16Aug
Kuigi Minecrafti peamine allure on hoone, on mõned ülesanded, mis on üsna tüütu ja praktiliselt alustama koopia ja kleepimise nuppu. WorldEdit on selle nupu ( ja palju muud).Loe edasi, kui me näeme teile, kuidas oma maja täiendada mängu-redaktoriga, mis annab teile toimetamise tööriistu, mis muudavad Minecraft'i maailma lõuendiks.
Miks kasutada WorldEdit'i?
Saate alati muuta oma Minecraft'i kaarti( ehitamine ja hävitamine on mängu peamine eeldus), kuid põhilised mänguasjad muudavad suured toimetused aeganõudvaks. Kogu mägi liikumine või ookeanide vahel kaevamine võib võtta nädalaid reaalajas jõupingutusi. Täna vaatame mängusiseseid modifikatsioone, mis annavad teile jumalakujulisi ehitusvõimalusi, mis muudavad mägi lihtsaks projektiks.
Miks sa soovid seda õpetust kasutada? Kuna mõned Minecrafti asjad on lihtsalt vananenud viisil rasked, eriti kui on parem viis.
Võtke näiteks viis, kuidas vesi käitub Minecraftis. Reaalses maailmas, kui teil on jõe kõrval asuv tiik ja soovite ühendada need kaks, siis lihtsalt kaevate kanali kahe veekogu vahel ja füüsika teeb ülejäänu( eeldades, et veekogud on ühtlasel kõrgusel,vesi lihtsalt voolab kahe ja taseme vahel).
Minecraft'is juhtub sama stsenaariumi korral igasuguseid imelikke asju. Kui teie kanal on pikemate kui mõne kvartali pikkune, näiteks vesi voolust voolab kanalisse, vesi jõest jõuab kanalini, kuid kaks veekogu ei tasanda ise ega liita kokkunagu tõelised veekogud.
Mänguasenduste komplekt võimaldab teil kiiresti parandada nii tüütuid kui ka palju muud. Vaadake selle õpetuse juhtivat pilti näitena teisest ülesandest, mis oleks insanely tüütu. Pildil olevas ekraanisäästuris on klaasist hiiglane õõnes ellipsoid pikk suvila. Kui palju aega kulub käsitsi täiuslikuks saamiseks( selle arvutamine, vajalike kihtide kaardistamine ja kõigi klaasplokkide paigutamine) läheb tõenäoliselt aega. Lihtsa ühe liini käskluse abil saime kuju luua mõne sekundi jooksul( ja nii kiiresti eemaldada, kui me pilti kokku võttis).
Seda silmas pidades vaatame, kuidas saaksime Minecraftile redigeerimisvahendeid lisada, mis võimaldavad meil kulutada rohkem aega ja naudingut ning vähem aega teha tüütuid ülesandeid, nagu kanali tase ja täitmine.
Installimine WorldEdit
WorldEdit on saadaval mitmetes maitsetes. Saate seda paigaldada Minecraft 1.6.4 kaudu Forge.ja saate seda installida LiteLoaderi või Forge abil Minecraft 1.7.2 ja 1.7.10 jaoks. Paigaldamine on sama lihtne kui sobiva litemodi või jar-faili sisestamine teie eksemplaris või serveri /mods/ kausta.
Selle asemel soovitame minna üle protsessi uuesti( kuna protsess on sama mis muud modifikatsioonid) soovitame teil minecraft versiooni numbril õiget faili haarata ja seejärel järgige meie minecraft modding tutorial siin.
WorldEdit
kasutamine Kui olete lisanud World Edit ühe mängijaga mängule või oma serverile, on aeg oma käed räpane. Enne kui me siiski anname, kinnitan teile, et WorldEdit hakkab natuke õppima, et tõesti kapten saada. See on tõenäoliselt kõige keerulisem mod, mida olete senini kasutanud, ja see on tunduvalt võimsam( ja käsuga laaditud) kui tavaline Minecraft'i hoone kogemus.
WorldEdit'i katte all on suur hulk, mida saate kasutada nii paljude erinevate ülesannete jaoks. Meil pole siin ruumi, et vaadata kõike, mida see võib teha, kuid me saame jälgida ülesandeid, mida uued World Edit kasutajad soovivad kasutada otse hüpata.
kopeerimine ja kleepimine Vaatame väga lihtsat kasutusjuhtumit jalgade märgamiseks.Ärge unustage Mooshroomi saarte paari, mida leidsime meie AMIDST juhendamisel? Oletame, et meil oli hull mõte ehitada nende vahel hiiglane sild, et ühendada Mooshroomi karja. Igaüks, kes on mänginud mingit kogust Minecraftit, teab täpselt, kui väsitav on ehitada sild, eriti üksikasjalik, üle sadade veekogude.
Kas poleks kena kopeerida ja kleepida sildi tükk, nagu me kasutame Photoshopis klooni templi tööriista? Mis WorldEdit, saame seda lihtsalt teha. Siin on meie starterisegment, me ehitasime esimese sillaosa, et saaksime seda kloonida ja seda uuesti kasutada.
Järgmine samm on aktiveerida üks lihtsamaid tööriistu, mis on leitud WorldEdit'ist: võlukepp. Pesa võimaldab meil valida füüsilised ruumid, valides ruumi nurka( üleval paremal ja alumises vasakus nurgas), mida soovime muuta.
Vajutage "T", et tõmmata mängukonsool üles ja sisesta "// wand".Te leiate, et hoiate puust kirves( aka võru) ekraanil kuvatavate juhistega, mis ütlevad, et klõpsake esimesel nurgas vasakklõpsu ja paremklõpsake teise nurga all. Nad kutsuvad neid "pos"( lühike positsioon), kuid seda on lihtsam mõelda ristkülikukujulise või kuubikujulise valiku nurgadena.
Kui olete valitud objekti, on aeg seda kopeerida. Nüüd, enne kui me seda tegelikult kopeerime, peate WorldEdit'i kopeerimise / kleepimise funktsiooni mõistma ühe olulise asja. Kui kopeerite midagi WorldEdit'i, mäletab see teie keha orientatsiooni objektile. Nii et kui sa kopeerid maja, kus sa seisad peal, siis kui see maja kleebi, ilmub see oma keha alla, just nagu sa olid paigutatud, kui kopeerite selle ajal kopeerimise ajal.
Et muuta elu palju lihtsamaks, võta aega, et vaadata objektiga, millega te töötate, ja valite positsiooni, mis oleks kõige lihtsam kleepida ja töötada sellega kiirelt. Sildi kopeerimise korral on nutikas asi, kui seisata sillal üks segment sellest segmendist, mida soovite kopeerida. Nii saate seista olemasoleval sillal ja lasta segmendi segmendi segmendi segmendi kõik, hoides asju korralikult joondatud.
Jätkamiseks kasutage käske "// copy" ja "// paste".Kui te kleepite pasta, ei paanitse, võite selle tagasi lükata käsuga "// undo".
Siin on see, kuidas meie sild välja näeb, kusjuures mõned sektsioonid on kleepunud:
. Mitte rohkem kui minut või rohkem täiendavaid jõupingutusi, siin näib, nagu näib, et venitatud kõik teevad teise saare poole. Me oleme natuke mures, et Mooshrooms ei saavuta tegelikult silla kontseptsiooni, kuid oleme kindlad, et nad hakkavad lõpuks selle peale võtma.
Enne kui me lahkume sildhoone juhendajast, tahame rõhutada, et veel parem viis teha seda, mida me just tegi. Kõigi nende sillaosade kopeerimiseks ja kleepimiseks oli mugav kasutada tööriistu ja tükkide vooderdamine. Tulevikus saate kasutada // stack-käsku, et kiiresti ehitada sild, sein või muu korduv kuju nii kaua, kui soovite.
Vee ja lava kinnitamine
Pidage meeles oma varasemat näidet selle kohta, mis Minecraftis võib olla valu vett? See lihtsalt ei käitu nii, nagu peaks füüsika seaduste kohaselt käituma vesi. Selle asemel, et puhastada tund aega või rohkem, püüaks minecraft vesi teha seda, mida Minecrafti vesi peaks tegema, saate lihtsalt WorldEdit'i kasutada oma voogude ja basseinide parandamiseks.
Nii nagu me varem kirjeldasime, on vesi ebaefektiivne. Me kaevasime kanali väikestest tiikidest oolise Mooshroomi saarelt ookeani ja mõlema poole vesi muutus väikesteks jumalakärudeks ja ei suutnud keset kohtuda. Me kõik teame, et see pole nii, nagu vesi töötab, mitte ükskõik.Õnneks on World Editil määratud käsk määrata selle parandamiseks.
Maagiline käsk, mille me ihkeme, on "// fixwater [raadius]";lava ekvivalent on "// fixlava".Käsu täitmiseks minge veekogusse või lava, mida soovite parandada ja seista kaldal. See tähendab, et see asub veekogu tasapinnaga tasapinnalise serva ääres;liiga kõrge või liiga madal seade tekitab soovimatuid tulemusi.
Seistes otse oma veetja veekogu kaldale, tõmmake konsooli käsk alla ja sisestage fikseerimise käsk, kusjuures [raadiusega] osa on ligikaudu kaugus, mida soovite veega kinnitada.Ärge muretsege, kui lähete natuke liiga kaugele, vesi ei satu üle vastassuunalise kalda, jääb see depressiooniks, mida proovite parandada.Üks väike käsk, mis võtab tüübi jaoks aega kaks sekundit ja teil on õige kanal.
Võimasid käske WorldEdit'is saab kasutada ka mõne hea vana-kujulise slap-dash anarhia puhul. Sureb, et teada, mis juhtub, kui sa / fikseerivad väljaspool kaldajoone tavapäraseid piiri?
Vaadake. Siin on suurepärane segadus, mida saate luua, kui kasutate // fikseeritud veevarustuse käsklust.
Ükskõik, mis raadiuses olete määranud, voolab välja nagu laud ja valatakse( see on põhjus, et käsk on // undo).
Kuigi me räägime Minecraft'i vedelikega tegelemise probleemidest, ei tohi unustada // drain käsklust. Oletame, et ehitad kanali ja siis otsustavad, et soovite kogu ühendatud tiigist kogu vee välja tõmmata - pole probleemi.
Ehita seina plokid, mis eraldavad suurt veekogu( ookeani) väikesest veekogust( tiik) ja asetsevad tiigi kaldal( eemal suuremast veekogust, kui see on olemas).Tüüp "/ / äravool" ja nullipinge, kogu tiik kuivab luust.
Kuigi me eelistame oma maailmakaarti redigeerida mängu ajal, on midagi öelda selle kohta, kui kiiresti väliskaarte redaktorit kasutatakse kaardi tõeliseks rebimiseks ja mõne tõsise redigeerimise jaoks. WorldEditiga relvastatud võite kiiresti muuta oma maailma, ilma et võtaksite randmekahjustust või kulutaksite veetavate veetavate veetorude aega.