24Aug

Quelle est la différence entre les pixels et les vecteurs?

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Comme la base de presque tous les formats d'image valent la peine d'utiliser, Pixels et Vecteurs sont les grandes catégories de fichiers d'images 2D modernes. Mais qu'est-ce qu'ils sont exactement, et comment sont-ils différents?

Alors que les différences dans ces deux formats peuvent apparaître évidentes à la surface, l'explication est subtile et compliquée. Restez pour un peu d'histoire informatique et de geekery graphique.

Pixels et images raster

pixels de bébé

Le pixel est une contraction des mots Image et Element. Ils ne sont pas très différents de ceux inventés par Russell Kirsch pour la première image numérique il y a plus de 50 ans. Pixels( au moins les pixels dans les fichiers d'art numériques) ont été faites pour recréer la photographie.

L'idée était de recréer une photographie en utilisant un système de couleurs et de tons à base de grille. Ces "éléments d'image" sont les blocs de construction indivisibles de toutes les illustrations numériques, complexes ou simples. La première image de Kirsch était d'une taille dérisoire de 176 pixels( en taille réelle) et en niveaux de gris. Montré ci-dessous, son fils en bas âge était son sujet.

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Raster est un terme pour toutes les images qui correspondent à ce modèle, et la rastérisation est le processus consistant à transformer n'importe quel type d'image non-pixel en une image numérique à base de pixels.

Pixels et moniteurs

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Il est important de comprendre que lorsque nous parlons de pixels dans les fichiers graphiques, nous ne parlons pas forcément des pixels sur lesquels le moniteur affiche les images. Les pixels existaient avant Kirsch et les informaticiens qui travaillaient avec lui créaient l'imagerie numérique.

Les pixels sur les moniteurs sont des collections de Red Green et Points de lumière bleus, combinant différentes intensités pour créer le modèle de couleur RVB.Comme les écrans sont nécessairement antérieurs aux images sur lesquelles nous les visionnons, les pixels de surveillance existaient avant l'imagerie numérique.

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Cependant, parce que les moniteurs sont basés sur les modèles originaux, y compris les modèles de couleurs basés sur RVB, cela peut être déroutant. Gardez simplement à l'esprit que nous utilisons le même mot pour les points de lumière sur votre moniteur ainsi que l'élément le plus élémentaire de l'imagerie matricielle. Lorsque nous comparons les pixels aux graphiques vectoriels, nous parlons exclusivement des pixels graphiques raster, et non des pixels que votre moniteur affiche.

Vecteurs et graphiques évolutifs

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Le premier programme de dessin vectoriel s'appelait Sketchpad, créé en 1960 par Ivan Sutherland, quelques années seulement après la création de l'imagerie numérique par Kirsch. Sketchpad a permis aux utilisateurs de dessiner des points et des lignes directement sur un écran avec un stylet. Bien que Sketchpad ne soit qu'une pâle comparaison avec un logiciel vectoriel moderne, il est considéré comme une influence directe sur les programmes de CAO( Dessin Assisté par Ordinateur) qui viendraient plus tard.

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Alors que les pixels sont des "blocs" littéraux d'une image simulant les points sur votre écran, les vecteurs sont des points, des lignes, des courbes et des polygones sur une grille algébrique. Ces points, lignes, courbes et polygones de base sont appelés «primitives» et sont les éléments de base de l'art vectoriel.

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La distinction importante entre les pixels et les vecteurs est que les vecteurs existent dans un espace mathématique, par opposition à l'espace plus littéral dans lequel les pixels existent. Les pixels sont tous de taille égale et ont une position clairement définie;Une fois que vous avez zoomé sur un pixel, vous ne trouverez probablement pas de quarks ou de particules tau à l'intérieur. Les primitives vectorielles, existant uniquement en tant que points sur une grille dans cet espace mathématique, n'ont pas de telles limitations. En vous rapprochant de plus en plus d'un point primitif dans votre image vectorielle, vous réalisez que vous ne pouvez jamais vous en «rapprocher» plus que vous ne l'étiez à l'origine.

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La conséquence utile de ceci est que les images vectorielles fonctionnent indépendamment de la résolution d'image .Les images raster ont souvent l'air médiocres lorsqu'elles sont à basse résolution ou décrivent une image avec très peu de pixels. D'autre part, l'art vectoriel peut être soufflé et étiré sans perte de qualité.

À quoi servent-ils?

démo de résolution

Typography, en particulier, est parfaitement adapté aux graphiques vectoriels. Les formes géométriques abstraites sont facilement définies avec des bords nets et des courbes de primitives vectorielles. Et parce qu'ils sont évolutifs à des tailles infiniment petites et grandes, des alphabets entiers peuvent être contenus dans de très petits fichiers et utilisés à peu près n'importe quelle taille.

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Le dessin au trait est bien adapté aux programmes vectoriels modernes tels que Flash. Beaucoup d'artistes préfèrent créer leurs œuvres d'art en vecteurs car elles permettent des lignes d'une propreté irréprochable, comme dans cette image du blog de John Krisfalusi sur l'animation.

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Vector est également un format très populaire pour de nombreuses publicités automobiles. Les voitures vectorielles sont en fait la règle, plutôt que l'exception pour les publicités modernes, car les lignes épurées et la clarté forte possible dans l'art vectoriel tiennent même à des tailles d'affichage énormes. La photographie mégapixel super-haute pour l'art d'affichage créerait des dossiers trop grands pour employer efficacement.

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Cependant, les pixels ont été créés pour la photographie, et sont toujours le meilleur modèle pour les photographies et les images de type photo, comme la peinture numérique. La photographie de l'espace profond de satellites comme le télescope Hubble ou un vaisseau spatial comme Voyager 1 serait impossible avec la photographie de film.

Point bleu pâle

Très probablement le pixel le plus épique jamais photographié.

Crédits image: Toutes les images supposaient un usage loyal. De Wired.com article: http: //goo.gl/ j5jw dérivé du moniteur de wikipedia: http: //goo.gl/ qdg image Sketchpad: http: //goo.gl/ FvY6 RVB lumières de Wikipedia: http: //goo.gl/ BzEX John K image encrée: http: //goo.gl/ Nj4U Vector voiture: http: //goo.gl/LN2D