9Aug
Kodin virtuaalitodemarkkinat saattavat olla pitkälle kehittyneitä, mutta PC: n kaksi tärkeintä pelaajaa ovat vahvasti perustaneet: Facebookin omistama Oculus ja sen Rift-kuuloke sekä HTC: n Vive-alusta ovat tehneet yhteistyötä Valven kanssa.
Sekä Oculus Rift että Vive-pelikonsolit sisältävät omaa ainutlaatuisia ominaisuuksia, järjestelmävaatimuksia ja eksklusiivisia pelejä.Minkä kuulokkeen, jonka lopulta päätät, vaikuttaa monenlaisiin tekijöihin, joten on tärkeää, että pysyvät koulutettuna kunkin järjestelmän eduista ja haitoista ja siitä, miten ne sopivat parhaiten kotiisi.
Jokaisen
: n vähimmäisvaatimukset Koska niiden korkean resoluution näytöt ja nopeutetut virkistystaajuudet ovat, sekä Oculus että Vive tarvitsevat vakavia PC-laitteistoja virtuaalisten kokemustensa tehostamiseksi.
Molemmat edellyttävät vähintään Intel Core i5-4590 -prosessoria( tai vastaavaa) ja Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU vain päästäkseen eteenpäin. Oculus vaatii kaksi kertaa niin paljon RAM: ia kuin Vive( vähintään 8 Gt) ja molemmat tarvitsevat näytönohjaimen, joka kykenee tukemaan HDMI 1.3: ta.
Lopuksi Vive tarvitsee yksinäisen USB 2.0 -portin, jotta sijaintitiedot voidaan lähettää takaisin tietokoneelle, kun taas Oculus tarvitsee kaksi vapaata USB 3.0-lähtöä tekemään samoin. Useimmissa nykyaikaisissa työpisteissä on vähintään kaksi USB 3.0 -porttia, mutta sinun on ehkä suoritettava kaapeli laitteen takaosaan.
Vive on parempaa seurantatekniikkaa
Sekä Vive että Oculus käyttävät erilaisia kameroita ja antureita, jotka havaitsevat missä olet reaalimaailmassa, ja kääntäkää nämä liikkeet toimintaan virtuaaliympäristössä.Jokaisen järjestelmän tärkein ero on kuinka laaja näkökentän anturit ovat.
Oculusilla on maksimaalinen seuranta-kenttä, 5 × 11 jalkaa( leveys-pituuteen) verrattuna Vive-symmetriseen maksimikenttään 15 × 15 jalkaa. Rift-tukiasemat voivat vain nähdä, mitä olet tekemässä etummaisesta kulmasta, joten jos kulkevat sen kapean näkökentän ulkopuolelle, liikkeesi havaintopistetarkkuus putoaa nopeasti. Oculus sanoo aikovansa sisällyttää suurempia seurantajalkoja tulevaisuudessa, mutta käyttäjien on vielä käsiteltävä näitä rajoituksia nyt.
Vive puolestaan avaa asioita hieman, ja voit seurata suurempaa tilaa käyttämällä kahta "Lighthouse" -torkkia. Lisääntynyt seurantapinta antaa sinun kävelemään, siksakkia ja väistää pelitilan osan välillä häviämästä havaitsemista ja vuorovaikutuksessa virtuaaliesineiden kanssa todella 360 asteen ympäristössä.Pelaajille, joilla on suurempi tilaa pelata, Vive on selkeä voittaja.
Oculus-ohjaimet ovat hieman monipuolisempia
Sekä Vive että Rift hyödyntävät omaa omistajuuttaan liikkuvista ohjaimista, jotka ottavat käsiesi kätesi kun olet virtuaalisen ympäristön sisällä.
Oculus Touch -ohjaimissa on kolme kosketuskapasitiivista painiketta ja kummassakin kädessä ohjainsauva, liipaisinta takana ja sitä voidaan seurata missä tahansa kameran vaihteluvälillä.
Toisin kuin Vive's Steam VR -varjot, kosketusohjaimet voivat seurata kätesi 360 asteen tilatiedostolla sormesi liikkeistä.Laitoksen termeissä tämä tarkoittaa sitä, että jos sormesi muuttuu tavalla, esillä oleva objekti kääntyy sen kanssa. Tämä lisää tarkkuutta, kun sinulla on vuorovaikutus pelin sisäosien kanssa ja auttaa lisäämään upotusvaikutusta kokonaisuutena.
Vive's Steam VR -ohjaimet toimivat hieman eri tavalla, koska ne vain seurata 1: 1 perusteella. Jos heiluttaat kätesi yhtä tapaa, majakka-tornit näkevät sen, mutta kädet tai sormet eivät käy niin tarkasti kuin koskettaisiin.
Vauvan kaltaisilla säätimillä on yksi laukaisupainike, yksi valikkopainike ja yksi peukalo, joka perustuu Steam Controllerin ohjauslevytekniikkaan ja kaksi kumpaakin "purista" aktivoitua painiketta. Jos tämä ei vaikuta tarpeeksi syötteiltä, muista, että Steam-ohjauslevy toimii sekä liikuteltavaksi että konfiguroitavana painikkeena, riippuen siitä, onko sinulla komentokehotetta vai pikakätkää sitä nopeasti. Tämä tarkoittaa sitä, että kosketuslevyllä oleva kvadrantti voidaan asettaa omaksi räätälöidyltä painikkeesta riippuen pelistä ja siitä, miten kehittäjä päättää käyttää ohjainta ympäristöön.
Tietenkin molemmat VR-sarjat toimivat myös standardin Xbox One tai muun PC-ohjaimen kanssa. Joten jos aiot vain pelata kilpa-pelejä tai lennon sims, ero kahden ohjaimen tyypit ei ole väliä niin paljon sinua.
molemmilla on hauska pelivalikoima, jossa on yksinoikeusmäärät
Okkus ja Vive jakavat samoin kuin Xbox One ja PlayStation 4, moniin heidän nimikkeisiinsä säilyttäen samalla muutamia järjestelmäympäristöjä, jotka on suunniteltu houkuttelemaan haltuamattomia ostajia heidän puolelleenala.
Oculus Rift tarjoaa kirjoitushetkellä yhteensä noin 110 peliä, kun taas Vive on paljon vaikuttava 350. Mutta luvut eivät kerro koko tarinaa: Vive hyötyy Valven melko avoimista VR-työkaluista ja Steaminmarkkinapaikka, jossa eri taitojen indie-kehittäjät voivat lähettää pelejään pikku fanfareilla. Vaikka Oculus Riftin valinta on teknisesti paljon pienempi kuin Vive'sin, entinen ei sisällä pienimuotoisia demoja ja "minipelejä", kuten TrumPiñata .
Puhtaat numerot ovat myös vähemmän hyödyllisiä VR: n eri tyyppisten pelien ansiosta. Monet pelit, erityisesti sellaiset, jotka keskittyvät ajokokemukseen, kuten kilpa-ajoihin tai avaruusalus simulaattoreihin, ovat saatavilla sekä tavallisissa pöytätietokoneissa että VR-kuulokkeissa. Elite Dangerous , Sota Thunder ja Projektiautot ovat hyviä esimerkkejä. .. ja sattumalta kaikki kolme on saatavana sekä Riftille että Vivelle.
Sekä Facebook että HTC / Valve ovat varmistaneet yksinoikeuden muutamille valittaville nimikkeille. Seuraavassa on muutamia kohokohtia molemmille alustoille:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- Askel
- Echo Arena
- Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Lucky's Tale
- Quill
- Robo Recall
HTC Vive Exclusives
- CatlateralDamage
- Suunnattu
- DOTA 2
- Portal Stories: VR
- Slam
- Tähtien sota: Trials on Tatooine
- Vanishing Realms
Näiden kahden joukossa Facebook näyttää olevan aggressiivisesti turvattu yksinoikeudella Oculus -tuotteilla, kun taas Valve luottaa ensimmäiseen,kuten DOTA 2 ja Portal Stories: VR ja paljon laajempi indie-kehittäjien valinta. Myös Valven Steam-alustalla( jossa Oculus-yhteensopivia pelejä myydään myös) kolmannen osapuolen VR-pelit näyttävät vain vaativan Vive-kuulokkeita, kun ne tarvitsevat suuremman huoneen mittakaavan, jonka anturiasetukset mahdollistavat.
Oculus on huomattavasti halvempi kuin Vive
Puraava alkuhinta 600 dollaria, Oculus Rift voidaan nyt ostaa mukana twin kosketusohjaimet vain 400 dollaria. Alun perin laskutetaan vain kesän edistämisen yhteydessä, tätä hintaa on jatkettu pysyvästi.
HTC vastasi hinnanalennuksesta, mutta se ei voinut vastata sitä.Vive alun perin julkaistiin $ 800: ssä, joka oli varustettu ohjaimilla ja seurueilla, mutta on nyt pysyvästi laskenut 600 dollariin.
Vaikka molemmat yritykset pyrkivät parantamaan VR-tekniikkansa, ei ole merkkejä siitä, että Oculus Rift tai HTC Vive -mallin mallit tulevat vasta vuoden 2017 loppuun mennessä. LG on kuitenkin näyttänyt kilpailijalta Vivea, jokakäyttää samaa Steam-järjestelmää pelin toimittamiseen ja VR: n hallintaan. LG-kuulokkeella on korkeampi näyttö kuin Vive tai Oculus ja paljon kätevämpää flip-up-muotoilu, mutta ei ole merkkejä siitä, milloin se osuu markkinoille.
Tekniset tiedot
Sinulle tech-heads, tässä on taulukko, jossa näkyy alas &likaiset tiedot jokaisesta kuulokkeesta:
Intel i5-4590 vastaava tai suurempi
8GB + RAM
Yhteensopiva HDMI 1.3 videolähtö
2x USB 3.0 portit
Windows 7 SP1 tai uudempi
Intel Core i5-4590 vastaava tai suurempi
4GB + RAM
Yhteensopiva HDMI 1.3 -videolähtö
1x USB 2.0 -portti
Jos haluat ylivoimaisen, koko huoneen VR-kokemuksen ja saat ylimääräisen kolikon saadaksesi sen, Vive on todennäköisesti parempi valinta,yrittävät pelastaa muutamia shekelejä, Rift on melko hyvä sopimus juuri nyt. Joko niin, virtuaalitodellisuus aikoo muuttaa tapaa, jolla me pelataan ja toimimme keskenämme lähitulevaisuudessa, ja minulle ei voi olla enemmän innoissani, mihin se seuraa.
Image Laajuus: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam