8Aug

Kuidas Nintendo NES Zapperit töötas ja miks see HDTV-d ei toimi

click fraud protection

Just sellepärast, et teie vana Nintendo Entertainment System on elus ja hästi, ei tähenda see, et ta saaks tänapäevase tehnoloogiaga toredat mängida. Täna uurime, miks NES-i klassikaline kergete relvade lisavarustus ei tõukanud 21. sajandisse.

Kallis How-To Geek,

See arvatavasti ei ole praegu kõige tõsisem küsimus, kuid ma otsin tõsist hüpikaküpset vastust: miks ei lähe minu HDTV-ga minu Nintendo zapper? Ma tõmbasin oma vanad pesumasinad välja, et mängida klassikaid, ja otsustasin alustada just esimese kassetiga, combo Super Mario Bros. / Duck Hunt. Super Mario Bros. töötab hästi( kuigi mees teeb seda, et graafika on suured HD-teleril ebakorrapärased ja kummalised), kuid Duck Hunt ei tööta üldse. Mäng laadib, võite selle alustada, kuid te ei saa ühegi partii tulistada. Mitte ükski.

Olen veendunud, et zapper oli katki, kuid siis ühendasin ma NES ja zapperi minu vana garaažis vana 1990-ndate torude televiisoriga, ja vaata, see töötab! Väikesest testist olen piisavalt teadlik, et öelda, et probleem tundub olevat CRT ja HDTV probleem, kuid mul pole aimugi, miks. Mis on lugu? Miks ei lähe uusimatest teleritest?

instagram viewer

Lugupidamisega

Retro Gaming

Kuigi meil on lõbus vastus kõigile meie lauale kerkivatele küsimustele( te ei jõua How-To Geeki, kui te ei armasta, kuidas asju töötab), me tõesti armastamesellised küsimused: geeky päring geeky päringu huvides.

Kõigepealt räägime küsimusele veidi nii, et kasutame täpsemaid termineid. Probleem, mida olete avastanud, ei seisne CRT- ja HDTV-de vahelises erinevuses( kuna esimestel päevadel olid CRT-tehnoloogia abil ehitatud tarbijate HDTV-d).See ei puuduta resolutsiooni, vaid seda, kuidas ekraan on ümber kujundatud. Selle täpsemaks muutmiseks oleks öelda, et tegemist on CRT- / analoog-video ja LCD / digitaalvideograafi vahega.

Enne kui vaatame probleemi tuumikku, vaatame siiski, kuidas Zapper toimib ja suhtleb NES ja televisiooniga. Paljud inimesed ja kindlasti enamus lapsi, kes mängisid RES-i sel päeval tagasi, jäid mulje, et Zapper tõmbas televiisorist midagi, nagu telekanal, mis saadab televiisorile signaali. Zapper ei tee midagi( ja mis täpselt televisioonil oleks võimalik saada signaali ja saata see NES-ile?).Ainus seos Zapperi ja NESi vahel on juhe ja hea põhjus. Zapper ei ole nii palju relvi, kuna see on andur, väga lihtne valguse andur. Zapper ei salvesta midagi, see tuvastab ekraani ees oleva valguse mustreid. See kehtib kõikide kergejõustiku tarvikute kohta kõigi ajastu videomängude süsteemide jaoks( ja sellele eelnenud).Need kõik olid lihtsalt lihtsad valgussensorid, mis asusid petlikult püstoliga sarnastel juhtudel.

Kas see tähendab, et Zapper jälgis aktiivselt kõiki neid pardid kirurgilise täpsusega? Vaevalt. Nintendo disainerid tulid välja väga nutikalt, et tagada Zapperi lihtne andur. Iga kord, kui mängija tõmbas Zapperi päästiku, ekraan( ainult sekundaarse fraktsiooniga ) vilgub musta suure valge sihtimiskastiga, mis on joonistatud üle ekraani kõike, mis oli kehtiv sihtmärk( näiteks pardid).See kordas kogu ekraanil oleva sihtmärgi jaoks protsessi, mis oli kogu selle sekundi murdosa.

Kuigi mängija nägi sellist ekraani kogu aeg:

Iga zipperi ajal nägi zapper midagi sellist:

Selles lühikeses välklvis, mis oli nähtamatu kasutaja, määrati relv, kas üks või mitu sihtmärkioli keskendunud Zapperi löögi tsoonile. Kui kast oli piisavalt tsentreeritud, loendati see kärbseks. Kui sihtkasti oli väljaspool keskmist tsooni, siis oli see puudu. See oli väga nutikas viis riistvara piirangutega tegelemiseks ja vedeliku kasutajakogemuse tagamiseks.

Kahjuks oli see tark, hoolimata väga riistvarast sõltuv. Nintendo ja teised varajase mängukommunikatsioonifirmad toetasid suuresti nagu varased PC-videomängude disainerid, kes kasutavad oma mängude loomiseks riistvara,( nagu näiteks teada, milline platvormi kella kiirus töötas, oli fikseeritud ja seda saab kasutada mängu ajalistes üritustes)CRT ekraanipiltide ja nende vastavate kuvaristandardite kohta. Konkreetselt, Zapperi puhul on mehhanism täiesti CRT-ekraani omadustest sõltuv.

Esiteks nõuab see väga täpne ajastus Zapperi käivitamise ja ekraanil oleva vastuse vahel. Isegi kõige väiksem erinevus( ja siin me räägime millisekundit siin) NES-i saadetava signaali ja ekraanil kuvatava signaali vahel võib selle välja visata. Algne ajastusjada põhines analoogse signaali NES-ga ühendatud CRT-i väga usaldusväärseks vastamisajal. Kas vana toru TV oli suur, väike, tipptasemel või 10-aastane, oli signaali kiirus CRT-ekraani standardil usaldusväärne. Seevastu tänapäeva digitaalsete komplektide latentsus ei ole usaldusväärne ega ole sama, mis CRT-süsteemi vanas järjekindel viivis. Nüüd pole see enamikus olukordades oluline. Kui teil on oma vana videomakk, mis on ühendatud uue LCD-ekraani koaksiajaga, ei oma tähtsust ükskõik, kui heli ja video viivitavad 800 millisekundiga, sest te pole kunagi teada( heli ja video mängivad sünkroonisja sul poleks mingit võimalust teada saada, et kogu protsess jäi maha mõnest sekundist).Kuid see latentsus hävitab täielikult sidet Zapperi, NESi ja ekraanil olevate sündmuste vahel.

See äärmiselt täpne ajastus oli võimalik( ja järjepidev), sest Nintendo disainerid võisid CRT värskendussageduse arvutamisel olla järjekindlad. CRT ekraanid kasutavad elektronpüstoli, et aktiveerida fosforid ekraanil peidetud ekraani klaasi taga. See püstol liigub üle ekraani ülaosast allapoole väga usaldusväärse sagedusega. Isegi kui see juhtub kiiremini, kui inimese silm tuvastab, kuvatakse iga videomängu või telesaadete iga kaader nagu mõni hüperaktiivne robot joonistatakse joonelt ülevalt alla.

Kuid kaasaegsed digitaalsed kuvarid teevad kõik muudatused üheaegselt. See ei tähenda, et tänapäevastel televiisoritel pole progressiivset ja põimitud videot( sest nad seda kindlasti teevad), kuid ridasid ei esitata korraga( aga nii kiiresti).Neid kuvatakse korraga vastavates standardites. Mis puudutab seda, miks see on Zapperile oluline, siis Zapperi avastamisalgoritmile juhtiv tarkvara vajab -i, et rida-realt värskendada, et tõmmata ajastustõmmisid, mis võimaldavad ekraanil 5 paradi järele ja edukat tulemuste tuvastamist 500millisekundi või nii.

Ilma väga spetsiifilise ja raskesti kodeeritud ajastusega CRT ekraanilt ei toimi Duck Hunt( või mõni muu Zapperil põhinev ajastu mäng) lihtsalt.

Kuigi see on pettumusttekitav, teame, et see on positiivne. Eelnevate aastate premium tuuneri komplektid, näiteks need kõrgekvaliteedilised Sony komplektid, mis kulutavad $ $ $ $, võidakse nüüd elektrooniliste ringluspäe- vade päevade ajal istudes käepidemetel ja koguda tolmu tagaküljel kasutatud kauplustes. Kui olete tõsiselt retro mängude puhul, võite omandada tipptasemel standardkvaliteediga CRT pennike jaoks dollaril.

Kas teil on suur või väike tehnoloogiaküsimus? Võta meile email at [email protected] ja me teeme kõik selleks, et sellele vastata.