29Jun

Head Mounted Displays: Mikä on ero augmented ja virtuaalinen todellisuus?

Digitaalisen teknologian ansiota on edelleen analogisessa elämässämme, joten näyttää siltä, ​​että se oli vain ajan kysymys, ennen kuin se alkoi korvata tavalliset vanhat visuaaliset kokemuksemme jotain tuskallisempaa.

Päänäytöllä varustetut näytöt tai HMD-laitteet ovat lähes muinaista tekniikkaa, joka on alkanut nähdä uudelleenkäynnistyksen viime vuosina, kun tietokoneet ovat tehokkaampia ja pelit sisällä näkyvät visuaalisesti upeammiksi päivällä.

Tässä artikkelissa aiomme leikata melua ja antaa teille HMD-vallankumouksen perusteet. Katsaamme ehdot, jotka sinun on tiedettävä, niiden historia, mistä he ovat tulleet, ja kuinka pitkälle tekniikka voi viedä meitä seuraavaksi. Joten jos tylsää vanha säännöllinen todellisuus ei enää riitä, ehkä on aika sukeltaa virtuaaliympäristöön ja nähdä, mihin päädyit toiselle puolelle.

Näiden asioiden näkeminen eri tavoin: a( Lyhyt) HMD: n historia

Morton Heiligin elokuvaohjaaja oli 1960-luvulla hullu idea: mitä jos elokuvista katsottaisiin sijasta kuin kaikki muutkin, voit käyttää kokemusta päällesi jaSäilytetäänkö sisältö suoraan silmäpalloihisi?

Tekniikan aikaisimmat askeleet tähän päivään asti lähes kaikki suuret elektroniikan valmistajat ovat kastaneet varpaat veteen yhdellä tai useammalla laitteella. Monet ovat vanhentuneita nimiä, joita et koskaan tunnista, mutta muutamia standouts vuosien varrella ovat Victormaxx Cybermaxx, Sonyn 3D-TV-katseluohjelma ja kaikkien suosikki 90-luvun floppi, Nintendo Virtual Boy.

Jos aiomme saada teknistä tietoa siitä( ja me olemme), on olemassa kolme erilaista HMD-luokitusta. Ensinnäkin on olemassa klassinen, päänäytöllä varustettu näyttö, joka käyttää tavallista LCD-näyttöä kuvien, elokuvien ja 3D-videoiden näyttämiseksi. Google Cardboard on erinomainen esimerkki siitä, kuinka yksinkertaisia ​​tällaisia ​​laitteita voi olla, käyttämällä vain 25 dollarin kartonkikehystä, johon voit asentaa minkä tahansa yhteensopivan Android-puhelimen.

Seuraava on lisääntynyt todellisuus, joka useimmissa tapauksissa( mutta ei kaikki, kuten myöhemmin huomaat) saavutetaan peittämällä kuvattuja kuvia päälle pari läpinäkyviä suojalaseja tai lasit, jolloin vaikutelma antaa vaikutelman, ettädigitaalinen sisältö on vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa.

Lopuksi on olemassa virtuaalitodellisuus. Vakiopäähän asennetun näytön ja kokonainen "virtuaalitodellisuuskokemuksen" tärkein ero on yksityiskohdista siitä, mitä kukin laite tekee käyttäjälle. Jos istut ja katselet elokuvaa passiivisesti näytöllä, käytät tavallista HMD: tä.Jos pysyt kiinni, hyppää ympäriinsä ja pudotat matkalle, kun digitaaliset luokat ylistävät pääsi, se on VR.Ero on osallistumisen taso, joka jakaa karvat aktiivisen ja inaktiivisen kulutuksen välillä riippumatta siitä, mitä sisältöä suoratoistetaan näytölle.

On tärkeää huomata, että mikä tekee tämän modernin työntöksi VR: lle erilaisista aikaisemmista yrityksistä, on se, että tällä hetkellä laitteet pystyvät pysymään tarkasti jäljessä, missä sinä olet reaalimaailmassa, ja kääntäkää nämä tiedot liikkeeseen tai toimintaanpeli tai kokemus itse.

Tämän ylimääräisen kapasiteetin ollessa kiinni siitä, mikä oli ollut staattinen, ohjainpohjainen liikkojärjestelmä muuttuu täysin innostuneeksi kokemukseksi, jossa se mitä teet tässä maailmassa vaikuttaa siihen, mitä tapahtuu toisessa.

Lisääntynyt todellisuus

Oletko koskaan ollut istumassa ravintolan ulkopuolella katsomassa ihmisiä kulkemaan ja ajattelemalla itsellesi: "Mies, tämä olisi niin paljon viileämpää, jos ulkomaalaiset hyökkäsivät kaupunkiin, ja minun piti torjua ne virtuaalisen säde-aseen avulla?"

Jos näin on, täydennetty todellisuus voisi olla vain lippu.

Lisääntynyt todellisuus, tai AR lyhyenä, on digitaalinen projektio, joka tapahtuu HMD: n sisällä, yleensä suojalasit, lasit tai erikoisvisiiri. Useat alkuperäisen AR-kuormituksen kohteet keskittyivät sotilaallisiin sovelluksiin, joiden tarkoituksena oli antaa helikopterilentäjille ja aluksen kapteenit tarkempia tapoja hankkia tavoitteita ja seurata vihollisen liikkumista.

Nykyään teknologiayrityksillä on täysin uusi näkemys mahdollisuuksista, jotka ovat lisänneet todellisuutta, toivoen, että kun AR: n kykyisen laitteen päällä kulkevien ihmisten määrä kasvaa laskentatehokkuuden ja miniatyrisoinnin edetessä, samat tilastot, joita näemme älypuhelinten omistajuudella2015.

Kolme avaruuden vakavimmista kilpailijoista ovat Microsoft, Google ja vähän tunnetusti Magic Leap, joka tuo HoloLens, Glass ja "nimettömän super-salaisen projektin, joka muuttaa maailmaa ikuisesti" pöydälle, vastaavasti.

Monet luulivat, että Googlen lasi antaisi suurelle yleisölle ensimmäisen AR: n todellisen maun, mutta ne unelmat olivat viivästyneitä, kun haun jättiläinen sulki ohjelman ohi viime vuoden lopulla.

Niinpä vaippa on siirretty Microsoftille ja ehkä vielä suuremmalle määrälle Magic Leap. Molemmat vaatteet ovat tehneet tuotteilleen vakavia ylhäisiä lupauksia, sillä entinen väittäen, että HoloLens voisi "mullistaa toimintatapamme", kun taas jälkimmäinen näyttää olevan melkein täysin keskittynyt parhaaseen tapaan pelata.

Tällaisen tekniikan vaikutukset, jotka saattavat saavuttaa, kun kinks on kehitetty, ovat massiivisia, minkä vuoksi alan jättiläiset ovat niin innokkaita tekemään sen tapahtumasta ennemmin kuin myöhemmin. Kuluttajille etuja on melko ilmeinen: reittiohjeet ravintolaan, jota näytetään, kun liikut ympäri maailmaa, tietoja jalkasi syötetyistä näytöksistä jokaisen mailin valloituksen jälkeen ja jopa laserkappaleen / Call of Duty -mashup-ottelut takapihallasi kanssasi ja 30lähimmäisiltänne. Saat idean.

Enemmän houkuttelevaa on kuitenkin AR: n näkemys suunnittelijoille ja valmistajille suunnatuista ammattilaisista. Kuvittele, että voit luoda uuden moottorin prototyypin tablet-laitteella ja pystyä pitämään virtuaalimallin kädet vain muutaman sekunnin kuluttua.

Riippumatta siitä, mitä AR lopulta tekee meille, se on yhä ilmeisempi hetki, kun teknologian mahdollisuudet ovat muuttaneet kaiken, mitä tiedämme siitä, kuinka vuorovaikutuksessa maailmaanmme ja toisiimme tulevina vuosina.

Virtual Reality

Sinä peering yli kallion reuna, jossa pudota tuhansia pystysuoria jalkoja alas. Tuuli puhaltaa kasvosi, tuoksu kuin viini-ja sekoitus sekoitus samaan aikaan. Sinä hyppää, ja upea pari siivet vaeltaa takanasi, kuljettaen sinut pilvet ja sen jälkeen.

Tämä on unelma, jolla virtuaalitodellisuuslaitteiden valmistajat ovat saaneet perustavansa, joka lähestyy lähemmäs hetkeä.Ivan Sutherland, jota useimmat pitää "VR: n isäksi", uskoi aikanaan ja paikkaan, kun ihmisen ja koneen väliset viivat alkavat hämärtyä, kuvitella tietokoneita ja näyttöjärjestelmää, joka luo maailmoja niin todelliseksi,käytännöllisesti katsoen( pun intended), jota maallinen ei voi erottaa todellisesta elämästä.

Nopeasti eteenpäin puoli vuosisataa, ja ajaa totta VR ei ole koskaan ollut vahvempi. Se on iso askel kuin täydennetty todellisuus, ja kolme yritystä erottuvat muusta kilpailusta, josta on jo melko vähän kovaa.

Ensiaskeleen ensimmäinen on Oculus Rift, vuosituhannen monivuotinen merkintä Doomin John Carmackista. Jos sinulla on mikä tahansa VR-laite, josta olet kuullut, Rift on todennäköisesti se. Nyt laite on vielä kehitysvaiheessa, vaikka meille on luvannut, että kuluttajan versio on täällä "pian" yhtiön PR-tiimissä.

Seuraava on Razerin OSVR, joka tarkoittaa yksinkertaisesti "Open Source Virtual Reality", koska kuka tarvitsee nimeä luovuutta, kun sinulla on oma kappaleensa? Dev kitin aikaisemmat arvostelut vaativat, että OSVR on suunnilleen sama kuin Oculusin DK2, joka valitettavasti tiedossa oleville, ei ole juuri ylistystä korkein.

Lopuksi on HTC ja Valve "Vive".Vive on todennäköisesti lähin referenssipiste, jolla on korkeat resoluution näytöt ja noin kymmenkunta seurantamerkkiä kuin mikään muu, sillä mitä kuluttajan VR-tuotteet näyttävät viiden vuoden kuluttua. Niistä harvoista ihmisistä, joilla oli tilaisuus kokeilla sitä tämän vuoden GDC: ssä, voi olla suuri valkoinen toivo, että VR: n on päästävä valtavirtaan, joskin paljon korkeammalla hinnalla kuin muilla.

Haluatko maistella maailmaa elämääsi tai pakenemaan toiseen kokonaan, sen perusominaisuuden kokeminen graafisilla rajapinnoilla on varmasti perusteellinen muutos tapaamme tarkastella maailmaa tulevassa vuosikymmenessä.VR: n ja AR: n uudet maisemat ovat jännittävä paikka juuri nyt, ja joka päivä näyttää siltä, ​​että toinen yritys patentoi uusia tapoja huijata meitä ajattelemaan jotain siellä, kun se ei ole.

Jokainen on luvattanut kuluttajille kynnysasteen, toisin kuin missään muualla, jonka olemme kokeneet tähän mennessä, ja vaikka Virtual Boyin ja Total Recall : n ikä saattaa olla kutistumassa taustapeilissä, todellisen digitaalisen upottamisen aikakausi odottaa hiemanseuraava horisontti.

Kuvaaja: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr