1Aug

Jouer tribus celtiques Cinquième partie

18 Pièces: Cinquième partie: attaque et de défense Troop Attaque Valeurs Unités Unités Attaque Défense Troop Défense Valeurs Tactics Unités Défense Attaque Fondation Unités( défense et l'attaque) INFRACTION Attaque et stratégies Défense Attaque Stratégies
Le '101' DéfenseStratégies Clusters, forteresses, et Tripwires Capturer un Village Oooohhh. .. partie Cinq Questions et Réponses Commentaires
. .. Plus

Cela fait partie de l'en profondeur VisiHow série de tribus celtiques Complete Guides jeu.

Contenu
  • 1 Cinquième partie: attaque et de défense
  • 2 Troop Attaque Valeurs
  • 3 Attaque Unités
    • 3.1 Slinger
    • 3.2 Axeman
    • 3.3 Lancer Unités
  • 4 Défense
    • 4.1 Archer
    • 4.2 Spearman
    • 4.3 War Chariot
  • 5 Troop Défense Valeurs
  • 6 Défense Unités
    • 6.1 Archer
    • 6.2 Spearman
    • 6.3 War Chariot
  • 7 Attaque Unités
    • 7.1 Slinger
    • 7.2 Axeman
    • 7.3 Lancer
  • 8 Tactics Fondation ( de défense et l'attaque)
  • 9 INFRACTION
  • 10 Attaque et Défense stratégies
  • 11 Attaque stratégies
  • 12 Le '101' guerre stratégies
  • 13 Défense
    • 13.1 Chariot
    • 13,2 Archer + Spearman
    • 13,3 War Chariot
    • 13.4 Archer + Spearman
  • 14 Clusters, forteresses,et Tripwires
    • 14.1 Clusters
    • 14,2 forteresses
    • 14,3 Tripwires
  • 15 Capturer un Village
    • 15.1 Comment To Kill a Mockingbird
  • 16 Oooohhh. .. Cinquième partie
  • 17 questions et réponses
    • 17,1 Je veux attaquerun village dans les tribus celtiques?
  • 18 Commentaires
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Cinquième partie: attaque et de défense

What YouNeed To Know. ..

Assurez-vous de vérifier toutes les 6 parties de ce guide!

Le Celtic Tribes jeu est un peu différent de celui encore rien publié par Xyrality, et comme tel il y a un certain nombre de caractéristiques et les choses ceux d'entre vous qui ont joué les autres jeux( Lords & amp; Chevaliers et Tribes fous) voudront payerune attention particulière à.Un aspect unique de ce jeu est que toutes les troupes ont trois classes qu'ils défendent contre, mais un seul, ils attaquent contre.Cela fait quelques stratégies intéressantes, comme un joueur qui est entièrement défendu par Archers, par exemple, peut être attaqué par l'unité qui cible les plus faibles statistiques de la défense.Par exemple, les archers sont considérés comme le meilleur tout autour de l'unité défensive, mais ils sont très faibles dans la défense contre les Lancers.Cela signifie, si votre cible est seulement défendue par Archers, une armée de lanciers va décimer leurs défenses, tandis qu'une armée de Axe Hommes ou Slingers sera pas aussi bien en raison de la défense des Archers.

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Il y a aussi d'autres facteurs à prendre en considération, tels que le potentiel total de la défense d'un village( combien de villages ne un joueur a, avec ce possible Artefacts pour la défense, et ce bonus total nequi se traduisent en).Comme encore certains de ces chiffres sont toujours figuré par les joueurs, et il y a encore un certain nombre d'élaborer des stratégies là-bas.

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PRO TIP!Voulez-vous le rapide et sale?La grande majorité des joueurs dans le jeu ont actuellement pas de véritable défense à proprement parler.Cela signifie que vous pouvez simplement développer rapidement le type de coût unitaire de la ressource la plus rapide et le plus bas pour attaquer( le Slinger), et de faire une attaque massive contre ces forces, surmonter rapidement ce qui équivaut à pas de véritable défense.En bref, la plupart des gens ont pas lu ce guide encore, donc vous pouvez facilement briser leurs défenses.

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Troop Attaque Valeurs

The Best of the Best!

Cela nous donne un regard en profondeur sur tous les types de troupes et comment ils se comparent les uns aux autres en termes de force d'attaque.Il va sans dire que les troupes d'attaque sont utilisés pour attaquer, mais certains d'entre vous sera toujours insister sur moi attaquer avec vos chars de guerre et d'autres unités de défense( je vais encore continuer à prendre vos villages quand vous faites cela).Avec cela à l'esprit, faites attention aux valeurs indiquées ci-dessous, et rappelez-vous - les troupes d'attaque sont pour quelle classe?ATTAQUE.Très bien!Et les troupes de défense sont pour quoi?DÉFENDRE, Mme Nikki!Ah, ce que les élèves bien que je l'ai.

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Malheureusement, la réalité des choses est que la plupart d'entre vous continuent d'être stoodents et pas vraiment appliquer ces tactiques.Mais, pour ceux qui ne les appliquer, bon pour vous!Maintenant donnez enseignant une pomme dans la section des commentaires, elle sait sa carrière n'a pas été gaspillé éduquer les gens qui jouent à des jeux en ligne quand ils devraient étudier, ou tout au moins à l'aide de leurs iPhones de tricher sur les tests!

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PRO TIP!Ceci est en fait un «idiot Tip» - mais si vous considérez qu'une guerre Chariot attaques de cavalerie à une valeur de 60, et slingers défendre contre la cavalerie à une valeur de 30, vous pouvez attaquer un de ces «slinger seulement» les gens avec des chars de guerreet gagner( idiot, je sais, mais il devrait attirer que vous considériez où d'autre cavalerie pourrait être utile. ..).

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Attaque

Ceci est une liste de toutes les unités d'attaque, de l'humble( et lent) Slinger, aux Lancers rapides.Il donne un aperçu de chacun, y compris tous les facteurs pertinents pour ceux d'entre vous qui méta jeu( vous savez qui vous êtes!).Tout le monde demande toujours, Quelle est la «meilleure» unité d'attaque?La réponse est qu'il n'y a pas «meilleur» unité d'attaque.Cela dépend entièrement de votre style de jeu et qui vous attaquez.Avec cela à l'esprit, si je pouvais avoir personnellement qu'une seule unité d'attaque, il serait Axemen, comme je les considère comme la «meilleure» unité globale - mais d'autres personnes seraient en désaccord( et, je suis sûr que, hehe).

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Slinger

Meilleur Contre Lanciers Artillerie Attaque: 70 Force Unité Vitesse: 17,5 minutes par champ de recrutement Durée: 12 minutes 30 secondes Coût des ressources: 51( Bois: 13/ argile: 21 / Ore: 17) Nombre de villageois: Capacité 1 Transport: 8

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Axeman

Meilleur Contre Chars Guerre Infanterie Attaque: Unité 128 Force Vitesse: 18,3 minutes par champ de recrutement: 20 minutes 0 secondes Coût des ressources: 166( Bois:38 / argile: 46 / Ore: 82) Nombre de villageois: Capacité 1 Transport: 18

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Lancer

Meilleur Contre Archers Cavalerie Attaque: 94 Force Unité Vitesse: 9,2 minutes par champ de recrutement: 15 minutes 0 secondes Coût des ressources: 117( Bois: 33/ argile: 30 / Ore: 54) Nombre de villageois: Capacité 2 Transport: 10

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Défense

Ceci est une liste de toutes les unités de défense( pour l'amour de Dieu Jim, je suis médecin, pas une unité d'attaque!), De l'Archer tout-puissant(archer tout-puissant, hehe) au surfaite Chariot War( penser - les gars avec des voitures rapides et forts, euh. .. tu sais. ..).Il donne un aperçu de chacun, y compris tous les facteurs pertinents pour ceux d'entre vous qui méta jeu( taille du moteur pas inclus parce qu'il, comme les batteries, est sans importance).

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Archer

Ne pas attaquer avec ces! Artillerie Attaque: 46 Force Unité Vitesse: 11.7 minutes par champ de recrutement Durée: 17 minutes 30 secondes Coût des ressources: 159( Wood: 69 / Argile: 37 / Ore: 53) Nombre de villageois: Capacité 1 Transport: 14

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Spearman

Ne pas attaquer avec ces! Infanterie Attaque: Vitesse de l'unité 32 Force: 15 minutes par champ Recrutement Temps: 13 minutes 0 secondes Coût des ressources: 87( Bois: 35 / argile: 23 / Ore: 29) Nombre de villageois: 1 Transport Capacité: 12

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War Chariot

Ne pas attaquer avec ces! Cavalerie Attaque: 60 Force Vitesse Unité: 10 minutes par champ de recrutement: 25 minutes 0 secondes Coût des ressources: 224( Bois: 68 / argile: 41 / Ore: 115) Nombre de villageois: 2 Transport Capacité: 22

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PRO TIP!Beaucoup de gens croient à tort que pour gagner une bataille, vous devez être en mesure de battre toutes les partitions de défense de l'unité en défense.Ceci est parce que les unités d'attaque ont un seul type d'attaque, mais les unités de défense ont trois types de défense.Ce n'est pas vrai!!La façon dont il fonctionne réellement est que vos unités attaquantes doivent seulement battre "un« score de défense.Par exemple, Slingers peut attaquer "toute" unité, mais leurs attaques sont toujours contre contre le score de cette unité de la défense pour l'artillerie.Cela signifie Slingers aura toujours la meilleure attaque contre Spears, et le pire contre Chars de guerre.En résumé, vous pouvez attaquer avec une unité que vous voulez, et vous ne "pas" besoin de battre tous les scores de la défense vous attaquez - un seul.

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Troop Défense Valeurs

Lorsque Ninjas tout simplement pas faire. ..

Je l'ai dit tant de fois, mais ne pas attaquer avec la défensetroupes - ne pas défendre avec les troupes d'attaque!Pas sûr que je peux le faire plus clair, mais juste au cas où, j'ai énuméré les troupes de défense premier ici, et les troupes d'attaque seconde( au cas où vous avez eu quelques verres ou pris quelques coups à la tête de votreconjoint tout en vérifiant vos comptes lorsque vous devriez être blottir).Donc, voilà, stoodents. ..

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Défense

Ceci est l'endroit où vos gars de défense arrivent à faire ce qu'ils font le mieux( rester là et repousser des hordes d'attaquants. Vraiment, alors que le concept de Sparte estcool, et mon mari vient aime discuter de l'entreprise tactique impliqués dans la bataille des Thermopyles, la vérité de la question est que d'être un héros est une entreprise dangereuse. Comme Miyamoto Musashi aimait dire, la voie du guerrier est mort ».. Je pense qu'il lui était de toute façon - vous aurez à demander à Joe, et comme il est pas ici en ce moment, je pense qu'il laisse à moi( ou Google)

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Tout comme la section d'attaque, les gens me demandent toujours ce que l'unité de défense «meilleur» est. Tout comme la section d'attaque, je peux vous dire qu'il n'y a pas d'unité de défense «meilleur».Encore une fois, si je pouvais choisir une unité à défendre, il serait Archers, comme je pense qu'ils sont l'unité globale «meilleur» de la défense - mais si vous ne disposez pas des lances pour la défense, alors vos archers sera détruite par Lancers- vous devriez donc avoir un mélange( tel que discuté dans la section suivante).

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Oh oui. .. Je suis parti des vitesses unitaires et les coûts ici parce que certaines personnes * cough * n'aiment lire et pourraient avoir sauté que ci-dessus.D'autres personnes auront aucun moyen de défense, et être constamment pleurer pour vous de leur envoyer des troupes de défense à la dernière seconde( de sorte que vous aurez besoin de savoir à quelle vitesse ils sont, qui est, si vous ne regardez ci-dessus. ..).

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Archer

Meilleur Contre Axemen Artillery Defense: 156 Force d'infanterie Défense: 210 Force Cavalerie Défense: 90 Force Valeur totale Défense: 456 Force Vitesse Unité: 11.7 minutes parChamp de recrutement Durée: 17 minutes 30 secondes de coûts de ressources: 159( bois: 69 / argile: 37 / Ore: 53) Nombre de villageois: Capacité 1 Transport: 14

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Spearman

Meilleur Contre Lancers Artillery Defense: 68 Force d'infanterie Défense: 134 Force Cavalerie Défense: 199 Force Valeur totale Défense: 401 Force Vitesse Unité: 15 Minutes parChamp recrutement Heure: 13 Minutes 0 secondes coût des ressources: 87( bois: 35 / argile: 23 / Ore: 29) Nombre de villageois: Capacité 1 Transport: 12

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War Chariot

Meilleur Contre Slingers Artillery Defense: 246 Force d'infanterie Défense: 103 Force Cavalerie Défense: 173 Force Valeur totale Défense: 522 Force Vitesse Unité: 10 Minutespar champ Recrutement Temps: 25 Minutes 0 secondes coût des ressources: 224( bois: 68 / argile: 41 / Ore: 115) Nombre de villageois: Capacité 2 Transport: 22

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Attaque

Ces gars vraiment ne devraient pas être défendre( jamais), mais parfois un attaquant vous attraper avec votre pantalon vers le bas( littéralement, si vous utilisez des pauses-toilettes àtravailler pour jouer à ce jeu).Pour des moments comme cela, vous devez savoir quel type de capacité de défense de vos troupes d'attaque ont avec leur pantalon vers le bas( ne pas oublier de se laver les mains, ou se demander si l'autre gars a lavé son la prochaine fois que vous utilisez son téléphone pour prendre unephoto. .. juste dire. ..).

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Slinger

ne défendent pas avec ces! Artillery Defense: 79 Force d'infanterie Défense: 117 Force Cavalerie Défense: 30 Force Valeur totale Défense: 226 Force Unité Vitesse: 17,5 minutes par champ de recrutement Durée: 12 minutes 30 secondes Coût des ressources: 51( Bois: 13 / Argile: 21 /Ore: 17) Nombre de villageois: Capacité 1 Transport: 8

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Axeman

ne défendent pas avec ces! Artillery Defense: 32 Force d'infanterie Défense: 82 Force Cavalerie Défense: 118 Force Valeur totale Défense: 232 Force Unité Vitesse: 18,3 minutes par champ de recrutement: 20 minutes 0 secondes Coût des ressources: 166( Bois: 38 / argile: 46 /Ore: 82) Nombre de villageois: Capacité 1 Transport: 18

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Lancer

ne défendent pas avec ces! Artillery Defense: 128 Force d'infanterie Défense: 34 Force Cavalerie Défense: 83 Force Valeur totale Défense: 245 Force Unité Vitesse: 9,2 minutes par champ de recrutement: 15 minutes 0 secondes Coût des ressources: 117( Bois: 33 / argile: 30 /Ore: 54) Nombre de villageois: Capacité 2 Transport: 10

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PRO TIP!Il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte lors de la formation et le déploiement de troupes.Le plus facile à calculer est une valeur simple «total» des troupes, divisé par le nombre de villageois chaque type de troupe prend.Il y a, cependant, d'autres facteurs, tels que la facilité et la rapidité avec laquelle vous pouvez déployer une armée massive de Frondeurs, par opposition au temps et les ressources d'une armée plus lente mais plus puissante de Axe Men faudrait pour construire.Plus précisément, considérons que si vous produisez 500 de chaque ressource par heure, alors vous pourriez seulement former 10 d'un type d'unité par heure, ou, par exemple, 30 d'un autre type d'unité.Puis considérer les valeurs d'attaque, temps de transport, et d'autres facteurs de corrélation, et vous vous retrouvez avec quelques idées que vous pourriez ne pas avoir pris en considération avant. ..

Était-ce utile?Oui |Non |Je besoin d'aide Tactics Fondation

( de défense et l'attaque)

Unicorn défenseurs purs Impressionnant

Je ne suis pas la fille la plus dangereuse dans le jeu, mais je doisune base stable j'utiliser pour mes besoins de la défense.Cela me tient à l'abri de la plupart des attaques en solo, et même de quelques attaques de groupe.Ma formule est simple, et il est basé sur l'idée de construire une fondation de base de la défense, puis la construction des troupes à partir de là pour répondre à vos autres besoins ou les préférences des joueurs personnels( vous pouvez obtenir les détails de pourquoi j'utiliser cette formule quand jediscuter des valeurs de troupes).

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S'il vous plaît noter, ce ne sont que des numéros FOUNDATION.Cela signifie que vous allez construire plus de troupes en fonction de la façon dont vous jouez ou ce que vous voulez faire dans le jeu.Cela signifie également qu'il est mon opinion personnelle sur eux.De plus, je suis beaucoup plus de troupes que ce que je liste ici - ces chiffres ne sont que le minimum de base que je suis, et que je recommande aux gens qui me demandent.Étant donné que c'est un guide pour les nouveaux joueurs, si quelqu'un est en train de lire, alors qu'ils sont ici parce qu'ils avaient besoin d'aide( ou ils aiment juste moi et sont venus à lire à quel point je suis).- Un grand merci à Sean pour la capture et de corriger mes erreurs mathématiques.:)

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Pour chaque point de village, je l'ai, je construis 6 Archers, 3 Spears et 1 Chariot.Certaines personnes seront en désaccord avec cela - mais je trouve qu'il construit une base agréable pour moi à partir de laquelle ajouter que j'ai besoin.

Considérez ceci. .. Quand j'ai un village de 296 taille, elle est défendue par( nombres arrondis - parce que je fais vraiment autour d'eux jusqu'à) 1800 Archers, 900 lances et 300 chariots.C'est seulement 3.000 soldats de mon max théorique d'environ 8900 villageois pour les troupes et les transports, et il me donne tout ce qu'il faut pour répondre aux exigences défensives pour toute mission de Tavern je pourrais vouloir courir( qui est la partie principale de la façon dont je serai doncvite).

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Cela signifie que je dois encore place pour construire un autre 5.600 troupes, pour la défense ou un délit, comme je peux décider que je dois.

PRO TIP!Vous n'avez pas Chars «besoins», jamais, mais ils sont essentiels pour certaines missions d'artefacts et tavernes, de sorte que vous aurez peut-être envie d'avoir un peu si vous vous inquiétez au sujet des artefacts.En outre, les archers sont considérés comme le meilleur «tout autour de la« défense, mais ils sont très faibles contre Lancers.Assurez-vous que vous vous entraînez certains Spears, ou vous serez une cible facile.

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INFRACTION

Ne laissez pas le singe Spank Vous

Il a été dit que la meilleure défense est une bonne attaque, mais qui est un clichéqui est porté mince.La vérité est que la combinaison de défense et l'attaque est ce qui fait une bonne défense.Être en mesure de prendre un coup est tout aussi important que d'être en mesure de riposter.Ceci est la raison pour laquelle il y a une défense minimum, vous devriez avoir dans chaque village.J'utilise une formule similaire à celle que je l'utilise pour la défense, et il est juste de me fournir une fondation.Encore une fois, la raison d'avoir une fondation est que chaque joueur est différent.Certains voudront plus de défense, d'autres plus infraction.

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Si vous n'êtes pas une fessée trop par le singe, alors vous devriez toujours avoir une bonne vue.Cela signifie que vous pouvez lire la partie je l'ai écrit dans la section défensive où je fais que tout le monde sait que ce sont les numéros FOUNDATION.Ils ne sont que des minimums - Je dois beaucoup plus de troupes que cela, et vous devriez aussi - mais quel type de troupes que vous avez dépendra de votre style de jeu.Il y a aussi une bonne dose de moi ici, mais. .. c'était moi qui a écrit l'article, hehe.Prenez soin et attention aux singes!

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Pour chaque point de village, je l'ai, je construis 2 Frondeurs, 2 Axemen et 1 Lancer.Il en est ainsi que je peux courir Missions Tavern avec mes troupes, et aussi avoir un peu plus à l'attaque.Tout comme les numéros de mes conseils défensifs dans la section précédente, ceci est juste une fondation, et non dans la pierre.

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A 296 points de village, je vais avoir( nombres arrondis - parce que je fais vraiment autour d'eux jusqu'à) 600 Frondeurs, 600 Axemen, et 300 Lancers( 1500 __gVirt_NP_NN_NNPS<__ population du village que j souvent ma pr sera de construire plus troupes tard si vous pourriez ne pas vouloir attaquer tous et la place va moins d ou le minimum n pour ex les missions tavern.certaines personnes construisent des jamais ils sont appel tortues finissent par perdre leurs villages aux attaquants qui craignent repr>

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La pensée dominante dans le jeu est que vous pouvez construire rapidement des milliers de Frondeurs et attaque avec eux, subissant de lourdes pertes, mais la reconstruction beaucoup plus rapide et moins de ressources que si vous aviez envoyé Axemen.La raison en est que les troupes d'attaque utilisent une seule catégorie pour attaquer, tandis que la défense utilise quel type de défense est applicable à cette attaque troupe.

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Pour vous donner un bref exemple, lanciers défendre contre Slingers à la valeur de base de 68, Axemen à la valeur de base de 134, et Lancers à la valeur de base de 199. Pensez à ce sujet.Si vous attaquez Lanciers, vous voulez envoyer seulement Frondeurs, parce que ce serait 70 Slinger attaque contre 68 Lanciers défense.Si vous avez envoyé en toute autre unité d'attaque, vous auriez plus élevé de victimes de troupes.

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PRO TIP!Gardez un mélange de troupes offensives, comme vous ne savez jamais ce genre de force que vous serez contre, et vous voulez être prêt à attaquer tous les types d'ennemis.

Attaque et Défense Stratégies

Pourquoi Cette section est importante

Beaucoup d'entre vous ont joué d'autres jeux Xyrality, et beaucoup d'entre vous sont des experts, par vos propres mots( et ce qui est grand).La chose est, une grande partie de ce que vous savez de ces autres jeux absolument ne s'applique pas dans les tribus celtiques.Cela ne veut pas dire que votre connaissance ou l'expérience est sans importance( il n'est pas, il vous suffit de considérer certains facteurs qui entrent en jeu ici).Au contraire, il est de dire, il y a quelques changements importants que vous devez être au courant, surtout quand on parle ou guider les nouveaux joueurs dans votre Alliance, ou vous allez finir par silly( et nous ne voulons pas que).

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PRO TIP!Batailles dans les tribus du jeu Celtic sont instantanés.Cela signifie qu'il n'y a aucune chance d'envoyer des troupes d'attaque supplémentaires, les troupes de défense supplémentaires, ou trickle défense à une base.Soit vous avez ce qu'il faut, ou vous ne le font pas.

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Attaque Stratégies

Comme les attaques sont instantanés dans les tribus celtiques jeu, quelques-unes des méthodes d'attaque plus traditionnels ne fonctionnent pas, comme ayant de multiples vagues d'attaquant arriver dans lamême fenêtre de dix minutes.Ceci, cependant, n'ouvrir d'autres stratégies qui étaient auparavant inaccessibles, et plus important encore, il fait des attaques dans feinte un tout autre bête.Depuis les attaques peuvent être ciblées sur un type d'unité spécifique, vous devez tenir compte du nombre de ces types d'unités, vous pouvez terrain contre la troupe défense individuelle et totale de votre ennemi.

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