise" kaudu ja nende hoidmisega, mida nad võtaksid välja visata ja teie näost eemal. Kahe arhetüübi puhul saab kontroll mängust, kaartidest ja mänguväljakust pisut rohkem teada, sest peate tegema otsustavaid otsuseid selle kohta, millal kahju peaks minema, ja millal muretseda selle asemel lauapoolne riik.

Kui tundub huvitav, on see, et erinevalt ülesehitusest, kuidas teie tekki lõpuks kujundab, ei ole midagi, mida saate ette planeerida. See sõltub täielikult sellest kangelastest, keda sa rullid, ja kaarte, millele sa oled valima, kui eelnõu läheb edasi( midagi, millest me hetkeks jõuame).Selline ebakindlus teeb mängurežiimi põnevaks paljudel mängijatel, kes eelistavad ehitatud marsruuti eirata, sest sa ei ole kunagi 100% kindel, milline vastane sa lähed, kuni mäng on juba käimas.

Kangelase valimine

Kui olete jõudnud areenile, siis valitakse välja see kangelane, mille plaanite mängu lõpuni mängida. Kuna meta on praegu post-LoE( Exploreri Liiga laiendamine), on areenil meta kolm parimat klassi: Paladin, Mage ja Hunter.

Kui sa saad oma kolmest rullist kolm, vali need kohe, kuna nende võimsus on lihtsalt tasakaalustamata. Teise astme juures asuvad praegu Rogues, Druids ja Warlocks, samas kui Priestid, Shamanid ja Warriors tõstavad tagumised 3. astmele. Ilma sügavamale minemata ja alustades terve muu teemaga pühendatud artikli, on üldiselt seeon see, kuidas soovite proovida ehitada iga teki metas, nagu see on täna:

Paladin: Control Mage: Aggro Hunter: Aggro Rogue: Control / Aggro( alternatiivne sõltuvalt süvisest) Druid: Control Warlock: Aggro Priest: Control Shaman: Control Warrior: Aggro

Kujundussildid

Kuigi pole võimalik kirjutada kõvakattega juhendit täpselt, milliseid kirju peaksite tegema iga mängutoa jaoks( arvestades kaardi rullide juhuslikku laadi), on need üldiselt mõned näpunäited ja trikid,kavatseme jätkata, veendumaks, et teil on kõige rohkem edu vastaste ja mängureeglite kõige laiemas valikus.

Esiteks minion loeb. Enamasti soovite, et umbes 1/5 teekonna suhe koosneb kahest tilgast minioonist või kuskilt 4-7-st, kui saate seda hallata. Selle põhjuseks on see, et enamasti otsustatakse kõige areenil mängud esimeste paarikümne pöörde jooksul, sest nad tuginevad tugevale sõltuvusele oma vastase võitluse tempos, kui nad seda kõige vähem ootavad. Seejärel peate minoone, kes kasutavad uut Inspire mehaanikut nii palju kui võimalik, kuna juhatuse juhtimine saab kiiresti kontrolli all hoida, kui teil on minion, kes saab oma kangelase võimest ära kasutada.

Järgnevalt veenduge alati, et olete kokku vähemalt ühe vahva minioniga, mille optimaalne arv on manua kõvera kõrgemas otsas ligikaudu 3-4 võrra - a-4 ja maksimaalne. Ka kõneldes kõverast, sooviksite optimaalselt pildistada midagi püramiidi kujuga sarnast, milleks on mõni ühekordne kaart, veel kaks kaarti, mis ulatuvad neli ja kitsenevad sealt välja. See reegel võib sõltuda teie kangelast ja teki mängimistüübist, kuid hoia seda oma meele tagant järgmisel korral, kui olete eelnõu jaoks valmis.

Valides õigekirja, relvi ja saladusi, soovite keskenduda kaartidele, mis hoiavad teie pardal olekut, pakkudes samas võimalikult paindlikku võimalust juhul, kui teie esialgne plaan on tõrjutud kindlate tippude või ootamatu minioni poolt. Hearthstone'is on võitnud mängija alati see, kes hoiab oma vastast tagumises suunas, reageerides sellele, mida te teete selle asemel, et dikteerida oma järgmisi mänge. Relvade arv ei tohiks kunagi olla suurem kui kaks, ja spellide valimisel tuleb kõik AoE-kirjad kuningaks.

pickupid nagu Flamestrike, Consecrate ja Lightning Storm võivad sageli tähendada erinevust trouncing võidu ja täieliku lüüa, nii et veenduge, et kui on aeg valida järgmise õigekirja, on sul alati vähemalt üks neist ujuv kuskil oma lõpetatud tekist.

Viimane;alati vali saladused, kui antakse võimalus.Üheksakümmend üheksa protsenti ajast, mil see saab olema kindel valik, isegi kui see on üks teie klassi nõrgimaid, lihtsalt sellepärast, et salasõna olemasolu pardal võib olla piisav teie vastase psühholoogilisest luupainajast, mis määrab, kuidasnad mängivad igal käigul alates selle viskamise hetkest. See annab teile mängu kontrolli( isegi kui see on ainult vaimne eelis) ja nagu me varem arutlesime, saab iga eelis, mis teile sobib, olema hea.

Boonus Näpunäide: Muidugi ei saa te kunagi minna valesti, vaadates mõnda voogu siin ja seal. Isiklikult sain arena paremini, vaadates Twitch.tv Top Hearthstone vöötareisid, nagu Trump, Hafu ja Kripparian, kes kõik annavad oma mängudele informatiivseid ja põhjalikke kommentaare, mis võivad pikemas perspektiivis osutuda hindamatuks. Vaadates, kuidas eelisprojektide eelnõu ja otsuste tegemine dicey situatsioonides võib tuua teile näite järgmisele domineerivale võitlusele.

Wildly ettearvamatu ja lootusetult sõltuv, Hearthstone ühendab elemendid mõnede oma kõige mõjukamate eelkäijate, sealhulgas Magic Gathering, Yu-Gi-Oh ja Pokemon, ja visatakse kogu kontseptsiooni blenderisse, mis on pakitud absoluutse ääreni koos randomiseeritud kaardifektidegamis hoiavad iga mängu sama värskena nagu viimane.

Kuigi te ei pruugi oma esimesel käigul jõuda 12-võitu, nagu iga teine ​​mäng välja - harjutus teeb täiuslikuks ja teadmine tahke aedade tekke ettevalmistamiseks on esimene samm järjekorras võidu säilitamiseks.