24Aug
Même si vous ne voulez pas trop modérer Minecraft, chaque joueur devrait installer Optifine. Aujourd'hui, nous allons creuser dans les entrailles d'Optifine et mettre en évidence toutes les façons dont vous pouvez l'utiliser pour optimiser votre expérience Minecraft si vous êtes sur une plate-forme de jeu de puissance ou un vieil ordinateur portable.
Pourquoi utiliser Optifine
Bien que nous n'allions pas consacrer une leçon entière à un seul mod de peaufinage du gameplay, nous ne saurions trop souligner à quel point Optifine est excellent et pourquoi vous devriez l'installer et le configurer sérieusement. Optifine est parfait pour tous les ordinateurs exécutant Minecraft( Mojang, même si nous aimons Minecraft, a été un peu négligé avec son GPU et son code d'optimisation graphique), il peut prendre un ordinateur qui rend à peine Minecraft et offrir une expérience jouable.
L'un de nos ordinateurs portables, par exemple, est un ultrabook ultra fin datant de quelques années. Grande autonomie, excellent profil portable, mais pas si bien dans le département GPU.L'ultrabook a été conçu pour une grande autonomie et un facteur de forme mince, pas un jeu sérieux. Sans Optifine l'ordinateur rend la vanille Minecraft à 3-6 FPS et le jeu est saccadé et injouable. Avec Optifine sur les paramètres par défaut, il jouera Minecraft à 15 FPS;avec des réglages supplémentaires, il jouera Minecraft à 24-30FPS ou plus. Bien que nous ne puissions pas promettre ce niveau d'amélioration, nous devons encore installer Optifine sur une machine et ne pas voir le FPS concret augmenter et / ou la performance globale s'améliorer.
Jetons un coup d'œil sur les tripes du menu Optifine et décomposons les options qui s'y trouvent. Si vous avez trébuché sur cet article sans avoir lu le didacticiel de modélisation Minecraft précédent, nous vous recommandons fortement de revenir en arrière et de le relire avant de continuer. Si vous avez déjà installé une copie modifiée de Minecraft et Optifine, continuez.
Configuration de l'Optifine: une panne point par point
Il est très facile de se perdre dans le menu de configuration d'Optifine, malgré les conseils de survol assez bien développés qui apparaissent lorsque vous passez la souris sur un bouton ou une option donnée. Jetons un coup d'œil à chaque paramètre un par un, en commençant par les simples bascules de la page principale Paramètres vidéo( les éléments qui n'ont pas de sous-menus) et en regardant individuellement les sous-menus.
Pour faciliter la consultation, nous utiliserons une table avec le réglage sur le côté gauche et l'explication sur la droite. Plusieurs paramètres sont présents dans Minecraft et Optifine;nous noterons quand ils sont et expliquerons ce qui est différent. Paramètres vidéo
: Général
Graphics | Ce paramètre est identique à Minecraft vanille."Fantaisie" est plus exigeant en ressources;il tourne entre autres sur le rendu des ombres, l'eau dynamique, les nuages volumétriques et les feuilles transparentes. Passez à "Rapide" pour désactiver les effets et augmenter FPS. |
Smooth Lighting | Ce réglage est identique à celui de Minecraft vanille. Il a un effet très minime sur la performance;nous vous suggérons de le laisser parce que basculer vers les réglages les plus bas est assez moche( et vous gagnez très peu de boost FPS en retour). |
Smooth LightingLevel | Ce paramètre est introduit par Optifine et vous permet de mieux contrôler l'application de la fonction Smooth Lighting. Encore une fois, l'amélioration des performances est minime, donc seulement diminuer le pourcentage si vous cherchez à faire un boost FPS sur une machine très faible spécification. |
GUI Scale | Ajuste l'affichage à l'écran( par exemple, barre d'accès rapide et santé / faim).Si vous jouez sur un très grand écran et trouvez l'interface graphique trop petite, vous pouvez la réparer ici. |
Luminosité | Aucun effet sur les performances, simplement un réglage gamma des niveaux de lumière dans le jeu. Moody rend les cavernes très sombres alors que la pleine luminosité vous permet de voir sans torches. |
Brouillard | Optifine seulement. Vous permet de régler la qualité de rendu du brouillard sur Fantaisie, Rapide ou Désactivé.A un impact marginal sur la performance. |
Début de brouillard | Optifine seulement. Alors que basculer l'état du brouillard aura en réalité un petit impact sur la performance, ajuster le Fog Start( à quelle distance ou de loin le brouillard du joueur le brouillard commence) est un changement cosmétique comme ajuster la luminosité.Si vous voulez rendre le jeu plus difficile et plus maussade, ajustez le brouillard de façon à ce que vous voyiez moins le monde autour de vous. |
3D Anaglyph | Trouvé dans la vanille Minecraft.À utiliser avec les lunettes 3D rouges-bleues traditionnelles. |
Render Distance | Ce paramètre est une version améliorée de celle de Minecraft à la vanille. Le réglage indique jusqu'où le moteur Minecraft rend le jeu, en morceaux, à partir de la position actuelle du joueur. En vanille Minecraft votre distance de rendu maxes à 16 morceaux. Avec Optifine, vous pouvez l'augmenter au maximum à 32. Réduire ce nombre augmente FPS. |
Framerate maximum | Cette section est en fait un peu contre-intuitif. Votre ordinateur ne peut pas afficher un cadre plus élevé que le taux de rafraîchissement du moniteur, il est donc recommandé de le limiter à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur( 30, 60 ou 120 hz).Certains utilisateurs, cependant, rapportent de meilleurs résultats avec Optifine en réglant leur framerate sur Max. |
Afficher Bobbing | Lorsque cette option est activée, la tête des joueurs est légèrement en mouvement pendant la marche;lorsqu'il est éteint, la vue est stable. |
Advanced OpenGL | Fonctionne uniquement sur les machines avec GPU prenant en charge OpenGL 2.0+;aide à augmenter FPS en ne rendant que ce qui est visible pour le joueur. Il n'y a aucun risque à l'allumer( si vous n'avez pas le bon GPU, rien ne se passera). |
Clouds | Désactiver les nuages offre une très légère augmentation des performances. |
Paramètres vidéo: Détails
Maintenant, nous commençons à entrer dans le domaine des paramètres complètement Optifine seulement;En tant que tel, nous ne remarquerons plus que les choses sont Optifine ou Minecraft à la vanille, car chaque paramètre ici est basé sur Optifine. Ce sous-menu régit les petits détails du jeu comme les styles de nuages et les détails astronomiques.
Les paramètres individuels de ce sous-menu peuvent tous être basculés pour fournir une très faible amélioration des performances en diminuant la charge sur le GPU.Le basculement d'un paramètre unique aura probablement des avantages non négligeables, mais si votre ordinateur est en difficulté, en basculant plusieurs( ou la totalité) du réglage le plus élevé( généralement "Fantaisie") au réglage le plus bas( "Rapide" ou "Off ") va libérer des ressources et augmenter votre FPS.
Clouds | Les nuages rapides sont 2D et n'ont pas de profondeur si vous les relevez et les regardez. Les nuages fantaisie sont en 3D.Vous pouvez également désactiver les nuages. |
Arbres | Les arbres de fantaisie ont des feuilles transparentes que vous pouvez voir à travers;Les arbres rapides ont des blocs de feuilles opaques qui ne transmettent aucune lumière. |
Eau | L'eau de fantaisie subit plusieurs passages pour effacer tous les artefacts, l'eau rapide rend plus rapide mais aura quelques artefacts visuels. |
Sky | Eteindre le ciel diminue la charge du GPU.Le soleil et la lune sont activés indépendamment et resteront dans le ciel à moins d'être désactivés dans le réglage suivant. |
Sun &Lune | Inverse la visibilité du soleil et de la lune;offre un petit boost de performance. Le mouvement soleil / lune sur l'horloge du jeu continuera à fonctionner même si le soleil et la lune ne sont plus visibles dans le ciel. |
Depth Fog | Ce réglage est distinct du réglage Fog dans le menu général. Ce réglage détermine la façon dont le brouillard se trouve près du substratum rocheux. |
Blocs translucides | Ce réglage permet de déterminer si les blocs translucides seront rendus de façon détaillée ou non détaillée. Si vous préférez, les blocs prendront la couleur des autres blocs avec lesquels ils sont empilés. Défini sur Rapide, moins de ressources seront utilisées pour rendre les teintes de couleur. |
Cloud Height | Purement cosmétique. Si vous construisez un château au sommet d'une haute montagne et que vous en avez marre des nuages qui dérivent dans votre cour, vous pouvez utiliser ce réglage pour élever le plafond nuageux. |
Grass | L'herbe rapide utilise la texture d'herbe par défaut. L'herbe fantaisie utilise, si disponible, des textures spécifiques au biome. Amélioration des performances marginales sur Fast car une seule texture est utilisée pour toute l'herbe. |
Pluie et ampère;Snow | Fancy offre une pluie très dense et des chutes de neige. Rapide amincit la pluie / neige tombent. Off supprime complètement les précipitations. Le gain de performance est marginal. |
Etoiles | Activé / Désactivé.Enlever les étoiles offre un gain de performance marginal. |
Afficher Capes | On / Off. La suppression des capes offre un gain de performance marginal. |
Held ItemTool Astuces | Activé / Désactivé.Bascule les "info-bulles" lorsque vous tenez un objet dans votre main. Les éléments de base ont simplement un nom( comme "Horloge"), certains éléments dans les mods ont en fait une astuce ici. Le changement est purement cosmétique. |
Éléments rejetés | Renders a déposé des éléments en 3D( Fantaisie) ou en 2D( Rapide).Fast offre un gain de performance marginal. |
Paramètres vidéo: Animations
Nous allons rompre avec le format de table pour cette section car tout dans le sous-menu Animation est un simple binaire On / Off, sauf pour trois boutons.
Dans ce sous-menu, vous pouvez activer 17 animations différentes: eau, feu, redstone, flammes, particules de vide, éclaboussures de pluie, particules partielles, terrain, textures, lave, portails, explosions, fumée, eau, particules de portail,gouttes d'eau / lave et animations d'objets.
En outre, vous pouvez choisir d'ajuster la densité des particules de "All" à "Diminué" à "Off" pour ajuster le nombre de particules des différentes animations qui apparaissent à l'écran. Il y a aussi deux boutons tout en bas pour activer ou désactiver tous les paramètres.
Oui, diminuer ou éliminer les animations augmentera les performances. Cependant, nous vous recommandons de le faire de manière sélective, car certaines animations sont très utiles et fournissent des informations en jeu. Les éclaboussures de pluie, par exemple, sont purement cosmétiques. D'autre part, il y a de l'eau ou de la lave au-dessus du bloc que vous regardez, un mécanisme clé de retour d'information qui vous empêchera d'être submergé dans le fond d'une grotte ou brûlé vif. De plus, si vous désactivez les animations d'éléments, les outils d'animation dans le jeu comme l'horloge et la boussole se brisent car ils ne sont plus animés.
En même temps, vous pouvez utiliser ce menu pour résoudre les problèmes. Il se trouve que nous détestons fortement la manière dont les particules de potion tourbillonnent autour de votre champ de vision de façon si envahissante, alors nous diminuons souvent le nombre de particules ou les particules de potion. Paramètres vidéo
: Qualité
Le sous-menu Qualité concerne la qualité du rendu graphique. Les paramètres ici traitent principalement des textures personnalisées, des couleurs et des biomes.
Mimap Levels | Les niveaux plus élevés offrent un lissage de texture plus élevé;la diminution du niveau de Mipmap peut augmenter les performances mais au prix de textures plus laides;Cela ne vaut généralement pas le compromis car l'augmentation de la performance est très faible. |
Mimap Type | Le plus proche( offre un lissage rugueux) / Linéaire( offre un lissage plus fin).Encore une fois, surtout cosmétique. |
AnisotropicFiltering | Fonctionne avec le système Mipmap et restaure les détails( en particulier sur les surfaces vues à distance ou inclinées);éteindre l'AF peut augmenter les performances. |
Custom Sky | Activé / Désactivé.Certains packs de texture incluent des textures de ciel personnalisées qui peuvent nécessiter beaucoup de ressources. Si vous pensez que le ciel personnalisé dans un pack de texture que vous utilisez est taxer votre système, désactivez-le ici. |
Effacer l'eau | On / Off. Lorsqu'elle est désactivée, l'eau est presque opaque. Une fois allumé, l'eau est plus translucide et vous pouvez voir plus profondément. Turning Clear Water offre une amélioration marginale des performances. |
Mobs aléatoires | On / Off. Uniquement applicable aux packs de textures avec plusieurs textures de mob pour chaque mob in-game. Si vous utilisez un tel pack de textures et que vous souhaitez limiter la texture à l'utilisation de la texture principale pour chaque type de monstre au lieu de masquer la mémoire en chargeant des textures supplémentaires, désactivez ce paramètre pour améliorer les performances. |
Better Grass | Activez cette option pour utiliser un rendu de texture simple pour Fast pour les textures complètes et Fantaisie pour les textures dynamiques. Réglez-le pour un maximum de performance. |
Meilleure neige | On / Off. Si vous activez ce paramètre, les performances diminuent, mais les chutes de neige sont plus réalistes. |
Polices personnalisées | On / Off. Bascule les polices fournies par le pack de ressources personnalisées. Largement esthétique, nous vous déconseillons de l'éteindre simplement parce que de nombreux packs de ressources ont de tels packs de polices thématiques. |
Couleurs personnalisées | On / Off. Identique aux polices de caractèresbascule les modèles de couleurs fournis par le pack de ressources personnalisé. |
Couleurs de marécage | Marche / Arrêt. Pour désactiver cette option, le jeu doit charger moins de textures. Les textures des marais seront les mêmes que celles des autres biomes et les couleurs de l'herbe et de la vigne ne seront pas uniques au biome des marais. Gain de performance très marginal. |
Biomes lisses | On / Off. Bascule le lissage du biome. Avec cela sur le jeu fait l'échantillonnage plus intense et mélange les couleurs entre les bords des biomes;avec lui hors de la ligne entre les biomes est bloc. Gain de performance modéré en le désactivant. |
Textures connectées | Fast /Fancy/ Désactivé.Bascule le rendu des textures connectées( telles que les bibliothèques) et indique si plusieurs unités de la même texture apparaîtront ou non en tant qu'unité plus grande ou en tant qu'unité discrète multiple. Gain de performance minimal en basculant;le jeu semble beaucoup mieux si on le laisse. |
Textures naturelles | On / Off. S'il est pris en charge par le pack de ressources, ce paramètre fera pivoter les textures de manière aléatoire pour créer une apparence plus naturelle( de sorte que le jeu ne semble pas avoir la même texture estampée répétée sur de grandes étendues de types de blocs identiques).Le fait de basculer sur diminue légèrement les performances, mais améliore vraiment l'aspect des grandes étendues de blocs identiques. Paramètres vidéo |
: Performances
Les paramètres de ce sous-menu sont entièrement centrés sur les mises à jour de FPS, de rendu et de blocs.
Smooth FPS | Activé / Désactivé.Que cela vous aide ou non dépend fortement de votre GPU et de vos pilotes. Dans des circonstances idéales, il stabilise considérablement votre FPS pour réduire les saccades;Si votre GPU ne le supporte pas, vous ne verrez aucune amélioration. |
Smooth World | Activé / Désactivé.N'affecte que le jeu sur un monde local. Il lisse la façon dont le serveur interne charge le monde en répartissant les tâches plus efficacement. |
Chargement Far | activé / désactivé.Quand sur le jeu va charger tous les morceaux jusqu'à la distance que vous définissez avec l'option Render Distance. Lorsque "Off" "il va charger tous les morceaux à la distance lointaine. |
Préchargées Morceaux | Désactivé /2/4/6/ 8. Définit dans quelle mesure vous devez vous déplacer avant de charger de nouveaux morceaux. Les problèmes de performance ici sont un peu une situation catch-22. Gauche "Off" le jeu chargera de nouveaux morceaux pour chaque 5 blocs que vous voyagez dans le jeu( bien que cela crée une demande de chargement immédiate plus élevée, il distribue également la demande en petits morceauxà travers le temps).Pour chaque augmentation du nombre( 2 /4/ 8), la quantité de blocs chargés augmente et la quantité parcourue avant le chargement de nouveaux blocs augmente également. Cela augmente significativement la charge de charge à tout intervalle de charge donné, mais pour les ordinateurs avec beaucoup de mémoire et de GPU, cela signifie qu'une plus grande partie du jeu est chargée et que le jeu est plus fluide. Laissez "Off" si vous êtes préoccupé par le retard sur une machine inférieure. |
Chunk Updates | 1 /2/3/4/ 5. La valeur par défaut est 1. Plus le nombre est bas, plus le monde sera chargé( car il y aura moins de mises à jour de blocs) mais plus le FPS sera stable dans la région du monde que vous occupez actuellement. |
Mises à jour dynamiques | Activé / Désactivé.La valeur par défaut est "Off".ne mettra à jour les morceaux que lorsque le joueur bouge. Basculer ce paramètre sur "On" pour permettre aux morceaux proches de se mettre à jour pendant que le joueur est immobile( chargeant ainsi le monde plus rapidement). |
Fast Math | Activé / Désactivé.Décharge certaines des fonctions de rendu à la CPU.Bien que les résultats dépendent fortement du matériel, si vous avez un processeur graphique plus faible, essayez de régler ce paramètre sur la puissance de votre processeur. |
Lazy Chunk Chargement | On / Off. Comme Smooth World, Lazy Chunk Loading facilite la mise à jour et le rendu des blocs pour les mondes locaux. Il est activé par défaut et améliore les performances.si votre monde le fait étrangement basculer. |
Rendu rapide | activé / désactivé.Utilise le processeur pour augmenter les temps de rendu. Si vous remarquez des textures scintillantes ou des ombres étrangement rendues, désactivez ce paramètre. |
Paramètres vidéo: Autres
Ce sous-menu possède une poignée de paramètres qui n'ont pas de meilleure maison ou, comme Météo, semblent avoir été placés ailleurs.
Les paramètres ici concernent principalement l'ajustement de l'expérience de jeu ou le débogage.
Lagometer | On / Off. Ce paramètre bascule sur un indicateur visuel situé dans le coin inférieur gauche de l'écran, entre le bord et la barre d'outils de l'élément à l'écran. Comme un battement de cœur combiné à un moniteur GPU, il se déplace lentement sur l'écran pour offrir une représentation visuelle des charges GPU actuelles, du chargement des segments et d'autres mesures. Utile pour le diagnostic à la volée pendant la lecture mais, comme tout élément de l'interface graphique, l'activer crée une nouvelle demande de ressources. |
Débogueurs Profileurs | Renders a déposé des éléments en 3D( Fantaisie) ou 2D( Rapide).Fast offre un gain de performance marginal. |
Météo | Activé / Désactivé.Comme son nom l'indique, active ou désactive le temps. Ne fonctionne que sur les mondes locaux. |
Heure | Valeur par défaut /Night/ Day. Vous permet, dans un jeu en mode Création local, de régler l'heure de façon permanente, jour et nuit. |
Fullscreen | Commute le jeu entre le mode plein écran et le mode fenêtré( comme le fait le bouton F11 pendant le jeu). |
Mode plein écran | Par défaut / [Résolutions disponibles].Vous permet de définir votre mode plein écran sur la résolution par défaut du moniteur ou d'autres résolutions prises en charge. L'abaissement de la résolution peut améliorer les performances du jeu, mais rend également plus lent le passage du jeu à l'environnement de bureau. |
Autosave | 2s /20s/3m/ 30m. Le jeu par défaut est de sauver votre monde toutes les 2 secondes. Sur de nombreuses machines, à la fois haut de gamme et bas de gamme, cela peut entraîner des retards importants. Optifine change l'horaire de sauvegarde toutes les 3 minutes, mais vous pouvez le pousser jusqu'à 30 minutes. Nous recommandons de partir à l'Optifine par défaut de 3 minutes. |
Astuces pour le Bonheur Optimisation Optifine
Maintenant que nous avons parcouru toute la liste des optimisations Optifine potentielles, un mot sur l'utilisation du mod frustration libre.
Par défaut, les paramètres Optifine sont optimisés, en fonction de la version d'Optifine téléchargée, afin de fonctionner au mieux pour le plus grand nombre de personnes. Avant de commencer à modifier un paramètre, nous vous encourageons à jouer au jeu pendant au moins 15 à 30 minutes pour avoir une idée des causes du décalage. Cela, à son tour, vous donnera une idée de laquelle des paramètres ci-dessus, vous devez modifier.
Lorsque vous commencez à peaufiner vos paramètres, nous vous suggérons fortement deux choses. Tout d'abord, réglez votre taux de FPS sur "Max" afin que vous puissiez voir comment le taux FPS fluctue sans un plafond artificiel. Normalement, il n'est pas nécessaire de régler votre taux de FPS à quelque chose de plus élevé que la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur( par exemple 60, 120 ou 144) parce que les trames supplémentaires passeront inaperçues. Au cours des tests, cependant, ces pointes et largages FPS servent de métrique utile.
La deuxième chose que nous vous demandons de faire est de faire de petits changements et ensuite de jouer quelques minutes. Voyez comment les changements affectent votre jeu et, même si les changements semblent avoir un impact négatif, il est parfois utile de quitter l'écran principal et de recharger le monde pour un nouveau départ avec les nouveaux paramètres.
En ralentissant et en redémarrant le monde pour évaluer les changements majeurs dans les paramètres d'Optifine, vous aurez une meilleure idée des paramètres qui améliorent réellement votre expérience.