19Aug

Mis on anti-varjatud ja kuidas see mõjutab minu fotosid ja pilte?

click fraud protection

Anti-aliasing on sõna, mida graafika ja kujutistega tegelemisel tihti fotograafid ja mängijaid ümbritsevad. Vaadake, mis anti-aliasing on, miks me seda kasutame, ja mis kõige tähtsam, kui seda kõige paremini mitte kasutada.

See on oluline kujutise kujundamise ja fotograafia alalähendus on kindlasti midagi, mida tuleks võimalikult põhjalikult mõista, et luua kvaliteetseid pilte. Loodetavasti olete valmis väga kalliks kirjutama, sest teil on palju arutlusi matemaatika ja loodusteaduste kohta, mis on segatud tänapäeva selgitava artikliga. Hoia lugemist!

Vektorid ja pikslid ning miks kaamerad pildistada pikslitega

Võite meeles pidada artiklit aastast tagasi, kus me rääkisime vektorite ja pikslite erinevusest. Nende kahe vahel on mitmeid põhimõttelisi erinevusi: pikslites on tellitud massiiv valguse, pigmendi või värvi;vektorid on joonte, kuju, gradientide jne matemaatilised esitused. Vektorid on täpsed;nad eksisteerivad absoluutsetel koordinaatidel algebralises võrgus. Kuna need on nii absoluutsed, ei ole lagunenud joon, kus nad asuvad ja kus nad ei ole. Isegi kui monitor ei saa muuta liinisegmendi lõpmatu paksust( see peab alati näitama seda pikslites), on see ikkagi sama õhuke kui joon, mis on olemas ainult teoreetilises matemaatilises maailmas.

instagram viewer

See on fotograafia-valguse probleem ei ole nii täpne, sest seda tuleks täiesti matemaatiliselt püüda. On tõenäoline, et isegi kui me välja töötame kaamerad, mis on võimelised individuaalsete fotonite asukohta lugema quantum-täpsusega, kui nad sensorile löövad, füüsikalise imeliku olemuse tõttu kvant-tasandil, võivad üksikud osakesed tegelikult ilmneda anduril paljudes kohtadessamal ajal. See tähendab, et selle üksikute osakeste absoluutne paiknemine sensori fotograafia ajal on absoluutselt võimatu saada ainult ligikaudseks selle valguse leidmiseks. Peatumine( kaamera võime luua teravaid pilte liikuvatest objektidest) ei saa kunagi olla täiuslik - vähemalt see tundub väga, väga ebatõenäoline.

pikslid on kasulikud, kuna suure eraldusvõimega pildid võivad värve ja kujundeid ligilähedaselt asendada, täpse pildi taastamisega filmitapi alusel sarnaseks. Kuigi see pikslite omadus ja selle kasutamine fotograafias on , mitte anti-aliasing täpselt , on selle digitaalse fotograafia omaduse mõistmine üks parimaid kohti, et alustada kindlat arusaamist sellest, mida on kasutusel anti-aliasing.

interpoleerimine: midagi( peaaegu) midagi muud midagi?

Digitaalne fotograafia on värvide ja värtuste ligikaudne värtus ja väärtused, mis ilmuvad siis, kui valgus jõuab andurile samamoodi, anti-aliasing on pildiandmete ühtlustamine, kasutades tehnikat nimega "Interpoleerimine". Interpoleerimine on fancy-pants matemaatiline termin, mis tähendab andmeidmis on loodud olemasolevate andmete suundumuste põhjal, st haritud ettekujutus selle kohta, mis võib olla selles kohas, kui on olemas rohkem andmepunkte. Kuigi see on keerulisem, et lihtne arvan, et interpolatsiooni jaoks on valemid ja õiged meetodid, ei saa eeldada, et see kujutab endast täpselt täpset kujutisi. Isegi kõige targem matemaatika ei saa midagi muud midagi luua.

Kui vaatame neid arvutis esitatud teekiplaate, võime hakata mõista, mida piltide parandamiseks ja ligipääsetavaks muutmiseks kasutatakse silumisjälgi. Kõige vasakpoolses pildis ei ole andmete interpoleerimist - mustade ja valgete pikslite puhul muutub tšekiraam, kuna see taandub perspektiivis tagasi ja muutub kiiresti segaduseks. Visuaalsed vead ja artefaktid on need, mida me nimetame "aliasingiksi". Teine ja kolmas ülaltoodud pilt kasutavad erinevat tüüpi "anti-aliasing", et paremini tuvastada, kuidas inimese silmad( ja kaamerad) tajuvad valgust.

Need kujutised olid siiski absoluutsete matemaatiliste kujutiste tõlked pikslipõhisteks kujutisteks. Kuidas toimib anti-aliasing teie fotograafia suhtes? Kui pilte suurendatakse või vähendatakse, siis pilt on interpoleeritud pildidokumendis sisalduvate andmete põhjal. Vasakpoolne pilt väheneb, kasutades "lähima naabri" resampliteerimist Photoshopis - teisisõnu, see pole anti-aliase( võite sõna-sõnalt nimetada seda aliase ).Paremal olev pilt on vähendatud ja tühjaks jäänud, luues sellel väikesel mõõtmel palju õigemat pilti.

Laiendatud pildid saavad kasu ka alaasing-graafika programmidest, mis teevad teie parima arvatava pildi andmetel põhineva pildi. Pidage meeles, kui graafikaprogrammis pilte suurendatakse( suurendades), et te ei saa kunagi tegelikult digitaalsest laienemisest rohkem otsustusvõimalusi - selline interpoleerimine võib teha head ettekujutuse selle kohta, mis seal peaks olema, kuid see"Ma ei tea kunagi kindlalt. Teie servad on pehmed ja muutuvad pehmemaks, kuna fotot suurendatakse üha rohkem.

Päiservase hea reegel on see, et saate alati oma kujutisi( kahaneb) kujutisteta, ilma et kaotataks kvaliteeti anti-aliasingistä.Upsimpliteerimine( suurendamine) muudab aliasingi väga ilmseks, ei lisa uut resolutsiooni ja seda tuleks teha ainult siis, kui seda ei saa vältida.

Anti-Aliasing ja Vektorid: miks muutes anti-Aliasin videomängude paremaks muutmiseks

Kui olete mänginud arvutimängut viimase 15 aasta jooksul, võisite näinud videovalikuid, mis sisaldasid sätteid anti-aliasingi jaoks. Kui mäletate, kui arutasime absoluutne positsioonis olevaid vektoreid, peate hakkama mõistma, miks on videomängude jaoks tähtis anti-aliasing.

3 Vektorlogüttena on loodud mõõtmevormid ja need polügoonid eksisteerivad ainult matemaatika valdkonnas. Videomängude vägivald on vähemalt kaks eesmärki: esiteks tahetakse, et oleks võimalik muuta hulknurkade absoluutsete ja teravamate joonte kujul, mis tundub pikslipõhisel monitoril korralikult;teiseks korrigeerib anti-aliasing paremini ebatäpset viisi, kuidas fotograafia ja inimese silmad tajuvad valgust.

Anti-Aliasing ja Typography

Lõppmärkusel on palju juhtumeid, kus anti-aliasing pole ideaalne. Kui olete kunagi töötanud graafika disainerite juures, olete tõenäoliselt kuulnud, et nad kurdavad tüpograafiat Photoshopis ja kuidas halvem on Illustrator - ja neil on õigus.

Mõlemad ülaltoodud tähed on pikslipõhine tüpograafia, kusjuures vasakpoolne on alias, õige alaaniline. Samuti ei ole hea tüpograafia esitus või vähemalt see trükikiri. Võimalik on muuta fondi ekraanil täiustusvaba, kuid printimisel võib sellel olla mõned katastroofilised tagajärjed.

Kui mõelda, mis tähed on, siis ei järgita need reegleid, mida digitaalfotograafia vajab. Kirjad on abstraktsed ideed ja absoluutsed kujundid - nad langevad paremini vektori kujunduse "puhta matemaatika" kategooriasse. Ja sõltuvalt nende loomiseks kasutatavast trükiprotsessist, muutuvad need puhta matemaatika vektorkuud absoluutselt oluliseks.

See ülaltoodud pilt on loodud pealetungivastase tüübiga ja seejärel kõige tõenäolisemalt väljaprinditud. Kui vaatame tähelepanelikult, näeme, miks see on halb.

See saab selgeks väga kiiresti, et need tühjaks jäänud vormid ei pidanud seda hästi trükituna. See on näide selle kohta, kuidas tüpograafiaga renderdamise korral võib alifaasi( ja pikslipõhine pildistamine) olla halvem.

Muidugi, kui see oleks pilt( nagu foto), mitte abstraktsed kujulised tüübid, oleks see pidanud üsna hästi.

tüüp, mis on abstraktne keskkond, nõuab, et vektorite täpsus jääks alla sellistes trükkimisprotsessides, mis kujutise loomiseks tindipunkte ei kasuta. Isegi väga lähedastel vahemaadel ei näe me näha ühtegi punkti ega tõendeid selle kohta, et selle koksi printimiseks kasutatud failide abil kasutatav anti-aliasing on võimalik.

Loomulikult enamikule oma fotodest enam ei trüki enamik HTG lugejaid, nii et pikslipõhine tindiprojekt, mis on trükitud dot-põhistest printeritest, töötab välja lihtsalt hästi. Kui teete koos fotograafiga koostööd tüpograafiaga ja , peate silmas oma anti-aliasingi, et olete paremini valmis tegema õigeid valikuid, mis annavad teile parima võimaliku pildi.

Kui teil on küsimusi aliaste ja fotode kohta, mida tunnete, et me ei ole vastanud või võite arvata, et oleme jätnud midagi olulist, võite end kurssi viia allpool olevatesse märkmetesse.

Pildipunktid: Varena # 1, hasensaft , saadaval Creative Commons järgi. Shannon , mis on saadaval Creative Commons kujul, hägune vihmavari portree. Dragon Age 2 Demo Ogre VH poolt Deborah Timmins , saadaval Creative Commons . Loisel , mis on saadaval GNU Free License poolt.