30Jul
Après des années d'attente, des douzaines de kits de développement différents et plus de tests bêta que nous ne pouvons en faire, l'ère des casques de réalité virtuelle vraiment immersifs est enfin arrivée. Les deux HTC de Vive et Oculus Rift de Facebook sont prêts à être achetés par tous. .. mais avec des écrans HD et des gigaoctets de données supplémentaires pour le mouvement et le positionnement spatial, de quoi ces systèmes ont-ils vraiment besoin pour fonctionner??
Les casques
A l'heure actuelle, il existe actuellement deux casques "VR" déjà sur le marché: Google Cardboard et Samsung Gear VR.Cependant, appeler ces vrais VR est un peu trop gentil. Le Cardboard et le Gear VR sont tout simplement des supports que vous pouvez coller votre téléphone avec deux objectifs qui créent une expérience "VR-esque", bien que cela soit limité par le téléphone que vous avez et la puce graphique qu'il utilise.
A venir bientôt l'Oculus de Facebook, le Vive de Valve et HTC, et le PlayStation VR de Sony( précédemment connu sous son nom de code, Morpheus).Alors que les deux premiers sont conçus pour être utilisés avec des PC de jeu, l'option de Sony sera exclusive à la PlayStation 4 et à ses jeux associés. Nous ne savons pas si Microsoft a l'intention de plonger prochainement son chapeau dans l'anneau VR, surtout si l'on tient compte de l'ampleur de leurs projets avec le prochain projet HoloLens AR( réalité augmentée).
L'Oculus et le Vive seront prêts dès le lancement pour offrir des expériences totalement immersives dès la sortie de la boîte, mais ils auront encore besoin d'une puissance de calcul importante pour les sauvegarder.
Configuration matérielle requise
Chaque micro-casque VR basé sur PC a ses propres exigences matérielles pour démarrer.Évidemment, cela varie au cas par cas en fonction de l'appareil que vous avez, mais nous savons à partir des quelques détails qui ont été publiés à ce jour sur ce dont vous aurez besoin pour être prêt à tempsl'Oculus et Vive ont frappé le marché de la consommation. Oculus a déjà sorti une liste des spécifications minimales que vous devriez avoir pour que le Rift fonctionne dans ses paramètres les plus basiques.
Tout d'abord, les utilisateurs auront besoin d'une carte graphique Nvidia GTX 970( ou équivalente à AMD R9), une bête qui coûte souvent plus de 300 $ par elle-même. Les deux Oculus et Vive partagent des résolutions similaires sur leurs casques( 1080 × 1200 par écran, 2160 × 1200 au total), qui tournent à 90Hz chacun, ce qui signifie qu'il est probable que le 970 représente le minimum absolu pour les deux appareils.À titre de comparaison, sur un PC normal, une GTX 970 exécutera la plupart des jeux AAA avec des réglages élevés à 1920 × 1080 et 60 images par seconde. Donc, si vous voulez une expérience relativement lisse sur l'Oculus Rift, vous aurez probablement besoin d'une carte encore meilleure.
Ensuite, Oculus recommande aux utilisateurs d'avoir au moins un processeur Intel i5-4590( ou encore un équivalent AMD) ainsi que 8 Go de RAM DDR3, une exigence qui va probablement encore augmenter pour le Vive grâce à ses deux tours de suivi de la lumière..Aussi difficile que cela puisse être pour un ordinateur de prendre une frappe et de traduire cela en mouvement pour un personnage dans un jeu, l'acte d'extraire des données de dizaines de capteurs IR différents et de deux caméras puis de le transformer en vous regardant vers la gauche ou vers la droiteest exponentiellement plus difficile et imposant sur votre système.
Si vous voulez voir si votre ordinateur peut gérer VR, consultez le test de performance de SteamVR et l'outil de compatibilité Rift d'Oculus. Le test de Steam fera un benchmark de votre système et vous indiquera quel type de performance vous pouvez attendre dans VR, et l'outil Oculus vérifiera votre matériel par rapport à une liste d'appareils compatibles pour vous dire quels problèmes, le cas échéant, vous pourriez rencontrer.
Espace requis
Quand on parle de VR, il est utile de savoir quel type d'expérience de réalité virtuelle les différents casques sont en mesure d'offrir. Alors que la PlayStation VR et Oculus Rift n'auront besoin que de l'espace disponible entre votre écran( ou l'endroit où vous montez la caméra de suivi) et votre chaise, le Vive est ce que l'entreprise appelle "spatialement immersif", ce qui signifie queles mouvements dans le monde réel seront traduits en mouvement dans le monde virtuel à un rapport de 1: 1.
Le Vive est capable de suivre des pièces jusqu'à 15 pieds de long et 15 pieds de large, bien qu'il puisse aller aussi petit que 8 pieds par 8 pieds tout en offrant toujours la même fonctionnalité que vous obtiendriez sur un plus grand espace. Ce n'est pas une petite exigence, cependant. Trouver un terrain de rechange dans votre maison qui est complètement libre de meubles ou de tout ce que vous pourriez trébucher alors que vous êtes aveuglé par le casque est une commande importante, et à moins que les gens achètent leur prochaine maison avec un ajout de chambre "VR exclusif"en tête, il est difficile de prédire à quel point le Vive fera mieux que l'Oculus étant donné le besoin d'espace supplémentaire.
Exigences financières
Dans le cas de la réalité virtuelle, il n'y a pas moyen de contourner le fait: la réalité virtuelle ne sera pas bon marché si vous recherchez une expérience immersive 100% virtuelle. Alors que techniquement il existe des alternatives moins chères comme Google Cardboard et Gear VR( 25 $ et un smartphone compatible dans le cas de l'ancien, 400 $ et un Galaxy Note 4 pour le dernier), en réalité, ces types d'introductions à la technologieintroduction.
Si vous voulez vraiment avoir l'impression d'un vaisseau spatial qui tente de vous tirer du ciel ou d'un monstre qui se cache au coin de la rue, vous devez être prêt à larguer une grosse somme d'argent sur le matériel et les logicielsnécessaire pour le faire fonctionner à son meilleur. Oculus et Vive ont l'intention d'amener des mondes entiers dans votre salon d'une manière que nous n'avions jamais vue auparavant, et pour ce faire, ils auront besoin d'une bonne puissance pour les soutenir.
L'Oculus Rift est maintenant disponible en pré-commande, avec un prix élevé de 600 $.Associé au matériel informatique nécessaire, le PDG d'Oculus, Brendan Iribe, affirme que les consommateurs devraient payer plus de 1 500 $ pour que l'une de leurs unités soit pleinement fonctionnelle, y compris le coût du casque et du PC nécessaires pour l'allumer. C'est un grand succès pour le client moyen, ce qui signifie qu'au moins pour les premiers mois de ventes, il est attendu que seuls les joueurs les plus passionnés et les plus aisés feront la queue devant leur Best Buy local pour mettre la main sur la première version.(Bien que vous n'ayez pas à payer le plein montant de 1500 $, si vous avez déjà un PC de jeu, vous pouvez le mettre à niveau.)
Nous avons essayé de construire un ordinateur contenant toutes les spécifications minimales de l'entreprise. Les estimations d'Oculus se rapprochent, mais un peu moins de ce que vous finirez par payer puisque le casque lui-même coûte 600 $.Les détails de prix pour le Vive ou PlayStation VR sont encore laissés à la spéculation et aux rumeurs pour le moment.
Comme toute nouvelle technologie, la réalité virtuelle est chère. Vous avez besoin d'un ordinateur sérieux pour faire fonctionner le matériel, et les casques eux-mêmes devraient naviguer à des centaines au minimum, un prix que vous attendez déjà à payer pour une console à part entière.
Cela dit, comme tous ceux qui ont essayé un Vive ou un Oculus sur eux-mêmes peuvent en attester, vous ne pouvez tout simplement pas mettre un prix sur la façon d'être immergé dans ces environnements qui vous fait sentir .J'ai personnellement eu le plaisir d'utiliser les deux, et je peux dire sans équivoque que je suis déjà en train d'empiler mes jetons pour le jour où ils seront mis en vente, parce que VR est vraiment bon. C'est un jeu à un niveau sans précédent, tout un monde en soi, et même si nous devons payer une prime pour avoir la chance de plonger tôt, je ne peux pas attendre.
Image Crédits: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palerme / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony