23Aug

Apple Direct X: Qu'est-ce que le métal et pourquoi est-ce important?

Vous avez peut-être entendu Apple parler de Metal dans les dernières keynotes, alors nous avons pensé que nous pourrions prendre un moment pour expliquer ce qu'est le Metal, et ce qu'il fera pour le rendu graphique sur les ordinateurs Apple.

La meilleure façon de décrire Metal est de le comparer à Microsoft DirectX.Comme DirectX, Metal est destiné à fournir des jeux et des applications, un accès direct au GPU de votre Mac, ce qui permet d'améliorer le rendu, les fréquences d'images et d'autres avantages.

Metal a en fait été introduit dans iOS 8, mais avec l'annonce récente qu'il sera intégré à OS X, 10.11, El Capitan, les performances graphiques sur Mac, notamment en matière de jeux, devraient s'améliorer à pas de géant.

Tout comme DirectX ou plus exactement, Direct3D, Metal est une interface de programmation d'application ou API, qui permet à un programmeur d'avoir un faible niveau d'accès à l'accélération graphique matérielle.

Ainsi, Metal étendra les gains à tous les niveaux, pas seulement aux jeux, mais aussi aux performances graphiques générales. Les utilisateurs d'El Capitan doivent bénéficier d'un système plus rapide, plus fluide et plus réactif.

Alors pourquoi est-ce important?

Si vous n'utilisez pas d'ordinateurs Apple, vous ne vous souciez probablement pas de Metal. Si vous utilisez un ordinateur Apple, il s'agit d'un développement important.

Les unités de traitement graphique qu'Apple embarque dans ses ordinateurs ne sont pas forcément à la traîne, et comme Metal est déjà disponible sur iOS depuis un an, Apple peut compter sur son importante armée de développeurs pour créer de nouveaux titres améliorés pour son système d'exploitation phare. En utilisant le framework MetalKit, les développeurs pourront intégrer Metal dans les «apps en fournissant des API essentielles pour contrôler le dessin et le chargement des ressources graphiques».

Comme nous l'avons souligné, l'avantage le plus évident sera l'amélioration des jeux. Le métal pourra tirer parti de toute la puissance du GPU d'un Mac, donnant aux jeux et aux applications 3D plus de pop visuelle et de vitesse.

Dans une démo présentée à la WWDC 2015, les jeux Epic ont révélé un jeu de tir à la première personne, free-to-play, qui profitera de ses nouvelles bases. Dans celui-ci, le jeu Fortnite fonctionne sur l'Unreal Engine 4, qui intègre l'API Metal, ce qui signifie que le code du jeu peut directement accéder au GPU.

Dans l'ensemble, les utilisateurs de Mac devraient s'attendre à voir des titres de jeu meilleurs, plus rapides et plus soignés dans le futur, avec des effets visuels plus importants grâce à un meilleur accès au GPU.

Les avantages ne s'arrêteront pas là, cependant, vous devriez également voir des améliorations aux applications de bureau d'Adobe, qui pourront désormais produire des titres basés sur Metal. De plus, de puissants développeurs d'applications de rendu 3D, tels que The Foundry et Autodesk, développeront également leurs titres pour travailler sur le métal.

Le chemin vers l'avant est brillant bien qu'un peu flou

L'espoir avec le métal est alors simple. Il ne s'agit pas de révolutionner les performances graphiques sous OS X, mais simplement de les mettre au niveau de Windows.

Windows avec ses API DirectX a une longueur d'avance de 20 ans, mais s'il y a une chose que l'histoire d'Apple enseigne, c'est qu'ils bougent rapidement et que l'entreprise la plus utile au monde n'aura aucun problème à perdre son poids.derrière et attirer des titres de grands noms. Ce n'est pas une question de si, mais simplement quand.

Cela dit, même avec la promesse de titres de jeux Metal-centric, il y aura toujours cette niche de joueurs hardcore qui voudront emballer leurs boîtes avec le matériel de jeu le plus époustouflant possible. Un Mac ne les attirera probablement jamais, mais si des titres de jeux populaires fonctionnant aussi bien sur OS X que sur Windows se concrétisent réellement, alors cette ligne entre les jeux Windows et OS X deviendra de plus en plus délavée.

Néanmoins, pour l'instant nous ne pouvons que spéculer sur ce que seront les ramifications complètes. Jusqu'à ce que nous ayons des comparaisons claires avec la façon dont Metal se compare à DirectX, la seule chose que nous puissions vraiment dire est que les performances graphiques seront considérablement améliorées pour un Mac, comparé aux anciens Mac fonctionnant avec des versions antérieures d'OS Xqui n'ont pas de métal intégré dedans.

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