9Aug

Näpunäiteid Horizon Zero Dawnin, mida õppisin oma esimese läbilöögi ajal

Horizon Zero Dawn on parim 2017. aasta PlayStation mäng. Ma lõpetasin hiljuti oma esimese mängutreeningu ja kulutanud palju aega, mõtlesin lihtsalt, milline on uskumatu mäng see tegelikult on. Räägime sellest.

Enne selle saavutamist tahaksin teha midagi selget: see ei ole juhend. See ei ole "kuidas mängida Horizon Zero Dawn ." Tahaksin lihtsalt mängu rääkida ja pakkuda välja mõned asjad, mida peaks kaaluma oma esimese( või järgmise?) Mängutreeningu jaoks, samuti visata mõned nõuanded sealSoovin, et oleksin juba varem aru saanud.

Ärge kartke lihtsamatest raskustest

Mäletan, kui Horizon esmakordselt esitleti Sony 2015 E3 põhikontaktis - ma ei olnud kõik see muljet avaldanud. Tegelikult ma arvasin, et see oli mäng, mille ma edasi võtsin, sest see lihtsalt tundus liiga palju.

Aga mu naine sai selle minu jaoks isapäevale. Ausalt, ma arvan, et ta oli väsinud mulle vaatama mängima The Last of Us ikka ja jälle( ja üle selle), ja Horizon vaatas väga hästi läbi. Nii et see on tõesti algus sellest, kuidas mäng, mille pärast ma arvasin, et mulle ei meeldi, sai üheks kogu aeg minu lemmikmängust.

Ja see on üks esimesi realiseerimisi, mida mul oli Horizon puhul: see on mäng, mille igaüks( kõik?) Saab mängida ja mängida suurepäraselt. Isegi kui te olete planeedil kõige tavalisem mängija, uuendasid Guerrilla mängud hiljuti seda super-lihtsa režiimi nimega "Story", mis muudab mängu väga lihtsaks. Ma armastan seda.

Kui sulle meeldib avatud maailma mängud, siis on Horizon teie jaoks. Kui sulle meeldib lugu juhitud mängud, on teie jaoks Horizon .Kui teile meeldivad mänge, on Horizon teile mõeldud. Kui sulle meeldib kohandada relvi, armor, tähemärke jms, arvan, mida? Horizon on teie jaoks. See toob nii palju häid videomänge elemente üheks mänguks ja teeb seda nii, et see on endiselt hõlpsasti mõistetav ja mängitav. See on meistriteos.

võtke aega ja avastage

. Olen rääkinud vähestest inimestest, kes ütlesid, et nad lihtsalt "mängisid peamist storyletti". See tähendab, et nad jätsid kõik kõrvalosalised ülesanded ja ülesanded. Puudub tõeline uurimine, pole aega Aloy lugu rohkem teada saada. Ja ausalt öeldes on see häbi.

See ei ole mäng, mida peaksite lihtsalt kiirustama. See on ilus, ümbritsev maailm, mis on täis seiklus ja salapära, ja palju sellest tegelikult räägitakse -st läbi külgmiste külalistekäskluste ja ülesannetega. Need vabatahtlikud tegevused suunavad teid maa uutesse osadesse, millele muul juhul pole põhjust minna, kui just keskenduda peamisele storyletule. Võid võidelda rohkem masinatega, teenida uusi relvi ja relvi( kõige võimsam neist võib leida ainult külgse questi) ja õppida palju rohkem maailma suurepärase Guerilla loodud mängu.

olin 49. tasemel( 50 on maksimaalne), kui viimane kestus jõudis. Nii et ma mitte ainult ei kulutanud rohkem aega maastike uurimiseks ja külastuste külastamiseks, vaid Aloy oli iga missiooni puhul tugevam. Mul oli paljudele külalistele üldiselt viis kuni kümme taset kõrgem soovitatud tasemest ja enamik neist oli endiselt kindel väljakutse.

Peaksite kindlasti uurima fotorežiimi. Tekstuurid ja keskkonnad on nii sürreaalsed ning nende hetkide saavutamiseks pole paremat moodi kui fotorežiimil. Tegelikult on kogu Horizon ekraanikuvasid pühendatud subreddit. See on , et on hea.

Kasutage Coil Upgrade süsteemi

eeliseid Kui soovite mängu ja võitlusautomaatide mängimist, on -l on palju relvi, millest valida. Töö jaoks mõeldud "õige" tööriista leidmine on iga üksiku mängija jaoks ja tegelik vastus puudub. Kui see sobib teie jaoks, see toimib. Periood.

Isiklikult kasutasin oma mängulaua jooksul enamikku Hunter Bowi mõnda varianti, kuid mõistsin midagi varakult: rullide kasutamine muudab põhiliselt relva kasutamise viisi. Niisiis, kui te ei ole uurinud, kuidas rullid teie relva valmistamiseks kasutavad, siis kaotad.

Erinevatel teemadel on erinevad rullid, seega on nende rullide kasutamine mõistlikul viisil olulise tähtsusega. Näiteks ütleme, et paned oma Hunter Bowi tulekahju, kahjustuskrooli ja käitlemiskilpi. See on lahe - tõenäoliselt saate vibu, mis on korralikult tugev ja suudab palju teha. Kuid see pole nii tugev kui see võiks olla.

Selle asemel osta kolm Hunter Bows. Pange kolm tulekahurit ühele - tugevaimale, mis teil on muidugi - ja kasuta seda mis tahes võitluses, kus vajate palju tuletõrju. Teisel juhul pane kolm käitlemise rullid - need suurendavad Aloy'i uuesti laadimist, sihti ja vabastamist, muutes selle -de jaoks palju kiiremini vibu. Ma leian, et see on täiuslik võitluses inimeste vaenlastega, kus Hardpoint nooled on palju tõhusamad kui Fire Arrows. Lisaks võin ma vajaduse korral maha laadida nooorte torni. Lõpuks ehitada viimane vööri koos kolme kahjustusrullid. See on lihtsalt üldiselt tugevalt aeglasem kui vööri käitlemise rullidega, kuid üldiselt tugevam kui käitlemise ja tulekahju vibud.

Sarnased reeglid kehtivad ka armor. Kuna erinevad relvad on kõik spetsiifiliste elementide suhtes tugevad, kasutage nende rööpmete tugevdamiseks rulluistu.

Tead, hobused kursuste jaoks ja kõik see.

Stock Up on Blaze, sest tuletõrje on parim

Kõik, mis ütles, et üks tööriist, mida te tõenäoliselt kõige rohkem kasutate, on tulekahju. Kui Tripcasterist on tulekahju nooled, Blast Sling või Blast / Fire juhtmed, siis on kõik, mis masinaid põletab, hea asi - isegi kui sülearvuti ütleb, et masin on tulekahju korral tugev( nt Fire Bellowbacks).

. Seega võib igasugune relv, mis kasutab tule või lööklaine laskemoona, tõenäoliselt enamuse mängu jaoks teie käes-relva. See toob mind kõige olulisemat nõuannet, mida ma arvan, et ma saan anda: hoia Blaze'il. Tõsiselt, sa jooksed nii kiiresti, et see on hull. Ma tõesti lõppes võitluse ajal, kus seda vajasin rohkem kui kunagi varem. See oli karm.

See ei toimi looduses loomulikult nagu teised elemendid teevad - seda saab ainult masinatega koristada. Nendest masinatest on Grazers lihtsalt kõige paremini, et seda saada: nad on kohutavad, hõlpsasti leitavad ja pakuvad -le neli -tüüpi mahutid ühe masina kohta. Kuna enamikul Grazeri saitidel on neli masinat, on see 16 painduvat mahutit väga vähese vaevaga. Nii et jah, pidage neid iga kord, kui teil on võimalus. Igaüks. Aeg

Tõsiselt, mul on häbi tunnistamast, kui kaua läksin mulle, et ma arvan, et Grazersi tootmine oli parim viis Blaze'i varude hoidmiseks( ma kulutan liiga palju aega, kui ma vajasin Blaze'i jaoks tarneid laadijatele ja Broadheadidele).Minu teine ​​mänguvool peaks olema palju edukam kui esimene.

Võta oma oskused ette arutatavalt

Üks peamisi küsimusi, mida mulle just mängu alustanud inimesed on palunud, on: milliseid oskusi peaksite saama? Hea uudis on see, et selleks ajaks, kui jõuate maksimaalsele tasemele 50, on teil kõik oskused. Kuid järjekord, milles te neid valite, on muidugi oluline.

Põhimõtteliselt on mõned oskused olulisemad kui teised. .. suhteliselt suur marginaal. Näiteks, kui tihti peate mõnda aega laskma, et samal ajal trossi tasakaalustada? Mitte väga. Või kas sa tõesti vajavad -d, et nad saaksid masinaid ilma nende ära kuulata? Ilmselt mitte.

Selle tulemusena on need kaks oskust, mis on mängu mängu lõpuni kõige parem, kuna need pole kõik kasulikud. Kuigi ma ei ütle teile, kuidas jagada oma oskuste punkte mis tahes tähendusjärjekorras( seal on palju juhendeid veebis), kindlasti vihjen teieni mõned oskused, mida soovin, et oleksin varem saanudmäng.

  • kahekordne ja kolmekordne võte: Tõsiselt on võime koormata kaks või kolm noolt ühel korral, on uskumatu. See annab suurepärase tõuke suure võitluse alguses - korralike tulekahjuritega - saate masinasse kolmnurkse võistluse abil hõlpsalt masinasse tulla.
  • Knock Down ja Critical Hit / Critical Hit + : Big masinaid on raske koputama, kuid Knock Downi oskustega saate koheselt maalida loomulikke masinaid nagu Stalkers. Pair selle kriitilise löögi ja kriitilise hiti + oskustega ning teil on suurepärane oskus meeleme võitluses.
  • Tinker: See oskus võimaldab teil rullid eemaldada ja uuesti kasutada. See on hindamatu, kui hakkate rullidele ja relvadele lisama. Saa vara.
  • Combat Override / Combat Override +: Kui jõuate võime alustada rohkemate masinate ülekandmist, uurides Cauldronsi, hakkate seda funktsiooni kasutama üha enam - eriti masinate või teiste vaenlaste tihedas piirkonnas. Mida kauem Sawtooth või muu raske masin jääb ülevalpool, seda parem on see teie jaoks. Saate neid masinaid efektiivselt kasutada, et tühjendada teie jaoks piirkondi.

Lõpuks Just Have Fun

Ma tean, see peaks ilmselt lahkuma - kuid lõbutsege seda mängu. Ausalt, see on ilmselt kõige tõeline lõbus, mida ma mängin mängu, kes teab, kui kaua. The Last of Us on kogu aeg minu lemmik mäng, kuid see on teistmoodi lõbus - peaaegu "stressirohke" lõbus, kui see üldse mingil juhul mõtet on. Sama kehtib ka Red Dead Redemption kohta, mis on minu lemmikute loendis hõlpsalt saadaval numbril 2.

Kuid Horizon on lihtsalt erinevad .Asjad, mis teevad The Last of Us ja Red Dead Redemption suurepärane, on ikkagi seal suurepärane lugu, suurepärane võitluse süsteem jne, kuid see tundub rohkem "lõdvestunud". Kuigi ma olen pidevalt minu äärelmeie viimane aeg( olenemata sellest, kui palju kordi ma seda mängin) kiireloomulisuse tõttu on need Horizon -ga haruldased ja ma armastan seda. Kõik külalistele saab teha vabal ajal, nii et neid ei pea läbima. Nad ei kavatse minna ega aeguda - nad jäävad seal ainult siis, kui sa nende juurde jõuad. Te võite mängida seda mängu tundide jooksul, ilma et teete ühtki püüdlust, sest uurimine on suur osa sellest, mis muudab selle eriliseks.

Põhimõtteliselt on see, et ma ütlen, et kui otsite ühte parimatest mängudest, mida mängid kunagi, võite saada Horizon .See on lõbus, see on ilus ja see läheb lihtsalt üheks parimaks PlayStation-eksklusiivseks pealkirjas, mis kunagi konsooli tabanud. Ma olen väga põnevil Frozen Wilds DLC-le, mis kavatsetakse novembris vabastada, ja mul on hea meel, et Guerilla on juba pühendunud pikaajalisele toetusele Horizon -le. Ma ei saa oodata, et näha, mida tulevik toob selle mängu juurde.