23Aug

Applen Direct X: Mikä on metalli ja miksi se on tärkeää?

Olet ehkä kuullut Apple mainita Metal viime keynote-osoitteissa, joten ajattelimme, että voisimme ottaa hetken selittää, mitä Metal on ja mitä se tekee grafiikan tekemiseen Applen tietokoneissa.

Paras tapa kuvata Metal on vertailla sitä Microsoftin DirectX: ään. Kuten DirectX: llä, Metalilla on tarkoitus tarjota pelejä ja sovelluksia, suora yhteys Macin GPU: een, mikä mahdollistaa paremman renderoinnin, kehysnopeudet ja muut edut.

Metal esiteltiin iOS 8: ssa, mutta äskettäinen ilmoitus siitä, että se siirtyy OS X: ään, 10.11, El Capitan, graafinen suorituskyky Macille, erityisesti pelaamisen osalta, todennäköisesti paranee harppauksin.

Suorana DirectX: n tai tarkemmin Direct3D: n, metalli on sovellusohjelmointirajapinta tai API, joka antaa ohjelmoijalle alhaisen tason, alhaisen yläpuolisen pääsyn laitteistokuvakuvaukseen.

Näin metallia laajentaa voittoa koko peliohjain, ei pelkästään pelit vaan yleinen grafiikka. El Capitanin käyttäjien tulisi kokea nopeampi, sileämpi ja reagoivampi järjestelmä.

Miksi tämä on tärkeää?

Jos et käytä Apple-tietokoneita, luultavasti et välitä Metalista. Jos käytät Apple-tietokonetta, tämä on tärkeä kehitys.

Apple-tietokoneiden pakkaamisessa käytettävät grafiikkayksiköt eivät välttämättä ole slouches, ja koska Metal on jo ollut saatavilla iOS: ssä vuodessa, Apple voi luottaa sen huomattavaan kehittäjien armeijaan luomaan uusia ja parempia nimikkeitä sen lippulaiva-käyttöjärjestelmälle. MetalKit-kehyksen avulla kehittäjät voivat integroida Metalliin sovelluksiin tarjoamalla oleelliset sovellusliittymät piirtämisen ja lataamisen graafisten kohteiden hallintaan.

Kuten huomautimme, ilmeisin etu on pelien parantaminen. Metal pystyy hyödyntämään Macin GPU: n täyden tehon, antaen pelien ja 3D-sovellusten visuaalisen popin ja nopeuden.

WWDC 2015: ssa esittämässä demossa Epic-pelit paljastavat ensimmäisen persoonallisen, vapaasti pelattavan zombie-ampujan, joka hyödyntää uusia metallipohjiaan. Siinä peli Fortnite toimii Unreal Engine 4: llä, jolla on Metal API, joten pelin koodi voi suoraan käyttää GPU: ta.

Kaiken kaikkiaan Macin käyttäjien pitäisi odottaa tulevaisuudessa parempia, nopeampia ja kiillotettuja pelitiedostoja, joilla on entistä paremmat visuaaliset tehosteet GPU: n paremman pääsyn takia.

Etuja ei kuitenkaan pysähdy siellä, mutta myös Adobe-työtovereiden työpöytäohjelmien parannuksia, jotka voivat nyt tuottaa Metalille rakennettuja nimikkeitä, pitäisi myös nähdä parannuksia. Lisäksi tehokkaat 3D-mallinnusohjelmat, kuten The Foundry ja Autodesk, kehittävät omia nimikkeitään Metallin päälle.

Path Forward on kirkas vaikka vähän epäselvä

Metalin toivoa on silloin yksinkertainen. Se ei ole mullistaa grafiikan suorituskykyä OS X: ssä, vaan yksinkertaisesti tuoda se jopa parin kanssa tykkää Windows.

Windowsin DirectX-sovellusliittymäohjelmilla on periaatteessa 20 vuoden päähava, mutta jos on jotain, jota Applen historia opettaa, on se, että ne liikkuvat nopeasti, ja maailman arvokkaimmalla yrityksellä on vain pieni ongelma, koska se heittää huomattavan painonsa( ja rahat)sen takana ja houkuttelee isoja nimiä.Ei ole kysymys jos, mutta kuinka pian.

Se on sanonut, vaikka Metal-centric-pelitulosten lupauskin, on aina kyse siitä erikoisjoukosta, joka haluaa pakata laatikoihinsa parhaan mahdollisen pelilaitteiston. Mac ei todennäköisesti koskaan ole valittuna heille, mutta jos suosittuja pelitiedostoja, jotka toimivat yhtä hyvin OS X: llä kuin Windowsissa, todella toteutuvat, niin tämä Windows- ja OS X-pelien välinen rivi muuttuu paljon haalistumattomaksi.

Kuitenkin nyt voimme vain spekuloida, mitkä ovat täydelliset haarat. Ennen kuin meillä on selkeät vertailut siihen, miten Metal pinoa DirectX: n tykkäämään, voimme vain sanoa, että grafiikan suorituskyky paranee huomattavasti Macia verrattuna aiempiin OS X -versioihinjotka eivät ole integroitu Metal sisään.

Onko sinulla kysymys kommentista, jonka haluat painaa OS X -pelien tai uusien Metal-sovellusliittymien tulevaisuudessa? Suhtaudumme myönteisesti palautteeseesi keskustelufoorumissamme.