9Aug

Mikä on Steam Direct ja miten se eroaa Greenlightista?

Steam Greenlight oli suuri kokeilu riippumattomille PC-pelin kehittäjille: halpa ja helppokäyttöinen tapa luoda tekijät pääsyn maailman suurimmalle pelijakelualustalle. Valitettavasti se oli myös suuri epäonnistuminen - jokaisen menestyksekkääseen "vihreään" peliin, joka olisi osuma, kuten Stardew Valley tai Broforce , tuntui kymmeniä huonosti tehtyjä ja yleensä ei-toivottuja nimikkeitäjoista monet olivat puutteellisia tai mukulakivisiä yhdessä ostettujen varojen kanssa.

Tämän seurauksena Valve on ottanut käyttöön Greenlightin täydellisen korvaamisen, joka on nyt nimeltään "Steam Direct". Mitä muutoksia? Mitä ei ole? Kuinka todennäköistä on, että uusi järjestelmä ottaa käyttöön jonkin verran vaaditun laadunvalvonnan? Katsotaanpa.

Lähetyspalkkio on sama, mutta nyt se on jokaisen pelin osalta

Valve on lisännyt Steam Directin vakavamman taloudellisen esteen. Greenlight tarvitsi vain 100 dollarin lahjoituksen( joka menisi hyväntekeväisyyteen, ei itse Valvea), jotta pienet esteet olisivat mahdollisia roskapostittajia ja levytyökalujen kehittäjiä.Steam Directin maksu on myös 100 dollaria, mutta sen sijaan, että avautuu enimmäkseen rajoitettu kehittäjätili, se antaa kehittäjille mahdollisuuden lähettää vain yhden pelin tai sovelluksen Steamille yhdellä ainoalla sovelluskoodilla. Lisäpelilähetykset, joista jokainen käy läpi samaa vahvistusprosessia( katso alla), on myös 100 dollaria.

Se on tärkeä erottelu. Pieni joukkue, joka kiihottaa yhden pelin passiohankkeesta, ei ole todellista muutosta omaisuutensa vuoksi, kun joku yksinkertaisesti ostaa tonni ennalta tehtyjä Unity-pelivaroja ja toivoo heittävän heidät nopeisiin käteisvaroihin Steamin alustalleodottaa yhtäkkiä vakavaa investointia. Se auttaa maksujen( tai palkkioiden) palauttamista projekteissa, jotka ansaitsevat vähintään 1000 dollaria pelimyynnissä tai mikropalkkioissa. Tällöin kehittäjät, jotka ovat vakavia ja riippuen pelimyynnistä elävien tulojen osalta, voivat ainakin saada pienen sijoituksen takaisinjokaisella nimikkeellä.

Höyry on vakavampaa suhteessa Vetting

Steam Greenlight -yhteisön valvontaan liittyvä näkökulma merkitsi sitä, että Valve katsoi, että avoin lähestymistapa oli paras, turvautuen Steam-käyttäjien itse suodattamaan kultaa massiivisen Greenlight-luettelon kuopasta. Tämä osoittautui helposti manipuloitavaksi, sillä häikäilemättömät kehittäjät saattaisivat tuottaa väärennettyjä ääniä tai ansaita rahaa aloittelevasta Steam-kauppakorttitaloudesta. Uuden Direct-järjestelmän ansiosta Steamin esteet ovat hieman vakavampia.

Jokaisen yksittäisen pelin uuden 100 dollarin maksun lisäksi kehittäjien on toimitettava henkilökohtaiset ja / tai yrityksen tunnistetiedot, mukaan lukien todennettavat verotiedot. Tämä merkitsee todennäköisesti sosiaaliturvanumeroita amerikkalaisille kehittäjille ja paikallisille vastaaviin muissa maissa - sama asia, jonka sinun on toimitettava uudelle työnantajalle, jotta paikallinen veroviranomainen voi tarkistaa palkkanne. Tämä on askel liian kauas monille vähemmän sitoutuneille käyttäjille ja hyvä tapa erottaa Steam Directin avoimemmilta alustoilta, kuten Itch.io tai Google Play Kauppa.

Manuaaliset arvostelut kustakin pelistä

Vaikka Greenlight alun perin sallinut vain muutaman pelin pelaamisen Play-kauppaan oikein täydellisinä nimikkeinä tai Early Access -hakijoina, kyseinen verkko levitettiin lopulta avoimena, kun käyttäjän äänestysprosessi sai enemmän vaikutusta. Tämä johti siihen, että melko paljon, sanoakseni sen herkästi, sain päästä Early Accessille ilman ilmeistä aikomusta olla koskaan valmis. Steam Direct -julkaisun mukaan tämä ei enää ole mahdollista: Greenlightin välitarkastusta hylätään vakavampaan järjestelmään, jossa jokainen peli, joka tulee Steam-myymälään, pelataan manuaalisesti Valvetyöntekijä.

Laadukkaat lapalusuunnittelijat, kuten surullisen digitaalisen henkirikollisen, pitäisi joutua vaikeampaan käymään Steam Directissä.

Tämä ei tarkoita sitä, että heikkolaatuiset pelit eivät koskaan pääse uudempaan, tiukempaan suodattimeen, mutta sen pitäisi luoda minimaalinen laatutaso, jonka viimeisten vuosien uudet otsikot eivät ole täyttäneet. Kuten aiemmin tänä vuonna todettiin, koko höyryluettelomerkki kasvoi 40% vuodessa 2016, mikä johtui suurelta osin valtavan määrän Greenlight-nimikkeistä.Steam Directin avulla tilavuuden pitäisi laskea dramaattisesti, toivottavasti suhteellisella siirtymällä suhteelliseen laatuun.

Mitä tämä tarkoittaa pelaajille?

Pelin kehittäjät tulevat tekemään vakavia muutoksia Steamin tapaan, mutta ellet ole kovasti investoinut Greenlight-äänestysjärjestelmään, pelaajat kuten sinä todennäköisesti eivät näe paljon välitöntä muutosta Steam-myymälässä.Pienempi määrä valmiita ja Early Access -pelejä todennäköisesti osuu "uusille julkaisuille" osuuteen ainakin lähikuukausina, ja voimme vain toivoa, että nämä vähemmän julkaisut saavat enemmän todellista pelimaailmaa. Vaikka he eivät olisikaan, Steamin hyvityskäytäntö - joka ei ollut käytössä, kun Greenlight alkoi laskeutua tasaisesti kauhan kuoppaan - pitäisi auttaa lievittämään kaikenlaisia ​​ongelmia.

Sanottiin, että Greenlight oli epäonnistuminen, koska häikäilemättömien kehittäjien oli helppo manipuloida. Valve näyttää yrittävän pitää tämän haavoittuvuuden vähäisimpänä Steam Directin kanssa, mutta meidän on annettava sille aikaa nähdä, jos kehittäjät löytävät halkeamia uudessa järjestelmässä.

Kuvauskenttä: Rock Paper Shotgun