9Aug
Steam Greenlight oli suur katset sõltumatute PC-mängude arendajatele: odav ja hõlbus viis, kuidas loojad pääsevad juurde maailma suurimale mänguplatvormile. Kahjuks oli see ka suur viletsus - iga edukalt "greenlit" mängu puhul, mis võiks olla löök, nagu näiteks Stardew Valley või Broforce , tundus see kümneid ja kümneid halvasti tehtud ja üldiselt ebasoovitavaid pealkirjuläbi mille paljud neist olid mittekomplektsed või varustatud eelnevalt ostetud varadega.
Selle tulemusena on Valve kasutusele võtnud Greenlighti täieliku asenduse, mida nüüd nimetatakse "Steam Direct". Mis on muutunud? Mis pole? Kui tõenäoliselt on uus süsteem mõne väga vajaliku kvaliteedikontrolli tutvustamiseks? Vaatame välja.
Esitamise tasu on sama, aga nüüd on see iga mänguga
Valve lisanud Steam Directile sisenemisel tõsisemate rahaliste takistuste. Greenlight vajab ainult 100-dollarilist annetust( mis läks heategevuseks, mitte Valve ise), et panna väike takistus tulevase rämpsposti ja libisemisprogrammide arendajatena. Steam Directi tasu on ka 100 dollarit, kuid selle asemel, et avada enamasti piiranguvaba arendajakonto, võimaldab see arendajatel esitada Steam'ile ainult ühe mängu või rakenduse koos ühe ainulaadse rakenduse ID-ga. Täiendav mängupakkumine, millest igaüks läbib sama kontrollimenetluse( vt allpool), on ka 100 dollarit.
See on oluline eristamine. Kuigi väikesed meeskonnad, kellel on ühe mänguga kirglik projekt, ei muuda oma õnnestumist, keegi lihtsalt ostab eelnevalt koostatud Unity mängu vara tonni ja loodab, et see paneb Steami platvormi jaoks kiireid rahahakkab äkitselt vaatama tõsist investeeringut. See aitab tasu( või tasu) tasuda projektide eest, mis teenivad mängu müügist või mikromakseid vähemalt 1000 dollarini, nii et arendajatel, kes on tõsised ja sõltuvad elamiskõlbliku sissetuleku mängude müügist, on vähemalt võimalus selle väikese investeeringu tegemiseks tagasiiga pealkirja kohta.
Steam on tõsiseltvõetud
kontrollimisega. Steam Greenlighti kogukonna poolt kontrollitud aspekt tähendas seda, et Valve arvas, et kõige paremini on avatud laiapõhjaline lähenemisviis, tuginedes Steami kasutajate endile, et filtreerida kuld massiivse Greenlight-kataloogi prügikast. See osutub kergesti manipuleerituks, kuna ebaausad arendajad loovad võltsitud hääled või teenivad raha tekkiva Steam kauplemiskaardi majandusest. Uue otsesisseadmega saab Steami tõkke sisenemine veidi tõsisemaks.
Lisaks uuele 100-dollarilisele tasule iga individuaalse mängu eest peavad arendajad esitama isikliku ja / või ettevõtte identifitseerimise, sealhulgas kontrollitava maksuteabe. See tähendab tõenäoliselt teistes riikides asuvate Ameerika arendajatele ja kohalikele ekvivalentidele sotsiaalkindlustuse numbreid - sama tüüpi asi, mida peaksite esitama uuele tööandjale, et kohalik maksuhaldur teie töötasu kinnitada. See on samm liiga kaugele palju vähem pühendunud kasutajatele ja hea viis eristada Steam Direct'i avatud platvormidelt nagu Itch.io või Google Play poest.
käsikirjalikud ülevaated igast mängust
Kuigi Greenlight lubas esialgu ainult mõned mängud, mis olid õigesti Play poodi sisestamiseks täielikud pealkirjad või varajase juurdepääsu kandidaadid, sai see võrk lõpuks laialdaseks, pärast seda, kui kasutajate hääletamise protsessile anti rohkem mõju. Selle tagajärjeks oli üsna palju, et seda delikaatselt välja panna, jama minema varajasele juurdepääsule ilma igasuguse ilmse kavatsusega kunagi lõpetada. Steam Direct'i sissejuhatuse dokumendi kohaselt ei toimu enam seda: Greenlighti kitsast uurimist saab hoida tõsisemas süsteemis, kus iga Steam poes asuvat mängu mängib käsitsi Valvetöötaja.
See ei tähenda, et madala kvaliteediga mängud ei päästa seda läbi uuema, karmima filtri, vaid peaks kehtestama minimaalse kvaliteedi taseme, mida viimastel aastatel ei ole uute pealkirjade üleujutus. Nagu käesoleva aasta alguses märgitud, kasvas kogu Steam'i kataloog aastaks 2016 ühe aastaga 40% võrra, seda peamiselt Greenlight'i pealkirjade suure hulga tõttu. Steam Direct'iga peaks see maht dramaatiliselt vähenema, loodetavasti suhtelise kvaliteedi suhtelise nihega.
Mida tähendab mängijate jaoks?
-i mängude arendajatel on tõsised muudatused nii, et Steam töötab, kuid kui te ei investeeriks suures osas Greenlight-i hääletussüsteemi, siis sellised mängijad nagu teid tõenäoliselt ei näe Steam poe juures palju vahetuid muudatusi. Vähemalt lõpetatud ja varajase juurdepääsu mängud hakkavad tõenäoliselt vähemalt mõne järgmise kuu jooksul "uute väljaannete" sektsiooni jõudma, kuid me võime vaid loota, et need vähem väljundid on praeguse mängimistulemuse väärtusega rohkem väärt. Isegi kui nad seda ei tee, peaks Steami tagasimaksete poliitika - mis ei olnud olemas, kui Greenlight alustas oma püsivat langust libisemiskindlate aukude külge - peaks aitama leevendada kõiki püstitanud muret.
Sellest hoolimata oli Greenlight ebaõnnestunud, sest hoolimatutele arendajatele oli lihtne manipuleerida. Valve tundub olevat püüdnud säilitada selle haavatavuse miinimumini Steam Directiga, kuid me peame andma aega, et näha, kas arendajad leiavad pragusid uues süsteemis.
Kujutise krediit: Rock Paper Shotgun