17Aug

Miks on MOBA mängud nagu legendide liiga populaarne?

Multiplayer Online Battle Arenas või MOBA-d viitavad väga spetsiifilisele ülalt-alla meeskonnapõhiste strateegiatüüpide alamhulgale. Vaatamata tagasihoidlikule algusele reaalajas strateegiliste mängude modifitseeritud väljavõttest, on need pealkirjad plahvatasid PC-mängude esirinnas, hankides kümneid miljoneid mängijaid ja koha eSportsi( blech *) maailma tippu.

Need on kerge õppida. ..

MOBA lahinguväljad on ülalt-alla ja hiirt juhitud, nagu strateegia mängud, kuid mängijad juhivad korraga vaid üht üksust.

MOBA-d alustati reaalajas strateegia mängude väljavalimisest. Tegelikult tulid nad välja just ühest mängust: Warcraft III .Blizzardi populaarse RTS-i poolt loodud kasutaja mod, mida nimetatakse Ancients kaitseks või DOTA , keskenduti mitme mängijaga, kellel on meeskonnad, kes kontrollivad üksikuid, võimsaid üksusi, mitte suured, komplekssed armeed. Režiim osutus uskumatult populaarseks, sest selle kiirejärgulised võitlused võimaldasid dünaamilisemat ja konkurentsivõimelisemat mängu, säilitades samal ajal ülalt alla valemi suuremahulise ja põhimehaanika.

Rohkem tänapäevaseid MOBA-sid, eriti Riot Legendiliiga , Blizzard Storm-i kangelased ja Ancients Defense 2 ( DOTA 2 ), arendas Valve pärast seda, kui ettevõte ostis IP-õigused originaalmängudele), laiendage seda valemit, säilitades samal ajal peamise mängimustri. Kaks meeskonda viiest mängijast, iga mängija, kontrollib vaid ühte üksust, liigub kaardil ja ründab vaenlasi ja eesmärke punkti- ja kliki kontrollidega. Põhieesmärk on vaenlase baasstruktuuri hävitamine, kuid seda on lihtsam öelda kui lõpetamist: enne kui nad jõuavad, peavad nad läbima vaenlase meeskonna poolt kontrollitavate "kangelase" üksuste, suurte kaitsesüsteemide võrgustiku ja AI-ga kontrollitavateüksusi, mida üldiselt nimetatakse "minions" või "creeps".

Koordineerige koos oma meeskonnakaaslastega, võõgutage ennast vastased ja hävitades teise meeskonna baasi enne, kui nad hävitavad sinu. Lihtne.

. .. ja raskesti juhtiv

, välja arvatud juhul, kui need pole üldse lihtsad, vähemalt siis, kui olete õpetamisetapis läbinud. MOBA mängud hõlmavad nii palju lisaelemente, nii palju erinevaid täidetakse ühele etapile, mis eeldab kindlasti rohkem strateegiat kui klassikalistel reaalajas strateegia mängudel( vähemalt kõrgematel mängude tasanditel).Siin on mõned asjad, mis teevad need palju sügavamaks, kui need ilmuvad pinnale.

Paljud kangelased valikud : kuigi üksikute mängukontrollide üksused kipuvad laiema klassi, nagu rünnak, kaitse, tank ja ravitseja, jagunevad, on kõik valikuvõimalused üllatavad. Kirjutamise ajal on Legends League'is valida 138 erinevat kangelast. Valides parimat kangelaseadet oma mängutüübi jaoks ja valides neile, kes täiendavad oma meeskonnakaaslasi ja võitlevad oma vastastega, avatakse strateegia isegi enne mängu algust.

MOBA kaardid on komplekssed, millel on mitu sõidurada ja teisene eesmärk.

Complex kaardid : enamik MOBA-kaarte algab põhivahetusest. Teised vastasküljed või nurkad on oma baashoonetega teistel otstel koos nendega ühendava kolme peamise tee või sõidurajaga. Kuigi mängijad saavad hõlpsasti liikuda nende kolme raja vahel, toimub suurem osa võitlusest ja eesmärkidest, sest kõik midgame'i eesmärgid on üks neist üsna lähedal. Oluline on olla võimeline kindlaks määrama olulised kohad, mida kaitsta ja hoida. Kuid siin on asi: eesmärgid on igas kaardis ja mõnikord igas kaardis igas mängus erinevad. Mõned MOBA kaardid hõlmavad valdkondi, kus mängijad saavad varjata või "kinni hoida", mis laseb neil kiirelt liikumisel rünnata ja kaitsta. Mõnedel on poes, kus mängust saabunud mängu valuutas saab uuendada. Iga kaardi keerukuse tundmine ja selle kujunemine tüüpilise mängu edenedes võib olla sama soodsam, kui keeruline oskus.

In-game nivelleerimine ja haru : mängijaga kontrollitud kangelaseüksused saavutavad tasemed, kui nad võitlevad vastastega, nagu RPG tähemärki. Kuid need tasemed ei ole püsivad. Iga kangelane iga mängu algab baasküljel ja tõuseb üles, kus mängu lõppedes enam-vähem kaotatakse edu. Eeliseks on uute oskuste ja võimete avamine, mis muudab mängijad, kes suudavad kiirelt saavutada eesmärke veelgi surmavalt. Nivelleerimine ei ole ka passiivne tegu, sest filiaalivalikud võimaldavad mängijal kohandada oma võimeid ja eeliseid isegi ühe kangelase jaoks.

Mängijad saavad meeskonnakaaslased võita neutraalsed kõrgetasemelised minions, seejärel vallandada need vaenlasele.

Keskmise mängu eesmärgid : mistahes antud MOBA mängu puhul, mis kestab tavaliselt 20 kuni 40 minutit, loob väljamõeldud "host" perioodiliselt ajapõhiseid eesmärke, mida mängijad saavad ajutise eelise saamiseks võita või haarata. Need tõukejõud võivad olla ükskõik millisele meeskonnale tohutult kasulikud, eriti kui üks neist kaotab: sidurite hõivamine võib pöörde pöörduda. Madalamal tasemel võite võita ja vabastada vabatahtlikud "rasked" minionüksused, et tõsta oma meeskonna minioni jõudusid.

Hero Variety on hämmastav

Nagu ma eespool mainisin, on igas MOBA mängus üllatavalt palju kangelasi. Kihlveod on head, et kõikjal, kus asuvad spetsiaalsed multiplayer oskused, leiad mõne iseloomu, mis neid täiendab. Mõnedes mängudes ei ole teistest MOBA pealkirjadest pärinevaid mitte-üsna koopiaid, näiteks nii LOL kui ka DOTA 2 -l on hiiglasliku klassikalise eepilise reisi lainetele Sun Wukongi põhinevad tegelased. Just suurte 3 MOBA mängude valimisel kirjutamise ajal:

  • Legends League -l on 138 erinevat originaali kangelast, mis sisaldavad kõik alates tolkien-tüüpi elfidest välismaalastele kuni väikeste fuzzy Ewok-like olenditeni tegelike jumalateni.
  • DOTA 2 -l on 113-kangelased, kes vabalt baseeruvad Blizzardi Warcraft seeriast( ja teiselt poolt see on õiguslikult eraldiseisvad), aga ka originaalsemaid ja üldisemaid fantaasia kangelasi.
  • Storm kangelased sisaldab 73 kangelannat, millest igaüks on Blizzardi populaarsetel frantsiisidel, Warcraft, StarCraft, Diablo, ja Overwatch.

Kõik kolm mängud vabastavad regulaarselt täiesti uued kangelased, pakkudes kiiresti häbiväärsetele isegi keerukate võitlus mängude laiaulatuslikku nimekirja. Toetatud on, et kõik tähemärgid pole kogu aeg saadaval ja enamik mängijaid ostavad ainult need, keda nad fondid kasutavad või kellel on eriti oskused.

Nad on uskumatult konkurentsivõimelised

90-ndate ja 2000. aastate alguses oli palju rohkem piiratud arvutiversioonide arvutimängude valik. Nad olid üldjoontes jagatud RPG-d, laskuritesse ja strateegia pealkirjadesse. Algne DOTA üritas muuta strateegia mängud kiiremaks, lühemateks ja ennustamatuteks, luues eelise tegelikuks meeskonnatööks ja strateegiale, mitte lihtsalt numbriribale minevate toimingute asemel minutis mängimise asemel.

see õnnestus.Ärge võta mind valesti, vana( ja nüüd peaaegu täielikult asendatud) armee baasil põhinevad strateegiamängud võivad aeg-ajalt tungivat võrgukonkurssi edendada. Kuid kümme mängijat visake hullumeelsesse, segadusse ja väga volatiilseks konkurentsiks ning teil on oma olemuselt palju põnevama mängu retsept. Seda on raske kirjeldada, kui te pole seda mänginud - tegelikult on raske mõista, mis põrgu juhib, kui vaatate MOBA mängu, mida te ei ole mänginud küllaltki laialdaselt - kuid on loomupärane kiireloomulisusžanr.

Palju see on allpool ülaltoodud keskmise mängu eesmärkide järgi. Isegi kui teie meeskond lööb oma jalgpalli löögi, lööb kooskõlastatud streik mõne võimas neutraalse minioni või ajastatud eelise kindlustamiseks kiiresti lahingutendentsi. Kuni vaenlane teie Nexus /Ancient/ alla ei puutu, tundub ikkagi, et kõik on võimalik.

Pro MOBA turniirid toovad tuhandeid ja premeeritavaid võitjaid külalisi tohutute rahaliste auhindadega.

See intensiivne võistlus on teinud MOBA mängud üheks eSportsi eripärase žanriga, mille pealkirjad on esindatud maailma suurimates auhinnafondide suurimates turniirides. Kümneid eri riike hõlmavad professionaalsed meeskonnad võistlevad staadioni suurusega kohtades kümnete tuhandete pealtvaatajatega isiklikult ja veelgi rohkem veebipõhiseid voogusid. MOBA-d on koos esimese personaalse laskuriga ja ükshaaval võitlus mängudega muutumas maailma kõige silmatorkavamateks mängudeks, millel on suurim fantaasia ja dramaatiline pikaealisus.

Flipside peamine põhjus on see, et MOBA-d on ka mõned kõige lahkarvamatud mängud isegi juhuslikul mängul. Mängijad on tihti üksteisele uskumatult õõnsad, isegi ja eriti meeskonnakaaslastega, keda näevad, et nad oma kaalu ei tõmba. Risemismism, seksism ja üldine vankumisharjutus on online-mängudes ohjeldamatu, ehkki arendajad jätkavad jõupingutusi ebasportliku käitumise leevendamiseks. See toksilisuskultuur võib takistada uusi mängijaid ja tekitada vähem looduslikult võitlevaid mängijaid, eriti järjestatud kohtumisi. Uustulnukad või need, kes lihtsalt ei taha tegeleda mängijatega, kes ei tea, kuidas oma suhtumist pidada, julgustatakse kasutama sotsiaalsete blokkide ja summutamisfunktsioonide liberaalset kasutamist.

nad on tasuta

Ok, nii et see on üsna ilmne, kuid see on ikka veel väärt. Kolmest suurimast nimedest PC MOBA mängudes, League of Legends, DOTA 2, ja Storm kangelastel kasutavad kõik sarnast tasuta mängitavat mudelit. Mängijad saavad neid massiivseid kompleksseid mänge tasuta alla laadida ja mängida nii palju kui soovivad, ilma et nad maksaksid peenraha.

Muidugi on konks. MOBA mängud põhinevad üldiselt kangelaste valimisel, pakkudes vaid väikest osa suurest nimekirjast piiramatul mängul pöörlemisel. Mängijad, kes soovivad valida saadaolevatest kangelastest, peavad mängima raha, et teenida raha( palju raha) ja avada need. Tulenevalt tohutu, pidevalt kasvavast nimekirjast ei võta vabu mängijaid kunagi iga kangelast kunagi kokku, kuid jooksva ligipääsuga antakse neile võimalus lõpuks neid kõiki proovida ja salvestada need, mis neile meeldivad.

on ka suur konks, mis avab kosmeetika, sealhulgas nahad, hääleliinid, bännerid, kohandatud "alused" nagu hobused, grifoonid ja lendavad vaibad. Nahad on üldiselt kõige soovitavad, ulatudes väikestest värvimuutustest väikestes värvides värske värviga täiesti uue 3D-mudeli, visuaalsete efektide ja nendega seotud helide täieliku tähemärgi uuendamiseks. Halloween'i pruut Frankensteini nahast saab

Kerrigan, üks Blizzardi ikoonilisemaid pettusi.

Loomulikult saavad mängijad ilma kannatusteta ja ajata, et teenida selliseid hüvesid mängu kaudu juhusliku languse või valuuta kogunemise kaudu, raha, et need otse neile avada. See on kõikjal tasuta mänge mängitav mäng. Kuid tasub märkida, et kuna kõik need avanevad on kosmeetikatooted, ei osta neid mängusisest. Sellest järeldub, et kõrvale kangelaste laiemast valikust on keegi, kes on aastaid mänginud MOBA-l, ei ole funktsionaalset eelist selle isiku jaoks, kes seda eile paigaldas.

Nad käivad midagi

-l Võite käivitada MOBA peaaegu igas arvutis ette kujutatavas arvutis. Olgu, võib-olla see on liialdus - te ei saa Apple Mac II-sse laadida Storm kangelasi. Kuid üldiselt võib MOBA mänge mängida ka väga vähese energiatarbega süsteemides tänu suhteliselt väikesele süsteemiressurssidele. Kuigi kõik suuremad MOBA-d kasutavad 3D-hulknurkset graafikat, on mudelid ja efektid suhteliselt lihtsad ning neid saab veelgi enam integreeritud graafika jaoks mõeldud sülearvutitele kohandada. Kõik, mida tõesti vaja mängida MOBA mäng, on PC või Mac tehtud viimase viie või kuue aasta jooksul ja korralik internetiühendus - teil pole vaja kallist mängukompuuterit, mis tähendab, et nende mängude meeldetuletus on päris laialt levinud.

Oh, aga peate ka natuke enesekontrolli. Kui sa oled konksuga ja sa väga hästi vőiksid, peate pehmendamiseks hoidma, et saada need epic-kangelase nahad.

* Ma vihkan sõna "eSports". Videomängud ei ole spordialad, "e" ega muul moel. Kuid tundub, et ma suren sellel mäel.

Pilt allikas: Legendide liit