12Aug
Microsoft taastab PC-mängude kogukonna taas kõigi PC-mängijatega, et Epic tegevjuht kritiseerib Microsofti Universal Windowsi platvormi. Microsoft ei ole PC-mängukogemikult jätnud palju firmaväärtust, eriti tänu katastroofsetele "Mängude Windows Live" teenustele mõnekümne aasta eest. .. ja nende murettekitav ajalugu kordub iseenesest.
Kuid see pole mitte ainult iidne ajalugu. Windows Live'i mängud peegeldavad tänapäeval Steami poolt müüdud arvutimänge ja aitavad selgitada, miks nii paljud inimesed on Microsofti PC-mängude plaanide suhtes nii skeptilised. Microsoftil oli isegi oma personaalarvutite mängupood nagu täna Windowsi pood.
Algus: Xboxi LIVE toomine Windowsile, sh märkimiskulud
mängud Windowsile LIVE debuted koos Windows Vista. Esimene Microsofti GFWL-i teenuse kasutamine oli Shadowrun 2007. aastal, millele järgnes Halo 2 kaks päeva hiljem. Mõlemad mängud toetasid ametlikult Windows Vista-d, kuid hiljem purunesid need Windows XP-le - nad ei vaja Windowsi uusimat versiooni. Microsoft soovis julgustada mängijaid Vista versioonile üle minema, just nagu
Quantum Break ja Gears of War: Ultimate Edition on mõeldud selleks, et täiustada Windowsi versiooniuuendusi.Shadowrun pakub Windows Vista ja Xbox 360 mängijatele platvormiüleseid mänge. See oli Microsofti suurim lubatud funktsioon kümme aastat tagasi, nagu täna on ka Windows 10 ja Xbox One platvormidel põhinev mängimine. Siiski jäi piiriülese mänguga kõrvuti. Universe at War: Earth Assault ja Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition toetas platvormidel mitmeaastast mängust sel ajal, kuid arendajad - isegi Microsofti enda arendajad - hoidusid seda uuesti kasutamast. Isegi Microsofti enda Halo 2, mille GFWL praktiliselt käivitas, ei tohtinud platvormiüleselt mängida.
Microsoft teatas ka, et "salve ja mäng" funktsioon oleks GFWLi osaks enne selle vabastamist. See võimaldab teil lisada plaadile mängu arvutisse ja kohe alustada taustal installimist, nagu näiteks konsoolis. Tray and Play ei ilmunud kunagi üheski mängus ja sai vaporware.
mängud Windows LIVE jaoks olid seotud Xbox LIVE-ga. Igaüks alustas Silver-kontoga. Te võite maksta Gold'i kontole uuendamise eest, mis maksab 50 dollarit aastas. GFWL-enabled mänge internetis mängimiseks oli vaja kullakontot, nagu Xbox LIVE Gold on vajalik Xboxi mängude mängimiseks võrgus.Õnneks, kui olete juba Xboxi kasutaja, said sul juba mõlema GFWL Goldi või Xbox LIVE Goldi eest tasuva Goldi. Kuid paljud PC-mängijad ei olnud Xboxi mängijatele ja see tähendas, et GFWL-mängudel on märkimislõiv sama multiplayer funktsioonidele, mis pakuvad tasuta tasuta PC-mänge.2008. aastal teatas Microsoft, et ta ei jõudnud selle strateegiaga kuhugi ja loobus liitumislõivudest, muutes GFWL-mängude jaoks kõigile võrguporteri tasuta.
Kuna see oli seotud Xbox LIVE-ga, mängivad GFWL-mängud ainult täielikult 42 riigis, kus Xbox LIVE on saadaval. Proovige GFWL-mänguga mängida teises riigis ja see ei toimi.
mängud Windowsile LIVE ei paranda enam kunagi, kuna Microsoft seda ei võta.
veel hullem, mängud Windowsile LIVE ei tööta nii hästi. See oli tüütu, ja täna on see ikkagi tüütu, kui mängid mänge, mis sisaldavad GFWL-i. Kuid tüütu kasutajaliides on vähemate inimeste mure. GFWL on kuulus rikutud salvestusfailide eest. Need failid, mis salvestavad failid, krüpteeritakse, et vältida mängijatel nende kopeerimist ja hõlpsasti väärtuste saavutamist, nii et te ei saa neid lihtsalt uuele arvutile kopeerida. Mul oli neid probleeme isiklikult erinevates mängudes.
Isegi kui oleksite Xboxi kasutaja, võib GFWLi Xboxi integreerimine olla tüütu. Kui mängisite oma arvutis GFWL-i toetatud mängu ja keegi lülitaks teie NetBeat Xbox 360 sisse teisele ruumile, on teil probleeme. Te ei saa logida Xboxi profiili nii oma Xbox 360-le kui ka arvutisse, nii et GFWL-i mängimise keelamise ajal on NetFlixi vaatamine lihtne.
GFWL-il oli mõningaid unikaalseid funktsioone, muidugi-GFWL mängud võivad olla saavutused, mis annavad sulle punkte oma Xboxi gamerscore'ile, et saaksite tõsta täiesti meelevaldset arvu Xboxi mängijaid, kes tõesti hoolid sellest.
2010. aastal uuendas Microsoft Xbox Live'i häälekoodekit, rikkudes platvormiüleseid kõnesugemisi Shadowrun ja muudes mängudes, kus seda kasutati. See on üsna selge näide sellest, et Microsoft loobub platvormiüleselt antud lubadustest.
Bugs, Bugs, Bugs
GFWL tutvustas ka mitmeid teisi probleeme ja vigu. See oli kaugel lihtsatest PC-mängukogemustest, mida Microsoft soovis edendada - tegelikult on GFWLi mängud ikkagi rohkem tööd kui teised mängud. Mul ei ole probleeme Windows 8 või 10 mängudega, välja arvatud GFWL mängud.
Tegelikult saades selle artikli jaoks ekraanipildid, käivitasin Steami ja installinud Windows 10-s Grand Theft Auto IV . Kui see käivitasin, teavitas mind Windows 10, et Windows 10 LIVE mängud enam ei toeta Windows 10 jaei pruugi korralikult töötada - teate, mida ma ei näinud mõne teise mängu käivitamisel.
vajutasin ja ilmub Rockstar Social Clubi aken. Ma klõpsasin "Play" ja midagi ei juhtunud. Ma proovisin veel mitmeid kordi - mitte midagi, isegi ülesannete haldurit. Ma otsisin veebist ja avastasin, et pean Microsofti käsitsi alla laadima Windowsi mängude Windowsi LIVE uusima versiooni, kuna see automaatselt ise värskendust ei uuendata. Pärast mängu käivitamist ja jõudmist GFWL-i ülekattele, mis soovisid, et ma logiksin sisse Microsofti kontoga, leidsin, et ma ei saa klõpsata ülekattega nuppudele või mängurežiim ise minimeerib. Ma proovisin veel mitu korda, enne kui mõistsin, et võin kasutada vahelehe navigeerimiseks vahelehte ja Enter, et aktiveerida nuppe.
Seal on ilmselt rohkem probleeme, aga ma lõpetan selle pärast - ma kannatasin piisavalt GFWLi kätte ja mul oli piisavalt ekraanikuvasid.
See on see, mida kasutades GFWL on: probleem pärast probleemi. Olen mänginud mänge, mis ilmusid 90-ndatel ja 2000-ndatel aastatel Windows 10-s, kuid 2008. aastal ilmunud Grand Theft Auto IV - ilmselt liiga vana ja enam ei toeta. Microsofti enda mängukonsool näib olevat kõige vähem ühilduv lahendus.
mängud Windowsile LIVE sisaldas ebaõnnestunud Steam võistlejat, liiga
2009. aasta detsembris avaldas Microsoft Games on Demand. See oli töölauarakendus, mis pakkus võimalust osta GFWL-mängijaid ja DLC-d. See oli Microsofti vastus Steamile.
See ei olnud väga edukas.2010. aasta oktoobris tegi Microsoft selle uuesti turule Windowsi mängude jaoks.2011. aasta juulis, umbes poolteist aastat pärast selle esialgse väljaandmist, teatas Microsoft, et see sulgeb uued mängud Windowsi turuplatsile ja ühendab selle Xboxi veebisaidiga. Windows Marketplace'i rakenduste mängud avasid Xboxi veebisaidil Windowsi jaotise.2013. aasta augustis, veidi üle kahe aasta hiljem, teatas Microsoft, et Xbox.com PC-turg suletakse ja suletakse see seitse päeva hiljem. See oli vaid Xbox 360 turul suurema värskenduse allmärkus.
Erinevalt ajast, kuid samas nagu Xbox, ei kasutanud Microsofti pood tegelikku valuutat. Ta kasutas "Microsofti punkte", mida pidid ostma pakkides ja teenisid ainult hindade varjamiseks. See mõnikord sunnib teid ostma rohkem punkte, kui oleksite pidanud eraldi ostma. See ei tundu väga mängur sõbralik.
Microsofti pood toetas ka Xboxi ja PC-mängude platvormide ostmist, funktsioon Microsofti hakkab nüüd uuesti lubama.
Game Developers Lõpuks põgenedes GFWL
Aastate jooksul jätkas Microsoft arendajatele julgustust kasutama GFWL-i, tehes seda regulaarselt, et see oli pühendatud PC-mängudele ja mõnikord rääkis mänguväljakutele GFWL-i rakendamiseks oma mängudes, kui tal oleks öelda. Kuid peale selle ei suutnud see tõesti palju parandada GFWL-i ega täita paljusid lubadusi, mis olid tehtud enne selle vabastamist.
2013. aasta augustis ilmus Microsofti ametlikul veebisaidil toetusartikkel, milles öeldi, et GFWL peaks olema suletud 1. juulil 2014. Microsoft kustutas selle artikli ja seejärel keeldus oma plaanidest kommenteerimast.
See käivitas mängijate laine, milles paluti arendajatel jätta GFWL-i ja arendajatele väljaandeid, mis eemaldavad GFWL-i oma mängudest. Juuni 2014-päeva enne varem väljakuulutatud sulgemiskuupäeva - Microsoft teatas, et ei kavatse tegelikult GFWL-servereid sulgeda, nii et mängud toimivad normaalselt. Microsoft ebaõnnestus isegi siin, jättes PC-i mängijatele mõtlema, kas GFWL-i võrgufunktsioonid lõpetaksid töötamise peaaegu aasta enne seda, kui ta seda teatas.
Selline serveri seiskamine võib põhjustada tõsiseid probleeme isegi ühe mängijaga mänge. Näiteks Bulletstorm peab enne GFWL-i esitamist olema aktiveeritud võrgus. Serveri välja lülitamine teeks seda konkreetset mängu ja tõenäoliselt ka teisi - mängimata. Bulletstorm tegelikult kadus Steami pärast Microsofti kavandatud kuupäeva GFWL-i sulgemiseks avalikuks. See vaikselt ilmnes hiljem. See viitab sellele, et isegi arendaja ootas, et Microsoft sulges serverid ja soovis vältida vihaseid ostjaid.
Veelkord lubab Microsoft lubada, et see on täiesti pühendatud Windowsi PC-mängudele - midagi pressiesindajat jätkas, kui GFWL langes endasse. Samuti ütleb ta, et ta usub platvormilises mängus ja Xbox ja Windows muutuvad lähemal - midagi, mida GFWL proovis ja mida ei suutnud teha. See lükkab oma poele Windows Store'iga turule pärast seda, kui ta on mõni aasta varem PC-mängukaarti rikkunud.
Microsoft võib seekord olla tõsine või mitte. Peame ootama ja nägema. Kuid pole mingit üllatust, et PC-mängijad on skeptilised ja Ultimate Windowsi platvormirakenduste piirangud toovad nii palju välja. Heck, isegi DirectX 12 - ainus tõeline uudis PC-mängijatele Windows 10-s - näib olevat tulnud vaid vastuseks AMD Mantle väljakuulutusele, mis pani aluse platvormivõrgu Vulkanile. Loodame, et Microsoft teeb seda õigel ajal. Kuid siiani ei hoia me hinge kinni.