14Aug
Seadistage monitori resolutsioonide loendis piisavalt pikk ja võite märgata mustrit: paljud vertikaalsed resolutsioonid, eriti mängu- või multimeediumiekraanide puhul, on 360( 360 x 720, 1080, 1440 jne), kuid miks see täpselt onjuhul? Kas see on meelevaldne või on tööl midagi muud?
Tänane küsimus &Vastuste seanss tuleb meile viisakalt SuperUseriga - Q & A veebisaitide kogukonnapõhise grupi Stack Exchange jagunemisest.
Küsimus
SuperUser lugeja Trojandestroy hiljuti märganud midagi tema kuvari liidest ja vajab vastuseid:
YouTube hiljuti lisas 1440p funktsionaalsust ja esimest korda mõistsin, et kõik( enamus) vertikaalsed resolutsioonid on 360 kordistajad.
Kas see on lihtsalt sellepärast,väikseim ühine eraldusvõime on 480 × 360 ja kas on mugav kasutada kordusi?(Ei ole kahtlust, kas korpused on mugavad.) Ja / või see oli esimene nähtav / mugavalt suurusega resolutsioon, nii et riistvara( telerid, monitorid jne) kasvas 360-ga silmas pidades?
Võttes seda veelgi, miks pole ruut resolution? Või midagi muud ebatavalist?(Eeldades, et see on piisavalt tavaline, et see on nähtav).Kas see on lihtsalt meeldiv nägu?
Miks peaks ekraan olema 360 kordne?
Vastuse
SuperUseri toetaja User26129 pakub meile mitte ainult vastust selle kohta, miks arvuline mudel eksisteerib, vaid protsessi ajalugu ekraani disainis:
Olgu, siin on paar küsimust ja palju tegureid. Resolutsioonid on tõesti huvitav psühhooptikate valdkond, mis vastab turundusele.
Esiteks, miks on vertikaalsed resolutsioonid youtube'is, mis korrutatakse 360-ga. See on muidugi lihtsalt meelevaldne, seda pole tõelist põhjust. Põhjus on selles, et resolutsioon ei ole YouTube'i videote piirav tegur - ribalaius on. Youtube peab iga video, mis on üles laaditud paar korda, uuesti kodeerida ja üritab kasutada nii vähe rekodeerimisvorme kui võimalik kõiki võimalikke juhtumeid hõlmavaid /bitrates/ resolutsioone. Väiksemate mobiilsidevahendite puhul on neil 360 × 240, suurema res mobiilseadme jaoks on 480p ning arvutikasutajate jaoks on 2xISDN / mitmeotstarbelised tavatelefonid, 720p DSL-i jaoks ja 1080p suurema kiirusega interneti jaoks. Mõneks ajaks oli mõni muu kood kui h.264, kuid need on aeglaselt järk-järgult h.264-ga, mis on põhimõtteliselt "võitnud" formaadisõda ja kõik arvutid on selle jaoks riistvarakoodeksiga varustatud.
Nüüd on ka mõned huvitavad psühhooptikumid. Nagu ma ütlesin: resolutsioon pole kõik.720p, millel on tõesti tugev tihendusvõime ja mis näeb olevat hullem kui 240 piksel. Kuid spektri teisel pool: rohkemate bittide hõivamine teatud resolutsiooniga ei muuda võluväliselt enam mõnda punkti paremaks. Siin on optimaalne, mis sõltub muidugi nii lahutusest kui ka kodekist.Üldiselt: optimaalne bitikiirus on tegelikult proportsionaalne eraldusvõimega.
Järgmine küsimus on järgmine: millised lahendusetapid on mõtet? Ilmselt vajavad inimesed ligikaudu 2x suurenenud resolutsiooni, et tõepoolest näha( ja eelistada) märkimisväärset erinevust. Midagi vähem kui see ja paljud inimesed lihtsalt ei häiri suurema bitikiirusega, pigem kasutavad nad oma ribalaiust teiste asjade jaoks. Seda on uuritud üsna ammu ja see on suur põhjus, miks me läksime 720 × 576( 415 kpix) kuni 1280 × 720( 922 kpix) ja seejärel uuesti 1280 × 720 kuni 1920 × 1080( 2MP).Vahetevaheline sisu pole elujõuline optimeerimise sihtmärk. Ja jällegi on 1440P umbes 3,7 MP, teine HD-i võrra suurem. Näete erinevust seal.4K on järgmine samm pärast seda.
Järgmine ülesanne on see, et maagiline arv 360 vertikaalset pikslit. Tegelikult on võlukunst 120 või 128. Kõik resolutsioonid on tänapäeval 120 pikslit, mis on kord päevas 128. See on midagi, mis lihtsalt kasvas välja LCD-paneelide tööstusest. LCD paneelid kasutavad neid, mida nimetatakse liinijuhtideks, väikesed kiibid, mis asuvad LCD-ekraanidel, mis reguleerivad, kui eredas on iga alampiksel. Kuna ajalooliselt on põhjustel, mida ma tegelikult ei tea kindlasti, ilmselt mälestuspiiranguid, on need 128 või 120-kordsed resolutsioonid juba olemas, siis tööstusharu standardliinijuhid said 360 reas väljundiks( 1 subpiksli jaoks).Kui teeksite oma 1920x1080 ekraanist maha, panen ma raha üleval / alt 16 rida juhile ja ühele küljele 9.Oh, ah, see on 16: 9.Kujutage ette, kui selge, et resolutsiooni valik oli tagasi, kui 16: 9 oli "leiutatud".
Seejärel on tegemist kuvasuhtega. See on tõepoolest täiesti erinev psühholoogia valdkond, kuid see paistab silma: ajalooliselt on inimesed uskunud ja mõõtnud, et meil on maailmale kindel laiekraanvaade. Loomulikult uskusid inimesed, et ekraanil olevate andmete kõige loomulikum esitus on laiekraanilises vaates ja see on koht, kus 60ndate aastate suur anamorphiline revolutsioon tulenes sellest, kui filmid võeti üha laiemas suhtelises suunas.
Sellest ajast alates on sellised teadmised rafineeritud ja enamasti rikutud. Jah, meil on laia nurga alt, kuid ala, kus me saame tegelikult näha - meie nägemuse keskus - on üsna ümmargune. Pisut elliptiline ja lõhestatud, kuid mitte rohkem kui umbes 4: 3 või 3: 2.Nii et üksikasjaliku vaatamise jaoks, näiteks ekraanil teksti lugemiseks, saate kasutada enamiku oma detailide nägemust, kasutades peaaegu ruudukujulist ekraani, mis on veidi sarnane ekraanidega kuni 2000. aastate keskpaigani.
Kuid jällegi ei ole see, kuidas turundus seda võtsid. Arvutid teie vanas vanuses kasutati enamasti tootlikkuse ja üksikasjaliku töö jaoks, kuid kuna need muutusid ja kui arvuti kui meediatarbimise seade arenes, ei kasutanud inimesed enam-vähem oma arvutit tööks. Nad kasutasid seda meediumisisu vaatamiseks: filme, televisioonis ja fotosid. Sellise vaatamise korral saate kõige rohkem "keelekümbluse teguri", kui ekraan täidab nii palju teie nägemust( ka teie perifeerset nägemist) kui võimalik. Mis tähendab laiekraani.
Kuid veel on turundus veel olemas. Kui detailne töö oli ikkagi oluline tegur, hoolitsesid inimesed resolutsiooni eest. Nii palju piksleid kui võimalik ekraanil. SGI müüb peaaegu 4K CRT-sid! Kõige optimaalsem viis pikslite maksimaalse hulga saamiseks klaasist substraadist on lõigata see nii ruudu kui võimalik.1: 1 või 4: 3 ekraanil on kõige rohkem piksleid diagonaalis tolli kohta. Kuid ekraanide tarbimine muutub tähtsamaks, mitte pikslite arvuks. Ja see on täiesti erinev optimeerimise sihtmärk. Selleks, et saada substraadist kõige diagonaalsemaid tolli, peate ekraani nii palju kui võimalik. Kõigepealt saime 16:10, seejärel 16: 9 ja 22: 9 ja 2: 1 ekraaniga( näiteks Philipsiga) tehtud paneeli tootjad on mõõdukalt edukad. Kuigi pikslite tihedus ja absoluutne resolutsioon vähenes paari aasta jooksul, tõusis tolli suurused ja see müüdi. Miks osta 19 "1280 × 1024, kui saate osta 21" 1366 × 768?Eh. ..
Ma arvan, et see hõlmab kõiki peamisi aspekte siin. Loomulikult ongi rohkem.ribalaiuse piirid HDMI, DVI, DP ja muidugi VGA mänginud rolli ja kui te lähete tagasi 2000-aastastele, mängisid olulist rolli graafikamälu, arvuti ribalaius ja lihtsalt kaubanduslikult kättesaadavate RAMDAC-ide piirid. Kuid tänapäeva kaalutluste puhul on see kõik, mida pead teadma.
Kas teil on seletamiseks midagi lisada? Helistage kommentaarides. Kas soovite lugeda rohkem vastuseid teistelt tech-savvy Stack Exchange'i kasutajatelt? Tutvu täieliku arutelu teemaga siit.