1Aug
Tämä on osa syvällistä VisiHow sarjan Complete Celtic Tribes Pelioppaat.
- 1 Viides osa: hyökkääminen ja puolustaminen
- 2 Troop Attack Arvot
- 3 Hyökkäys Units
- 3,1 Slinger
- 3,2 Axeman
- 3,3 Lancer
- 4 puolustus yksiköt
- 4,1 Archer
- 4,2 Spearman
- 4,3 War Chariot
- 4,1 Archer
- 5 Troop puolustusarvot
- 6 puolustus yksiköiden
- 6,1 Archer
- 6,2 Spearman
- 6,3 toisen Vaunuissaan
- 6,1 Archer
- 7 keskeltä yksiköt
- 7,1 Slinger
- 7,2 Axeman
- 7,3 Lancer
- 7,1 Slinger
- 8 Foundation Tactics( Defense ja Hyökkäys)
- 9 rikkomukseen
- 10 hyökkäys ja puolustus strategioita
- 11 Hyökkäys Strategies
- 12 The '101'
- 13 puolustusstrategioita
- 13,1 War Chariot
- 13,2 Archer + Spearman
- 13,3 toisen Vaunuissaan
- 13,4 Archer + Spearman
- 14 klusterit, Strongholds,ja Tripwires
- 14,1 Clusters
- 14,2 Strongholds
- 14,3 Tripwires
- 14,1 Clusters
- 15 kaappaaminen Village
- 15.1 Kuinka surmaisi satakielen
- 15.1 Kuinka surmaisi satakielen
- 16 Oooohhh. .. Viides osa
- 17 Kysymyksiä ja vastauksia
- 17,1 Haluan hyökätäkylä Celtic heimojen?
- 17,1 Haluan hyökätäkylä Celtic heimojen?
- 18 Kommentit
Viides osa: hyökkääminen ja puolustaminen
What Youtarvitsee tietää. ..
Muista tarkistaa kaikki 6 osaa tämän oppaan!
Celtic heimojen peli on vähän erilainen kuin vielä mitään vapauttaa Xyrality, ja sellaisenaan on olemassa useita ominaisuuksia ja asioita ne teistä, jotka ovat pelanneet muita pelejä( Lords & amp; Knights ja Crazy heimot) haluavat maksaahuomiota.Yksi ainutlaatuinen piirre tässä pelissä on, että kaikki joukot on kolme luokkaa he puolustaa vastaan, mutta vain yksi he hyökkäävät vastaan.Tämä tekee mielenkiintoisia strategioita, sillä pelaaja, joka on täysin puolusti jousimiehet, esimerkiksi voi olla hyökkäsivät yksikkö, joka kohdistuu heidän heikoin puolustus tilastotieto.Esimerkiksi jousimiehet pidetään paras ympäri puolustava yksikkö, mutta ne ovat hyvin heikkoja, kun puolustaen Lancers.Tämä tarkoittaa, jos kohde on vain puolusti jousimiehet, armeija Lancers tulee harventaa vastineissa, kun taas armeijan Axe Men tai Slingers ei pärjännyt yhtä hyvin, koska puolustuksen jousimiehet.
On myös muita tekijöitä, jotka on otettava huomioon, kuten koko puolustuksen potentiaalia kylä( montako kyliä ei pelaaja on, mitä mahdollisia esineitä puolustukseen, ja mitä koko bonus tekeeettä kääntää).Vielä joitakin näistä numerot ovat vielä tajunnut pelaajat, ja on vielä useita kehittää strategioita siellä.
PRO TIP!Haluatko nopea ja likainen?Valtaosa pelaajien peli tällä hetkellä ei ole todellista puolustus puhua.Tämä tarkoittaa sitä, voit vain nopeasti kehittää nopein ja alhaisin resurssin kustannukset yksikkötyyppiä hyökätä( jäljempänä Slinger), ja tehdä massiivinen hyökkäys näitä voimia, nopeasti voittamiseksi mitä merkitsee todellista puolustukseen.Lyhyesti, useimmat ihmiset eivät ole lukeneet tätä oppaan vielä, joten voit helposti rikkoa puolustusta.
- Täältä palata päävalikkoon ja lukea muiden tämän ohjeen osasta.
Troop Attack Arvot
Best of the Best!
Tämä antaa meille perusteellisen katsauksen kaikki joukkojen tyypit ja niiden vertailu toisiinsa kannalta hyökkäys voimaa.On sanomattakin selvää, että hyökkäys joukkoja käytetään hyökkäävät, mutta jotkut teistä edelleen kiinni hyökkää minua ja sota vaunut ja muut puolustus yksiköiden( aion silti edelleen ota kyliä kun teet tämän).Tässä mielessä, kiinnittää huomiota alla esitettyjä arvoja, ja muista - hyökkäys joukot ovat mihin luokkaan?Hyökkäävä.Oikein hyvä!Ja puolustus joukot ovat mitä?PUOLUSTAMINEN, Ms Nikki!Ah, mitä hyviä opiskelijoita minulla.
Valitettavasti todellisuus asioita on, että useimmat teistä jatkossakin stoodents eikä oikeastaan koske taktiikkaan.Mutta, niille, jotka eivät koske niitä, hyvää sinulle!Nyt antaa opettaja omena kommentit osiossa, joten hän tietää uransa ei mene hukkaan valistaa ihmisiä, jotka pelaavat online-pelejä, kun ne pitäisi opiskella, tai ainakin käyttämällä iPhone huijata testejä!
PRO TIP!Tämä on itse asiassa "Silly Tip" - mutta jos ajatellaan, että sota Chariot hyökkäyksiä ratsuväki arvossa 60, ja linkomiehet puolustautua ratsuväki arvossa 30, voit hyökätä yksi niistä "roiskuttimen vain" ihmisiä, joilla sota sotavaunutja voittaa( typerä, tiedän, mutta se pitäisi tehdä voit harkita missä muualla ratsuväki voi olla hyödyllistä. ..).
Hyökkäys Units
Tämä on luettelo kaikista hyökkäyksen yksiköitä, mistä nöyrä( ja hidas) Slinger, nopeaan Lancers.Se antaa yleiskuvan jokaisen, mukaan lukien kaikki asiaan vaikuttavat tekijät niille, jotka meta peli( tiedät kuka olet!).Jokainen aina kysyy, mikä on "paras" hyökkäys yksikkö?Vastaus on, että ei ole "paras" hyökkäys yksikkö.Se riippuu täysin pelityyliisi ja kuka olet hyökkäävät.Tässä mielessä, jos olen henkilökohtaisesti voinut vain yksi hyökkäys yksikkö, se olisi axemen, kuten olen katsella niitä koko "paras" yksikkö - mutta muut ihmiset ovat eri mieltä( ja olen varma, hehe).
Slinger
Best Against Spearmen Artillery Hyökkäys: 70 Voima Yksikkö Nopeus: 17,5 minuuttia per Kenttä Rekrytointi Aika: 12 minuuttia 30 sekuntia Resource Cost: 51( Wood: 13/ Clay: 21 / Ore: 17) lukumäärä Kyläläiset: 1 Kuljetus Kapasiteetti: 8
Axeman
Best sotaa vastaan Vaunut Jalkaväki Hyökkäys: 128 Voima Yksikkö Nopeus: 18,3 minuuttia per Kenttä Rekrytointi Aika: 20 minuuttia 0 sekuntia Resource Cost: 166( Wood:38 / Clay: 46 / Ore: 82) lukumäärä Kyläläiset: 1 kuljetuskapasiteetti: 18
Lancer
Best Against jousimiehet Cavalry Attack: 94 Voima Yksikkö Nopeus: 9,2 minuuttia per Kenttä Rekrytointi Aika: 15 minuuttia 0 sekuntia Resource Cost: 117( Wood: 33/ Clay: 30 / Ore: 54) lukumäärä Kyläläiset: 2 kuljetuskapasiteetti: 10
puolustus yksiköiden
Tämä on luettelo kaikista puolustus yksiköiden( hyvänen Jim, olen lääkäri, ei ole hyökkäys yksikkö!), Alkaen kaikkivaltias Archer(almighty archer, hehe) on yliarvostettua War Chariot( ajatella - kaverit kovaa nopeita autoja ja, uh. .. ya know. ..).Se antaa yleiskuvan jokaisen, mukaan lukien kaikki asiaan vaikuttavat tekijät niille, jotka meta peli( moottori koko ei sisälly, koska se, kuten akkuja, ei ole merkitystä).
Archer
eivät vahingoita näitä! Artillery Hyökkäys: 46 Voima Yksikkö Nopeus: 11,7 minuuttia per Kenttä Rekrytointi Aika: 17 minuuttia 30 sekuntia Resource Cost: 159( Wood: 69 / Clay: 37 / Ore: 53) lukumäärä Kyläläiset: 1 kuljetuskapasiteetti: 14
Spearman
eivät vahingoita näitä! Jalkaväki Hyökkäys: 32 Voima Yksikkö Nopeus: 15 minuuttia per Kenttä Rekrytointi Aika: 13 minuuttia 0 sekuntia Resource Cost: 87( Puu: 35 / Clay: 23 / Ore: 29) lukumäärä Kyläläiset: 1 Kuljetus Kapasiteetti: 12
War Chariot
eivät vahingoita näitä! Cavalry Attack: 60 Voima Yksikkö Nopeus: 10 minuuttia per Kenttä Rekrytointi Aika: 25 minuuttia 0 sekuntia Resource Cost: 224( Wood: 68 / Clay: 41 / Ore: 115) lukumäärä Kyläläiset: 2 Transport Kapasiteetti: 22
PRO TIP!Monet ihmiset virheellisesti uskovat, että voittaa taistelun sinun täytyy pystyä voittamaan kaikki puolustukseen tulokset puolustavan yksikön.Tämä johtuu siitä, että hyökkäys yksikköä vain yksi hyökkäys tyyppiä, mutta puolustus yksiköissä on kolme puolustus tyyppiä.Tämä ei ole totta!!Miten se todella toimii on, että hyökkää yksiköitä tarvitsee vain voittaa "yksi" puolustus pisteet.Esimerkiksi Slingers voi hyökätä "kaikki" yksikkö, mutta niiden hyökkäykset ovat aina vastaan vastaan että yksikön puolustus pisteet Artillery.Tämä tarkoittaa Takila on aina paras hyökkäys Spears, ja pahimmassa vastaan sodan Chariots.Yhteenvetona voi hyökätä minkä tahansa laitteen haluat, ja et "ei" täytyy voittaa kaikki puolustukseen tulokset olet hyökkäävät - vain yksi.
Troop puolustusarvot
Kun Ninjas vain ei tee. ..
olen sanonut tämän niin monta kertaa, mutta eivät hyökkää kanssa puolustusjoukot - eivät puolustaa kanssa hyökkäys joukot!Ei varma, että voin tehdä sitä enää selkeää, mutta vain siinä tapauksessa, olen luetellut puolustuksen joukot ensimmäinen täällä, ja hyökkäys joukot toinen( jos joku teistä on ollut muutaman drinkin tai ottaa muutamia osumia päähän omaltapuoliso kun tarkkailun tilejä, kun pitäisi snuggling).Niin, tässä menee, stoodents. ..
puolustus yksiköiden
Tämä on missä puolustus kaverit saavat tehdä mitä he parhaiten( istua siellä ja ehkä takaisin laumoista hyökkääjiä. Todella, kun taas käsite Sparta onviileä, ja mieheni rakastaa keskustella taktinen liike mukana taistelussa Thermopylaen, totuus on, että on sankari on vaarallinen liike. Kuten Miyamoto Musashi oli ihastunut sanoen soturin tie on kuolema. "Uskon, että se oli hän silti - sinun täytyy kysyä Joe, ja koska hän ei ole täällä juuri nyt, kai joka jättää sen minulle( tai Google).
Aivan kuten Attack osassa, ihmiset aina kysyvät minulta, mitä "paras puolustus yksikkö on. Aivan kuten Attack osassa, voin kertoa, ei ole" paras puolustus yksikkö.Jälleen, jos voisin vain valitsi yhden yksikön puolustaa kanssa, se olisi jousimiehet, koska ne ovat mielestäni yleistä "paras puolustus yksikkö - mutta jos sinulla ei ole jonkin verran keihäitä puolustukseen, niin jousimiehet tuhotaan Lancers- joten sinun pitäisi olla sekoitus( kuten käsitellään seuraavassa jaksossa).
Ainiin. .. lähdin yksikön nopeudet ja kustannukset täällä, koska jotkut ihmiset * yskä * pidä lukea ja ehkä on ohitettu, että edellä.Muut ihmiset ei ole puolustus, ja jatkuvasti itku voit lähettää ne puolustus joukot viime hetkellä( joten sinun täytyy tietää, miten nopeasti he ovat, eli jos et katso yllä. ..).
Archer
Best Against axemen Artillery Defense: 156 Voima Jalkaväki Defense: 210 Voima Cavalry Defense: 90 Voima Total Defense Arvo: 456 Voima Yksikkö Nopeus: 11,7 minuuttia perkenttä Rekrytointi Aika: 17 minuuttia 30 sekuntia Resource Cost: 159( Wood: 69 / Clay: 37 / Ore: 53) lukumäärä Kyläläiset: 1 kuljetuskapasiteetti: 14
Spearman
Best Against Lancers Artillery Defense: 68 Voima Jalkaväki Defense: 134 Voima Cavalry Defense: 199 Voima Total Defense Arvo: 401 Voima Yksikkö Nopeus: 15 minuuttia perkenttä Rekrytointi Aika: 13 minuuttia 0 sekuntia Resource Cost: 87( Puu: 35 / Clay: 23 / Ore: 29) lukumäärä Kyläläiset: 1 Kuljetus Kapasiteetti: 12
War Chariot
Best Against Slingers Artillery Defense: 246 Voima Jalkaväki Defense: 103 Voima Cavalry Defense: 173 Voima Total Defense Arvo: 522 Voima Yksikkö Nopeus: 10 minuuttiaper Field Rekrytointi Aika: 25 minuuttia 0 sekuntia Resource Cost: 224( Wood: 68 / Clay: 41 / Ore: 115) lukumäärä Kyläläiset: 2 Transport Kapasiteetti: 22
Hyökkäys Units
Nämä kaverit ei todellakaan pitäisi olla puolustavan( koskaan) mutta toisinaan hyökkääjän kiinni sinua housut alas( kirjaimellisesti, jos käytössä on kylpyhuone taukojatyöskennellä pelata tätä peliä).Sillä kertaa niin, sinun täytyy tietää, millainen puolustuskyvyn hyökkäyksen joukot ovat niiden housut alas( älä unohda pestä kädet, tai ihme jos toinen mies pesi seuraavan kerran käyttää hänen puhelinta ottamaankuva. .. vain sanoa. ..).
Slinger
Älä puolustaa näitä! Artillery Defense: 79 Voima Jalkaväki Defense: 117 Voima Cavalry Defense: 30 Voima Total Defense Arvo: 226 Voima Yksikkö Nopeus: 17,5 minuuttia per Kenttä Rekrytointi Aika: 12 minuuttia 30 sekuntia Resource Cost: 51( Puu: 13 / Clay: 21 /Ore: 17) lukumäärä Kyläläiset: 1 Kuljetus Kapasiteetti: 8
Axeman
Älä puolustaa näitä! Artillery Defense: 32 Voima Jalkaväki Defense: 82 Voima Cavalry Defense: 118 Voima Total Defense Arvo: 232 Voima Yksikkö Nopeus: 18,3 minuuttia per Kenttä Rekrytointi Aika: 20 minuuttia 0 sekuntia Resource Cost: 166( Wood: 38 / Clay: 46 /Ore: 82) lukumäärä Kyläläiset: 1 kuljetuskapasiteetti: 18
Lancer
Älä puolustaa näitä! Artillery Defense: 128 Voima Jalkaväki Defense: 34 Voima Cavalry Defense: 83 Voima Total Defense Arvo: 245 Voima Yksikkö Nopeus: 9,2 minuuttia per Kenttä Rekrytointi Aika: 15 minuuttia 0 sekuntia Resource Cost: 117( Wood: 33 / Clay: 30 /Ore: 54) lukumäärä Kyläläiset: 2 kuljetuskapasiteetti: 10
PRO TIP!On monia tekijöitä, jotka katsovat, kun koulutus ja käyttöön joukkoja.Helpoin laskea on yksinkertainen "yhteensä" joukkojen arvon, jaettuna kyläläiset Joukkosi kestää.On kuitenkin muitakin tekijöitä, kuten helppous ja nopeus, jolla voit ottaa massiivinen armeija Takila, toisin kuin aikaa ja resursseja hitaampi mutta voimakkaampi armeija Axe Men kestäisi rakentaa.Oikeammin, katsovat, että jos tuottaa 500 kunkin resurssin tunnissa, niin voit vain kouluttaa 10 Yhden yksikön tyyppiä tunnissa, tai esimerkiksi, 30 toisen yksikön tyyppiä.Mieti sitten hyökkäys arvot, kuljetusaikoja ja muut korreloivia tekijöitä, ja voit päätyä joitakin ajatuksia et ehkä harkita ennen. ..
Foundation Tactics( Defense ja Hyökkäys)
Unicorn puolustajia Pure Awesome
En ole vaarallisin tyttö pelin, mutta minullavakaa pohja käytän minun puolustuksen kannalta.Tämä pitää minut turvassa eniten yksinpelin hyökkäyksiä, ja jopa joidenkin ryhmä hyökkäyksiä.Minun kaava on yksinkertainen, ja se perustuu ajatukseen rakentaa perus perusta puolustukseen, ja sitten rakentaa joukkoja pois sieltä vastaamaan muita tarpeita tai henkilökohtaisten soittimen mieltymysten( saat yksityiskohtia miksi käytän tätä kaavaa, kunkeskustella joukkojen arvot).
Huomaa, nämä ovat vain FOUNDATION numeroita.Se tarkoittaa, rakentaa lisää joukkoja sen mukaan, miten pelaat tai mitä haluat tehdä peliin.Se tarkoittaa myös sitä, että se on henkilökohtainen mielipiteeni niistä.Plus, minulla on paljon enemmän joukkoja kuin mitä luetella tässä - nämä luvut ovat vain perus vähimmäis- että olen, ja että suosittelen ihmisiä, jotka kysyvät minua.Koska tämä on opas uusia pelaajia, jos joku lukee sen, niin ne ovat täällä, koska he tarvitsivat apua( tai he rakastavat minua ja tuli lukea kuinka suuri olen).- Erityiset kiitokset Sean kiinni ja korjaamiseen minun matematiikan virheitä.:)
Jokaista kylä piste olen, olen rakentaa 6 jousimiehet, 3 Spears, ja 1 Chariot.Jotkut ihmiset eri mieltä tästä - mutta minusta, että se rakentaa mukava pohjan minulle josta lisätä kuin tarvitsen.
Mieti tätä. .. Kun on 296 koko kylä, se on puolustanut( numerot pyöristettynä - koska en todellakaan pyöreä heidät) 1,800 jousimiehet, 900 Spears, ja 300 Chariots.Se on vain 3000 joukot minun teoreettinen max noin 8900 kyläläiset joukkoja ja liikenteen, ja se antaa minulle kaiken mitä tarvitse täyttää puolustava vaatimukset tahansa Tavern Mission Voisin halua juosta( joka on tärkein osa miten kasvaa niinnopeasti).
Se tarkoittaa, että minun on vielä tilaa rakentaa toisen 5600 joukkoja, puolustukseen tai rikkomuksen, koska minä päättää tarvitsen.
PRO TIP!Et "tarpeeseen" Vaunut, koskaan, mutta ne ovat välttämättömiä tiettyjen Artefakti ja Tavern tehtäviä, joten sinun lopulta haluavat olla joitakin, jos olet huolissasi esineitä.Lisäksi Archers pidetään paras "ympäri puolustus, mutta ne ovat hyvin heikkoja vastaan Lancers.Varmista, että juna joitakin Spears, tai voit olla helppo kohde.
rikkomukseen
Älä anna Monkey Läimäys You
On sanottu, että paras puolustus on hyvä teko, mutta se on kliseeettä on kulunut ohut.Totuus on, että yhdistelmä puolustus ja rikos on mitä tekee hyvän puolustus.Mahdollisuus ottaa osuma on yhtä tärkeää kuin se voi iskeä takaisin.Siksi on vähintään puolustus pitäisi olla joka kylässä.Käytän samanlaista kaavaa kuin minun käyttää puolustukseen, ja se on vain antaa minulle perustan.Jälleen syy, jonka perusta on, että jokainen pelaaja on erilainen.Jotkut haluavat enemmän puolustukseen, muita rikos.
Jos et olisi näytti liiaksi apina, sinun pitäisi silti olla hyvä näkö.Voit siis lukea osan kirjoitin puolustamaan osio, jossa minä varmista, että jokainen tuntee nämä ovat FOUNDATION numeroita.Ne ovat vain minimivaatimuksia - Minulla on paljon enemmän joukkoja kuin tämä, ja sinun pitäisi liikaa - mutta minkälaista joukkojen olet riippuu pelityyliään.On myös aimo annos Mielestäni täällä, mutta sitten. .. se oli minulle joka kirjoitti artikkelin, hehe.Ole varovainen, ja varo apinoita!
Jokaista kylä piste olen, olen rakentaa 2 Takila, 2 axemen, ja 1 Lancer.Tämä on niin, että voin ajaa Tavern Missions minun joukot, ja myös vähän ylimääräistä hyökätä.Aivan kuten numerot minun Puolustava vihjeitä edellisessä osassa, tämä on vain perusta, eikä kiveen hakattu.
At 296 kylä pistettä, minulla on( numerot pyöristettynä - koska en todellakaan pyöreä niitä) 600 Takila, 600 axemen, ja 300 Lancers( 1500 kylä väestöstä).Koska minä hyökkäys( usein) mielestäni parasta on rakentaa lisää joukkoja myöhemmin - vaikka et ehkä halua hyökätä ollenkaan, ja sen sijaan rakentaa vähemmän hyökkäys joukot, tai vain välttämättömään ajaa Tavern Missions.Jotkut ihmiset eivät rakentaa mitään hyökkäys joukot koskaan( niitä kutsutaan kilpikonnia - ja lopulta he menettävät kyliä määrätietoisesti hyökkääjät, joilla ei ole pelätä vastatoimia).
Vallitseva ajatus peli on, että voit nopeasti rakentaa tuhansia Slingers ja hyökätä niitä, jotka kärsivät raskaat tappiot, mutta uudelleenrakentaminen paljon nopeampi ja vähemmän resursseja kuin jos olisit lähettänyt axemen.Syynä tähän on se, että hyökkäys joukot käyttää vain yksi luokka hyökätä, kun puolustus käyttää kumpi puolustus tyyppi on sovellettavissa että hyökkäys joukkojen.
Annan teille lyhyen esimerkiksi Spearmen puolustautua Slingers juuressa arvoon 68, axemen juuressa arvon 134, ja Lancers juuressa arvoon 199. Ajattele että.Jos olit hyökkää Spearmen, haluaisi lähettää vain Takila, koska se olisi 70 Slinger hyökkäys 68 Spearmen puolustus.Jos lähetetty muita hyökkäys yksikkö, sinun olisi korkeampi joukkojen uhreja.
PRO TIP!Pidä sekoitus hyökkäysjoukot, koska et koskaan tiedä, millainen voima olet vastaan, ja haluat olla valmis hyökätä kaikenlaisia vihollisen.
hyökkäys ja puolustus strategioita
Miksi tämä jakso on tärkeä
Monet olet pelannut muita Xyrality pelejä, ja monet teistä ovat asiantuntijoita, joita omia sanoja( ja joka on suuri).Asia on, paljon siitä, mitä tiedät niitä muita pelejä ehdottomasti ei sovelleta Celtic Tribes.Tämä ei tarkoita sitä käyttäjän tietämättä tai kokemus ei ole merkitystä( se ei ole, sinun täytyy vain harkita joitakin tekijöitä, jotka tulevat esille tässä).Pikemminkin se on sanoa, on joitakin tärkeitä muutoksia sinun täytyy olla tietoinen, varsinkin puhuessaan tai ohjata uusia pelaajia omassa Alliance, tai voit päätyä näköinen typerä( ja emme halua, että).
PRO TIP!Taistelut Kelttienmeren heimojen Game ovat välittömiä.Tämä tarkoittaa, ei ole mitään mahdollisuutta lähettää ylimääräistä hyökkäys joukkoja, ylimääräinen puolustus joukot, tai noro puolustus alustaan.Joko sinulla mitä se tekee, vai et.
Hyökkäys Strategies
Koska hyökkäykset ovat instant Kelttienmeren heimojen Game, jotkut enemmän perinteisen hyökkäys menetelmät eivät toimi, kuten joilla on useita aallot hyökkääjän saapuusama kymmenen minuutin ikkunassa.Tämä kuitenkin tekee avata muita strategioita, jotka olivat aiemmin saatavilla, ja mikä tärkeintä, se tekee harhautus iskut osaksi koko muu eläin.Koska hyökkäykset voidaan kohdentaa tiettyyn yksikköön tyyppi, kannattaa harkita osa näistä yksikön tyyppien voi kenttään vastaan yksilön ja koko joukkojen puolustus vihollisen.