20Aug
Jos haluat asettaa aikarajan lapsesi videopelien tottumuksille, mutta et halua jatkaa sisäänkirjautumistaan, Stringify voi auttaa. Tässä oppaassa näytämme sinulle, kuinka voit automatisoida lapsen pelaamiseen liittyvän harrastuksen aikarajan.
Stringify on erittäin tehokas automaatiotyökalu, jonka avulla voit yhdistää kaikki älykkäät gadgetit ja verkkopalvelut yhteen. Jos et ole koskaan käyttänyt sitä aiemmin, tutustu siihen alustaan täällä, niin tulkaa tänne rakentaa Flow.
Esimerkkinä käytämme höyryn, ajastimen, ilmoituksen ja Hue-valon Stringify-asioita luodessamme kahden tunnin aikarajan. Meidän Flow asettaa ajastimen heti, kun lapsi kirjautuu peliin ja aseta älykäs hehkulamppu huoneeseen vihreään tunti puoleen. Sitten se muuttaa valonsa keltaiseksi puoleksi tunniksi. Kun kaksi tuntia on ylöspäin, valo muuttuu punaiseksi ja lähettää sinulle ilmoituksen. Voit säätää tätä virtausta käyttämään erilaisia älykkäitä valoja( tai ohittaa ne kokonaan) tai rakentaa sitä omien ideoiden avulla.
Aloita avaamalla Stringify -sovellus ja napauttamalla alareunassa olevaa pyöreän plus -kuvaketta ja valitsemalla "Luo uusi virta".
Napsauta yläreunassa kohtaa "Nimi tuo virtaus" ja anna sille nimi.
Napauta näytön alaosassa olevaa pyöreää plus -kuvaketta lisätäksesi asioita.
Valitse Asioiden luettelossa Steam, Hue-valo lapsesi huoneessa( tai kumpi tahansa valo, jonka haluat käyttää) ja ajastimen. Lisäämme Notification Thingin myöhemmin.
Vedä Steam-kuvaketta verkkoon ja napauta rataskuvaketta, joka peittää sen takaa. Huomaa: Steam-liipaisin on yhdistettävä tiliin, jota lapsesi käyttää.Jos niillä on oma tili, sinun on käytettävä salasanaa ja Steam Guardia, jotta Steam voidaan yhdistää Stringifyiin.
Tässä voit tehdä tuomion puhelusta siitä, miten voit seurata lapsesi toimintaa. Voit aktivoida tämän Virtauksen, kun lapsesi Steam-tila on asetettu verkkoon, mutta se tarkoittaa, että kaikki kirjaston lukemisen aika lasketaan ajastimelta. Vaihtoehtoisesti voit käynnistää ajastimen heti, kun lapsi tulee peliin, mutta jos he vaihtavat pelejä keskellä ajastintaan, se saattaa alkaa. Esimerkkinä käytämme "aloitan pelin pelaamisen" laukaisun. Napauta seuraavalla sivulla Tallenna.
Seuraavaksi vedä Hue-valo ja Ajastin-asiat ulos ruutuun Steam Thing -sarakkeen vieressä olevasta sarakkeesta alla olevan kuvan mukaisesti. Napauta sitten Hua-valon vieressä olevaa rataskuvaketta.
Valitse toimintojen luettelossa "Ota käyttöön väri."
Seuraavassa näytössä aseta valon väri vihreiksi ja kirkkaus haluamaasi asentoon( tässä tapauksessa 80%).Kun olet valmis, napauta Tallenna.
Napauta ruutuikkunaa koskettamalla ajastimen vieressä olevaa rataskuvaketta.
Luettelossa on oltava vain yksi toiminto nimeltä "Käynnistä ajastin". Kosketa sitä.
Kosketa seuraavalla näytöllä laatikkoa, joka lukee Ajastin, jos haluat antaa ajastimen keston. Aiomme asettaa tämän tunnin ja kolmekymmentä minuuttia, minkä jälkeen voimme muuttaa valon värin ja asettaa uuden ajastimen. Kun olet valmis, napauta Tallenna.
Luo linkki hiiren ruutuikkunasta Steam-kuvakkeesta Ajastin-kuvakkeeseen. Seuraavaksi pyyhkäise Hue-kuvaketta keltaisen ympyrän ensimmäiseen juuri luomiasi linkkiin. Tuloksen pitäisi näyttää toisen kuvan alla. Tällöin Steam-liipaisin aktivoi sekä Hue-valon että ajastimen kerralla.
Seuraavaksi aiomme lisätä toisen Hue- ja Timer Thing -taulun hallitukseen. Napauta pluskuvaketta alareunassa ja lisää ne verkkoon aivan kuten ensimmäistä kertaa, ja vedä ne kolmanteen sarakkeeseen näytön alla alla olevassa kuvassa. Kun olet valmis, napauta toisen Hue-valoisuuden vieressä olevaa rataskuvaketta.
Valitse jälleen "Ota käyttöön väri" -toiminto. Tällä kertaa aseta väri keltaiseksi ja kirkkaus 80%: iin.
Napauta ruutuikkunaa napauttamalla toisen aikajakajan vieressä olevaa rataskuvaketta.
Aivan kuten aiemmin, valitse "Käynnistä ajastin" -toiminto. Aseta ajastin 30 minuutiksi. Tämä kertoo lapsellesi, että he käyvät ajoissa ajoissa ja pitävät ne pian pian. Voit myös säätää tätä tarpeen mukaan. Kun olet valmis, napauta Tallenna.
Tällä kertaa haluamme yhdistää kaksi uutta toimintamme ensimmäiseen ajastinliikkeeseen. Joten, kun ensimmäinen ajastin( asetettu tunti ja puoli) päättyy, se muuttaa valon värin keltaiseksi ja aktivoi sitten toisen ajastimen 30 minuutin ajan. Voit tehdä tämän pyyhkäisemällä ensimmäisen ajastinkuvakkeen ja toisen värisävyn kuvakkeen välillä.Tämä luo yhteyden niiden välillä.Pyyhkäise sitten toisesta ajastinkuvakkeesta juuri luomasi keltaisen linkin kuvakkeen, kuten alla olevista nuolista näkyy. Lopputuloksen pitäisi näyttää kuvan oikealta.
Tämä on myös kätevä osoitus siitä, miten yksi juttuistasi voi olla sekä toiminta että laukaisu. Ensimmäinen ajastin on Steam-laukaisimen toiminta( pelin käynnistäminen), ja se toimii myös seuraavan ajastimen laukaisimeksi sekä valon muuttamiseksi. Yhdistämällä useita ketjuja ja toimia yhteen, voit luoda uskomattoman monimutkaisia automatisoituja tehtäviä yhdellä Flowilla.
Seuraavaksi lisäämme viimeisen toimintojen sarakkeen. Napauta näytön alaosassa olevaa plus-kuvaketta ja lisää vielä yksi Hue Thing -merkki sekä ilmoitus. Vedä ne ulos neljään sarakkeeseen, kuten alla. Kosketa sitten hammaspyörän kuvaketta viimeisellä Hue-kuvakkeella.
Jälleen kerran aiomme valita "Käynnistä väri." Tällä kertaa aseta väri punaiseksi ja kirkkaus 80%: iin.
Napauta verkkoon napauttamalla Ilmoitukset-kuvakkeen vieressä olevaa rataskuvaketta.
Ainoa luetteloon liittyvä toimenpide on "Lähetä minulle push-ilmoitus". Tämä lähetetään : lle -puhelimeesi, ei lapsesi laitteeseen, joten voit selvittää, kun he ovat käyttäneet tarpeeksi aikaa pelaamaan pelejä tänään. Syötä seuraava näyttöruutuun viesti, jonka haluat vastaanottaa, kuten "Peliajan ylöspäin!" Ja napauta Tallenna.
Kun olet taas ruutuikkunassa, aiot yhdistää nämä kaksi uutta toimintoa edelliseen ajastimeen aivan kuten viime kerralla. Luo linkki pyyhkäisemällä edellisestä ajastimesta värisävyyn. Vedä sitten ilmoitusilmoituksen juuri luomasi keltaisen linkin kuvakkeen päälle. Tuloksen pitäisi näyttää kuvan oikealta.
Kun kaikki linkit luodaan, aktivoi se valitsemalla Enable Flow.
Voit joutua muokkaamaan tätä Flow-mallia haluamallesi tarpeiden mukaan. Esimerkiksi valon värin vaihtamisen sijaan voit asettaa Stringify-asetuksen lisätäksesi merkinnän Google Sheets -taulukkoon, kun lapsesi aloittaa ja lopettaa pelin pelaamisen ja tarkistaa sen manuaalisesti myöhemmin. Tämä olisi vähemmän häiritsevä, mutta silti voit nähdä kuinka paljon aikaa lapsesi käyttävät pelejäan.