17Aug

Miksi MOBA-pelit, kuten liigan legendoja, ovat niin suosittuja?

Moninpeli Online Battle Arenas tai MOBA, viitataan erittäin tarkkaan ylhäältä alaspäin, tiimipohjaisiin strategiaosioihin. Huolimatta alusta lähtien reaaliaikaisten strategiapelien modaalisena osana, nämä nimikkeet ovat räjähtäneet PC-pelaamisen eturintamaksi, saaden kymmeniä miljoonia pelaajia ja paikalla eSports( blech *) -maailman kärjessä.

On helppo oppia. ..

MOBA-taistelukentät ovat ylhäältä alaspäin ja hiirellä ohjattuja, kuten strategiapelejä, mutta pelaajat hallitsevat vain yhtä yksikköä kerrallaan.

MOBA: t alkoivat reaaliaikaisten strategiapelien osana. Itse asiassa ne syntyivät yhdestä pelistä erityisesti: Warcraft III .Blizzardin suositun RTS: n, joka on nimeltään Defence of the Ancients , tai DOTA : n käyttäjäystävällinen malli, keskityttiin useisiin pelaajiin, joissa joukkueet hallitsevat yksittäisiä, voimakkaita yksiköitä laajojen ja monimutkaisten armeijoiden sijaan. Moodi osoittautui uskomattoman suosittu, sillä sen nopeatempoiset taistelut mahdollistavat dynaamisemman ja kilpailukykyisemmän pelin säilyttäen samalla ylhäältä alas kaavan suuren mittakaavan ja perusmekaniikan.

Nykyaikaiset MOBA: t, erityisesti Riot League of Legends , Blizzardin Stormin sankarit ja Antiikin puolustus 2 ( DOTA 2 , jonka Valve on kehittänyt sen jälkeen, kun yritys osti IP-oikeudet alkuperäiseen peliin mod), laajenna tätä kaavaa pitäen samalla peruspelin malli samaksi. Kahdella viiden pelaajan joukkueella kukin pelaaja hallitsee vain yhtä yksikköä, liikkuu kartan yli ja hyökkää vihollisia ja tavoitteita napsauttamalla ja napsauttamalla. Perustavoitteena on tuhota vihollisen perusrakenne, mutta sitä on helpompi sanoa kuin tehdä: ennen kuin he saavuttavat sen, he joutuvat pääsemään läpi "sankari" -yksiköiden, joiden hallinnassa on vihollisen tiimi, suuri puolustusrakenteiden verkosto ja AI-kontrolloituyksiköitä, joita yleisesti kutsutaan "miinoiksi" tai "hiipiksi".

Koordinoi joukkuetovereidesi kanssa, ylittää vastustajat ja tuhoaa toisen ryhmän tukikohdan ennen kuin he tuhoavat sinun. Yksinkertainen.

. .. ja Hard to Master

Paitsi että ne eivät ole ollenkaan yksinkertaisia, ainakin kerran ohituksen vaiheen jälkeen. MOBA-pelit sisältävät niin monia ylimääräisiä elementtejä, niin monta eri lajia, että ne vaativat lujemmin strategiaa kuin klassiset reaaliaikainen strategiapeli( ainakin korkeammat pelitasot).Seuraavassa on muutamia asioita, jotka tekevät niistä paljon syvemmälle kuin ne näkyvät pinnalla.

Laaja valikoima sankarivalintoja : kun taas yksittäisten yksiköiden, joita pelaajat hallitsevat, kuuluvat yleensä laajoihin luokkiin kuten hyökkäys, puolustus, säiliö ja parantaja, valtava valikoima valintoja on huikea. Kirjoittamisen aikana on 138 eri sankaria, joista valita League of Legends. Paras sankariyksikkö valitseminen pelityylillesi ja valitsemalla ne, jotka täydentävät joukkuetovereita ja vastustavat vastustajia, avaa strategian jo ennen pelin alkua.

MOBA-kartat ovat monimutkaisia, ja niillä on useita taistelu- ja toissijaisia ​​tavoitteita.

Monimutkaiset kartat : useimmat MOBA-kartat alkavat perusasettelulla. Joukkueet vastakkaisilla puolilla tai nurkkeilla niiden pohjarakenteiden kanssa vastakkaisiin päihin, joissa on kolme ensisijaista polkua tai "kaistaa", jotka yhdistävät ne. Vaikka pelaajat voivat helposti liikkua näiden kolmen kaistaa, suurin osa taistelusta ja tavoitteista tapahtuu siellä, koska kaikki tavoitteet midgame ovat melko lähellä yhtä niistä.On tärkeää, että pystyt tunnistamaan ratkaisevat paikat puolustamaan ja pitämään. Mutta tässä on asia: tavoitteet ovat erilaiset jokaisessa kartassa ja joskus jokaisessa kartassa. Jotkut MOBA-kartat sisältävät alueita, joilla pelaajat voivat piilottaa varkain, tai "kiinnikkeet", jotka antavat heille luopua hyökkäyksistä ja puolustaakseen nopeaa liikettä.Jotkut ovat kauppoja, joissa peliin ansaitut pelitavarat voidaan vaihtaa päivityksiin. Tietäen jokaisen kartan kouristukset ja miten ne kehittyvät tyypillisen pelin edetessä, voi olla yhtä edullista kuin nykivä taito.

Pelin vaaitus ja haarautuminen : Pelaajien hallinnassa olevat sankarilliset yksiköt saavat tasoja voittaessaan vastustajia, kuten RPG-merkkejä.Mutta nämä tasot eivät ole pysyviä.Jokainen sankari jokaisessa ottelussa alkaa tasolle ja nousee ylös, ja progressiota menetetään enemmän tai vähemmän pelin lopussa. Etuna on uusien taitojen ja kykyjen avaaminen, jolloin pelaajat voivat nopeasti saavuttaa tavoitteet vielä tappavammiksi. Tasoitus ei ole myöskään passiivinen toimi, koska haarautumisvalinnat antavat pelaajille mahdollisuuden mukauttaa taitojaan ja etujaan jopa yksittäiselle sankarille.

Pelaajat voivat yhdistää neutraalien korkean tason pelaajien voiton ja vapauttaa heidät viholliselle.

Keskipelipelin tavoitteet : Jokaisessa MOBA-ottelussa, joka kestää yleensä 20-40 minuuttia, kuvitteellinen "isäntä" aktivoi ajoittain aikapohjaiset tavoitteet, jotka pelaajat voivat voittaa tai ottaa tilapäisen edun saavuttamiseksi. Nämä tehostukset voivat olla valtava juttu jommallekummalle joukkueelle, varsinkin jos yksi niistä menettää: kytkinvarkaus voi kääntää vuoroveden. Alemman tason voit voittaa ja avata valinnaisia ​​"raskas" minion yksiköitä tehostamaan oman joukkueen miehionjoukkoja.

Hero-lajike on yllättävää

Kuten edellä mainitsin, on olemassa hämmästyttävä määrä sankareita jokaiseen MOBA-peliin. Kertoimet ovat hyviä, että missä erityiset moninpelisovelluksesi ovat, löydät joitain merkkejä, jotka täydentävät niitä.Joissakin peleissä on muita MOBA-nimikkeisiin liittyviä merkkejä - esimerkiksi LOL ja DOTA 2 sisältävät Sun Wukong -hahmoja Kiinan klassisesta eeppisestä Journey to the West -ohjelmasta. Pelin valitseminen kolmesta suuresta MOBA-pelistä:

  • League of Legends : lla on 138 erilaista alkuperäistä sankaria, joissa on Tolkienin tyylikkäitä tonttuja ulkomaalaisiin pieniin sumeisiin Ewok-kaltaisiin olentoihin todellisiin jumaliin.
  • DOTA 2 : llä on 113 sankaria, jotka perustuvat löyhästi Blizzardin Warcraft -sarjan hahmoihin ja kilpailuihin( mutta oikeudellisesti eroavat toisistaan) sekä alkuperäisempien ja geneeristen fantasia-sankareiden.
  • Stormin sankareita sisältää 73 sankaria, joista jokainen on Blizzardin suosituista franchiseista, Warcraft, Starcraft, Diablo, ja Overwatch.

Kaikki kolme peliä julkaisevat edelleen täysin uusia sankareita säännöllisesti ja nopeasti asettavat jopa laajan valikoiman crossover-taistelupelejä häpeään. Hyväksytty, kaikki merkit eivät aina ole käytettävissä, ja useimmat pelaajat ostavat vain ne, jotka he pitävät tai jotka ovat erityisen taitavia käyttää.

He ovat uskomattoman kilpailukykyisiä

1990-luvulla ja 2000-luvun alussa oli paljon rajoitetumpi valikoima online-moninpeli-PC-pelejä.Heidät jakautuivat suuresti RPG: eihin, ampujiin ja strategiaosoitteisiin. Alkuperäinen DOTA yritti tehdä strategiapelejä nopeammin, lyhyemmäksi ja ennakoimattomammaksi, mikä tuotti etua varsinaiselle tiimityöskentelylle ja strategialle sen sijaan, että hänellä olisi puhtaat lukuisat kopiointitoimet minuutissa.

Se onnistui.Älä ymmärrä minua väärin, vanhoja( ja nyt melkein täysin korvattuja) armeijan strategisia pelejä voisivat ajoittain edistää kiljuurheilua. Mutta heittäkää kymmenen pelaajaa kauhistuttavaan, hämmentävään ja erittäin epävakaaseen kilpailuun, ja sinulla on resepti paljon jännittävämpiin peliin, joka perustuu sen luonteeseen. On vaikea kuvata, ellet ole pelannut sitä - itse asiassa on vaikea edes tietää, mitä helvettiä tapahtuu, jos katsot MOBA-peliä, jota et ole pelannut kovin laajasti - mutta on innovaatti kiireestigenre.

Paljon se on alhaalla edellä mainittuihin keskipelien tavoitteisiin. Vaikka joukkueesi saisi sen derriere-pudotuksen, yhteensovitettu loukkaus muutamien voimakkaiden neutraalien miekkailijoiden tai ajastetun edun turvaamiseksi voi kääntää taistelun vuoroveden nopeasti. Siihen asti, kunnes vihollinen on alentanut Nexus /Ancient/: täsi Mitä tahansa, se tuntuu siltä, ​​että kaikki on mahdollista.

Pro MOBA-turnaukset piirtävät tuhansia ihmisiä ja palkitsevat voittajia valtavilla rahapalkinnoilla.

Tämä voimakas kilpailu on tehnyt MOBA-pelit eräs eSportin standout-tyylilajista, joiden otsikot ovat edustettuina suurimmissa turnauksissa( suurimmilla palkintopooleilla) maailmassa. Ammatilliset joukkueet kymmeniä eri maita kilpailevat stadionin kokoisissa tiloissa, joissa kymmeniä tuhansia katsojia on henkilökohtaisesti ja enemmän katsomassa verkossa. Ensimmäisen persoonan ampujien ja yhden-to-one-taistelupelien rinnalla MOBA: t ovat tulossa maailman näkyvimpiin peleihin, joissa on suurin fanituote ja dramaattinen pitkäikäisyys.

Flipside on se, että MOBAs ovat myös joitakin kiistanalaisimmista peleistä myös rennossa pelissä.Pelaajat ovat usein uskomattomia toisistaan, jopa ja erityisesti joukkuetoverilleen, jotka eivät näe painonsa vetämistä.Rasismi, seksismi ja yleinen punkit ovat levottomia online-otteluissa huolimatta kehittäjien jatkuvista ponnisteluista purkaa urheilullista käyttäytymistä.Tämä myrkyllisyyskulttuuri voi torjua uusia pelaajia ja tehdä vähemmän luonnollisesti taistelevia pelaajia palavaksi, etenkin sijoittuneina otteluina. Uudet tulokkaat tai ne, jotka eivät vain halua käsitellä pelaajia, jotka eivät tiedä, miten miettiä heidän toimintatapojaan, kannustetaan tekemään vapaaehtoisesti sosiaalisen lohkon ja mykistyksen toimintoja.

He ovat ilmaisia ​​

Okei, joten tämä on melko ilmeinen, mutta silti on syytä huomauttaa. Kolme suurinta nimeä PC MOBA -peleissä, League of Legends, DOTA 2, ja Stormin sankarit, käyttävät samanlaista ilmaislähetystä.Pelaajat voivat ladata nämä massiiviset, monimutkaiset pelit ilmaiseksi ja pelata niin paljon kuin he haluavat maksamatta tuntikausia.

Tietenkin on koukku. MOBA-pelit ovat yleensä riippuvaisia ​​sankareiden valssauksesta, joka tarjoaa vain pienen osan suuresta rosterista rajoittamattoman pelin pelaamiseen. Pelaajat, jotka haluavat valita ei-saatavissa olevista sankareista, täytyy pelata pelejä, jotka ansaitsevat valuuttaa( paljon valuuttaa) ja avata heidät. Varsinaisten, jatkuvasti kasvavien rosters-ominaisuuksien ansiosta vapaa-pelaajat eivät yleensä koskaan kerää kaikkia sankareita, mutta liikkuvan esteettömyyden ansiosta he voivat kokeilla kaikkia heitä lopulta ja säästää niitä, jotka he pitävät houkuttelevina.

Kosmeettiset lukitukset, mukaan lukien nahat, ääniraidat, bannereita, räätälöityjä "kiinnityksiä", kuten hevosia, griffoja ja lentäviä mattoja, ovat myös iso koukku. Skins ovat yleensä halutuimpia, jotka vaihtelevat hienovaraisista uudelleenväreistä pieneen määrään pelin valuuttaa, jolloin koko hahmo korjataan täysin uusiin 3D-malleihin, visuaalisiin tehosteisiin ja niihin liittyviin ääniin.

Kerrigan, yksi Blizzardin ikonimpiin roistoihin, saa Frankensteinin morsiamen Halloweenille.

Luonnollisesti pelaajat, joilla ei ole kärsivällisyyttä tai aikaa palkata näitä palkintoja pelin aikana satunnaistettujen pudotusten tai valuutan kertymisen kautta, voivat käyttää rahaa ansaitsemaan niitä suoraan. Se on vapaa-to-pelikokonaisuus kaikkialla. Mutta on syytä huomata, että koska kaikki nämä lukitukset ovat kosmeettisia, ei ole pelien etua ostaa niitä.Tästä seuraa, että erään sankarien valikoiman lisäksi joku, joka on ollut MOBA: lle jo vuosia, ei ole toiminnallista etua verrattuna eilen asennettuun henkilöön.

He ajaa mitä tahansa

Voit käyttää MOBAa miltei mitä tahansa kuviteltavissa olevaa tietokonetta. Okei, ehkä se on liioittelua - et voi ladata Stormin sankareita Apple Mac II: ssa. Mutta yleisesti ottaen, MOBA-pelejä voidaan pelata jopa hyvin vähän virtaa käyttävissä järjestelmissä, koska järjestelmän resursseja on suhteellisen alhainen. Vaikka kaikki suuret MOBA: t käyttävät 3D-monikulmio-grafiikkaa, mallit ja vaikutukset ovat suhteellisen yksinkertaisia, ja niitä voidaan laskea vieläkin edullisempien talousarvioiden mukaisiksi integroidulla grafiikalla. Sinun tarvitsee vain pelata MOBA-peli on tietokone tai Mac, joka on tehty viimeisen viiden tai kuuden vuoden aikana ja kunnollinen Internet-yhteys - et tarvitse kallista pelikonepeliä, mikä tarkoittaa, että valitus näille peleille on melko kauheaa.

Oi, mutta tarvitset myös vähän itsekontrollia. Jos saat koukussa - ja sinä hyvin voisit - tarvitset jonkin verran pidättymistä pitämästä hiontaa saadaksesi nämä eeppiset sankarihahmot.

* Vihaan termiä "eSports". Videopelit eivät ole urheilu, "e" tai muuten. Mutta näyttää siltä, ​​että aion kuolla tällä kukkulalla.

Kuvan lähde: League of Legends