20Aug
Mikä on ihanteellinen ratkaisu PC-peliin? Pyydä useimmat pelaajat ja he välittömästi vastata: "Mikä tahansa näyttösi voi tukea." Se on ilmeinen ratkaisu - loppujen lopuksi ei ole järkevää tehdä grafiikkaa : n korkeammassa : ssä kuin laitteet voivat itse tuottaa ja silmäsi näkevät,oikea?... oikea?
Quick Primer Supersamplingissa
Ehkä ei. Nyt PC-pelin kehittäjät ovat tulleet asiantuntijoiksi saadakseen pelit kulkemaan 60 kuvaa sekunnissa jopa keskikokoisissa laitteissa, ja jopa alle 200 dollaria näytönohjaimet ovat naurettavan voimakkaita ja tehokkaita, uusi tekniikka, jolla pelejä näyttävät paremmilta, on syntynyt. Se on nimeltään "supersampling", muiden nimien joukossa, ja perustavanlaatuinen seikka on, että peli tekee sen grafiikan tarkkuudella, mitä näyttö voi näyttää. .. sitten skaalata se näytön alkuperäiseen tarkkuuteen. Erilaisia ohjelmiston vain ratkaisuja tähän on ollut noin jonkin aikaa, mutta nyt näytönohjaimet ovat riittävän tehokkaita, jotta raa'at tekevät tekniikan pelejä, jotka eivät tue sitä luonnollisesti.
Etuna on, että näet grafiikan paljon suuremmalla yksityiskohdalla, välttäen joitakin perusrokotteita, kuten aliasoitettuja monikulmionreunoja ja valaistustekijöitä.Pohjimmiltaan käytät GPU: n graafista tehoa, jotta kuvat saataisiin paljon suuremmalla tarkkuudella kuin silmät näkevät näytöllä, aiheuttaen erilaisia hienovaraisia mutta miellyttäviä parannuksia tapaan, jolla monikulmaiset reunat ja valaistustekijät näkyvät. Tämä voidaan saavuttaa muilla tavoin monimutkaisemmilla anti-aliasing-tekniikoilla, mutta GPUsilla on nyt riittävästi mehua, jotta ne eivät pääse loppuun ja tekevät asioita paljon jyrkästi kulissien takana. Tietenkin, on se, että grafiikkakorttisi on tehtävä kovempaa tekemään super-high-res grafiikkaa ja sitten alaspäin näytteen kuva sopivaksi se näyttösi. .. joka voi tehdä pelin ajaa alle 60 kuvaa sekunnissa( tai mitä tahansamonitorin virkistystaajuus on), mikä vähentää tuottoa visuaalisen suorituskyvyn suhteen.
Tässä on Overwatch -hahmo, joka on piirretty vasemmanpuoleisella näytöllä sovitulla resoluutiolla ja oikealla puolella 200%: n supernäytteenottotekniikalla. Molemmat näyttävät 1080p: ssä, useiden standardinäytöksien enimmäisresoluutio. Mutta vasemmalla oleva kuva tuotetaan pelin moottorissa 1080p: ssä, kun taas oikealla oleva kuva on 4K( 3840 × 2160).Huomaa sileämmät, vähemmän rei'itetyt viivat rei'itetyistä esineistä, kuten Lucio-suojalasit ja varjojen ja ihon sävyjen tasaisempi siirtyminen. Ja ennustettavasti havaitsin huomattavasti pienemmän frameraatin, kun peli suoritti 200% normaalista resoluutiostaan, pudoten 40- ja 30-luvuille monimutkaisten taistelukenttien aikana, joissa aikaisemmin peli juoksi kallion tasaisella 60 kuvaa sekunnissa.
Super-näytteenottotekniikan soveltaminen voi vaihdella järjestelmästä toiseen ja jopa pelistä peliin. Yleinen yhteisymmärrys tekniikkaa käyttävien suorituskykyä palvelevien harrastajien keskuudessa on se, että se sopii parhaiten vanhemmille PC-peleille tai heikosti suorituskykyisille konsoliportteille, jotka eivät yleensä edellytä peliohjelmiston täydellistä voimaa ja joskus puuttuvat monimutkaisemmat anti-aliasing-vaihtoehdot. Nämä pelit voivat käsitellä 60 kuvaa sekunnissa jopa yli-renderoidusti. Se on myös loistava työkalu taiteellisten tai mielenkiintoisten kuvakaappausten tekemiseen tai korkealaatuisen videokuvan tallentamiseen, jos olet siitä.
Tässä on melko hyvä esimerkki hienoista yksityiskohtiin, joita voidaan lisätä keinotekoisesti lisäämällä resoluutiota, tässä tapauksessa AMD: n omistama Virtual Super Resolution.
Tämä on kaksi päätavoitetta: näytönohjaimen ohjainohjelman kautta tai itse pelin kautta. Huomaa, että vain muutama peli tukee jälkimmäistä vaihtoehtoa tällä hetkellä.Suosittelemme, että yrität kumpaakin, jos he ovat käytettävissäsi.
Vaihtoehto 1: Ota ylisampling näytönohjaimen avulla
Tämä menetelmä pakottaa Windowsin itsensä tuottamaan kuvia suuremmalla tarkkuudella kuin tavallisesti olisi mahdollista.
NVIDIA -näytönohjaimet
NVIDIA-GPU: n omistajille avaa NVIDIA-ohjauspaneeli, kuin napsauta "Säädä työpöydän kokoa ja sijaintia". Varmista, että osassa 2 on valittu vaihtoehto "Puskujen ja ohjelmien asettama skaalaustila".
Klikkaa nyt "Vaihda tarkkuus" vasemmalla puolella olevan "Näytä" sarakkeen alla. Napsauta "Muokkaa" ja sitten "Luo mukautettu tarkkuus".
Haluat tehdä uuden skaalatun resoluution, joka on korkeampi kuin kotimainen, mutta laskee monitorin kuvasuhteen: 16: 9 useimmille laajakuvanäytöille, 16:10 eräille harvemmin "pro" -näytöille ja 4: 3 vanhemmille LCD- ja CRT-näytöillenäytöt. Joten esimerkiksi, jos säännöllisessä näytössäsi on 1920 × 1080 -resoluutio( 16: 9-suhde), voit lisätä uuden tarkkuuden 2560 × 1440: een tai pudottaa sen täydellä 4K-tarkkuudella 3840 × 2160-molemmillajoista myös 16: 9-suhteita.
Napsauta "test", jos haluat nähdä, hyväksyykö näyttösi uuden tarkkuuden - jotkut eivät näytä vain tyhjää näyttöä tai virhesanomaa. Jos näin on, olet enemmän tai vähemmän onnea, ja sinun täytyy mennä alla olevaan pelikohtaiseen jaksoon.
Jos testi on onnistunut, sinulla on nyt uusi tarkkuusvaihtoehto Windowsin Display-asetuksissa( napsauta hiiren kakkospainikkeella työpöytää ja napsauta sitten Display Settings).Voit säätää korkeamman tarkkuuden ennen pelin aloittamista ja säätää tarvittavan tarkkuuden. Huomaa, että NVIDIA-ohjauspaneelin avulla on mahdollista lisätä useita mukautettuja resoluutioita Windowsissa.
AMD-grafiikkakortit
AMD: n näiden tekniikoiden toteutus on nimeltään "Virtual Super Resolution". VSR-tekniikka on tuettu Radeon HD 7790 GPU: eilla ja uudemmilla eri tehostetuilla resoluutioilla, jotka siirtävät kortin käytettävissä olevan tehon perusteella - Radeon R9-sarja pystyy käsittelemäänjopa 4 K: n virtuaaliset resoluutiot.
AMD: n toteutus on myös hieman käyttäjäystävällisempi kuin NVIDIA: ssä: avaa Radeon Settings -ohjelma, napsauta "Näytä" ja siirrä sitten "Virtual Super Resolution" -asetus päälle. Pelit olisi sitten voitava säätää resoluutioksikorkeampi kuin Windowsin maksimiresoluutio, mutta se ei vaikuta todellisiin järjestelmäasetuksiin.
On mahdollista soveltaa erilaisia resoluutioita ja ottaa ne käyttöön Windowsissa tukemattomissa Radeon-kortteissa, mutta se on paljon vaikeampaa ja aikaa vievää ja vaatii muokkauksia suoraan Windowsin rekisteriin. Tässä on opas, mutta noudata varovaisuutta.
Vaihtoehto Kaksi: Ota käyttöön ylisampling in-game
Jotkut viime pelit mahdollistavat pelin elementtien renderoinnin suuremmalla resoluutiolla kuin natiivimäärin. Asetuksen tarkka sijainti vaihtelee pelistä peliin, mutta se on yleensä "Näyttö" tai "Grafiikka" -osassa.
Tässä on : n Shadow of Mordor :
ja Overwatch, Advanced-välilehdellä
ja Batman: Arkham Knight .
Huomaa, että kaikissa näissä kolmessa esimerkissä ne näytetään 2560 × 1440 -näytöllä.Jos peli kieltäytyy näyttämästä näyttösi enimmäisresoluutiota( ilman tärkeämpiä graafisia asetuksia yllä olevassa GPU-osassa), se ei tue tätä ominaisuutta.
Kuvan lähde: AMD