29Jun

Affichages montés sur la tête: Quelle est la différence entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle?

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Comme la technologie numérique continue de s'infiltrer dans tous les aspects de nos vies analogiques, il semble que ce n'était qu'une question de temps avant de commencer à remplacer nos vieilles expériences visuelles par quelque chose d'un peu plus alléchant.

Les visiocasques, ou HMD, sont une technologie presque ancienne qui a commencé à redémarrer au cours des dernières années à mesure que les ordinateurs deviennent plus puissants et que les jeux à l'intérieur de ces derniers sont plus spectaculaires de jour en jour.

Dans cet article, nous allons couper le bruit et vous donner les bases de la révolution HMD.Nous aborderons les termes que vous devez connaître, l'histoire d'où ils viennent et jusqu'où la technologie pourrait nous mener. Donc, si l'ennui de la vieille réalité régulière ne suffit plus, il est peut-être temps de faire un plongeon dans le monde du virtuel et de voir où vous vous retrouvez de l'autre côté.

Voir les choses différemment: une histoire( brève) des HMDs

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Dans les années 1960, un directeur de la photographie nommé Morton Heilig a eu une idée folle: si au lieu de regarder des films du canapé comme tout le monde, vous pourriez porter l'expérience sur votre tête.avoir le contenu directement dans vos yeux?

Depuis les premières étapes de la technologie jusqu'à aujourd'hui, presque tous les grands fabricants d'électronique ont trempé leurs orteils dans l'eau avec un appareil ou un autre. Beaucoup sont maintenant défunts avec des noms que vous ne reconnaîtriez jamais, mais quelques-uns se distinguent au fil des ans: le CyberMaxx de Victormaxx, la visionneuse 3D de Sony et le flop préféré des 90's, le Nintendo Virtual Boy.

Si nous voulons avoir des connaissances techniques à ce sujet( et nous le sommes), il existe en fait trois classifications différentes de HMD.Tout d'abord, il y a l'affichage classique monté sur la tête, qui utilise un écran LCD standard pour afficher des images, des films et des vidéos 3D.Google Cardboard est un excellent exemple de la simplicité de ces types d'appareils, qui n'utilisent rien de plus qu'un cadre en carton de 25 $ sur lequel vous pouvez monter n'importe quel téléphone Android compatible.

Ensuite, il y a la réalité augmentée, qui dans la plupart des cas( mais pas tous, comme vous le découvrirez plus tard) est obtenue en superposant des images projetées sur une paire de lunettes transparentes, créant ainsi un effet qui donne l'impressionle contenu numérique interagit avec le monde qui vous entoure.

Enfin, il y a la réalité virtuelle. La principale différence entre un visiocasque standard et une expérience de «réalité virtuelle» complète réside dans les détails de ce que chaque périphérique fait pour l'utilisateur. Si vous êtes assis et regardez passivement un film sur un écran, vous utilisez un HMD standard. Si vous vous tenez debout, que vous sautez et que vous vous écartez de la trajectoire des balles numériques, passez à la réalité virtuelle. La distinction est le niveau de participation, divisant les cheveux entre la consommation active et inactive de tout contenu qui est diffusé à l'affichage lui-même.

Il est important de noter que ce qui rend cette poussée moderne de VR différente des tentatives précédentes, c'est que cette fois les dispositifs sont finalement capables de garder une trace précise là où vous êtes dans le monde réel, puis de traduire ces données en mouvement ou actionsjeu ou expérience lui-même.

Avec ce surcroît de capacités, ce qui était un système de mouvement statique basé sur un contrôleur est transformé en une expérience totalement immersive, où ce que vous faites dans ce monde affecte ce qui se passe dans l'autre.

Réalité augmentée

As-tu déjà été assis à l'extérieur d'un restaurant en train de regarder les gens passer devant toi et te dire: "Ce serait tellement plus cool si les extraterrestres attaquaient la ville et que je devais les repousser avec mon pistolet virtuel?

Si oui, la réalité augmentée pourrait être juste le billet.

La réalité augmentée, ou AR pour faire court, est une méthode de projection numérique qui se passe à l'intérieur d'un HMD, généralement sous la forme de lunettes, de lunettes ou d'une visière spécialisée. La plupart des chargements AR d'antan étaient axés sur des applications militaires, conçues pour donner aux pilotes d'hélicoptère et aux capitaines de navire des méthodes plus précises d'acquisition de cibles et de suivi des mouvements de l'ennemi.

Aujourd'hui, les entreprises technologiques ont une toute nouvelle vision des possibilités qu'offre la réalité augmentée, espérant qu'avec les progrès de la puissance de calcul et de la miniaturisation, bientôt le nombre de personnes utilisant un appareil AR rivalisera avec les mêmes statistiques2015.

Trois des concurrents les plus sérieux dans l'espace incluent Microsoft, Google, et un groupe peu connu appelé Magic Leap, qui apportent leur HoloLens, Glass, et "un projet super-secret sans titre qui changera le monde pour toujours" à la table, respectivement.

Beaucoup pensaient que Google Glass donnerait au grand public leur premier vrai goût de l'AR, mais ces rêves ont été rapidement déçus lorsque le géant de la recherche a fermé le programme à la fin de l'année dernière.

Alors maintenant le manteau a été passé à Microsoft, et peut-être dans une plus grande mesure, Magic Leap. Les deux tenues ont fait de sérieuses promesses pour leurs produits, les premiers affirmant que les HoloLens pourraient "révolutionner notre façon de travailler", alors que le second semble être presque entièrement axé sur la meilleure façon de jouer.

Les implications de ce que cette technologie pourrait accomplir une fois que les problèmes sont résolus sont énormes, ce qui explique pourquoi les géants de l'industrie sont si désireux d'y arriver plus tôt que plus tard. Pour les consommateurs, les avantages sont assez évidents: des indications sur un restaurant affiché lorsque vous vous déplacez dans le monde, des données sur votre jogging alimenté à un affichage après chaque kilomètre conquis, et même des balises laser / Call of Duty mashup dans votre jardin avec vous.de vos amis les plus proches. Vous avez eu l'idée.

Encore plus séduisant, cependant, est la perspective qu'AR détient pour les professionnels de la conception et de la fabrication. Imaginez que vous dessiniez un prototype pour un nouveau moteur sur une tablette, et que vous soyez en mesure de tenir une maquette virtuelle entre vos mains quelques secondes plus tard.

Peu importe ce que l'AR finit par faire pour nous, il devient de plus en plus évident au moment où le potentiel de la technologie change tout ce que nous savons sur la manière dont nous interagissons avec notre monde et les autres dans les années à venir.

Réalité virtuelle

Vous scrutez le bord d'une falaise, avec une chute pure des milliers de pieds verticaux vers le bas. Le vent souffle dans votre visage, sentant comme un mélange de la jungle et d'une plage en même temps. Vous sautez, et une magnifique paire d'ailes germe derrière vous, vous entraînant dans les nuages ​​et au-delà.

C'est le rêve que les fabricants d'appareils de réalité virtuelle ont eu depuis leur création, celui qui se rapproche de plus en plus. Ivan Sutherland, considéré par la plupart comme le «père de la réalité virtuelle», croyait à un moment et à un endroit où les lignes tracées entre l'homme et la machine commenceraient à se brouiller, imaginant des ordinateurs et un système d'écrans qui créeraient des mondes si réels.virtuellement( jeu de mots) indiscernable de la vie réelle par le profane.

Avance rapide d'un demi-siècle, et le lecteur pour la vraie VR n'a jamais été aussi fort. C'est un grand pas en avant de la réalité augmentée, et trois entreprises se démarquent du reste de la compétition, dont il y a déjà beaucoup à faire.

L'Oculus Rift, l'entrée pérenne de ce millénaire de John Carmack de Doom. S'il y a un appareil de réalité virtuelle dont vous avez entendu parler, le Rift l'est probablement. Pour l'instant, l'appareil est encore en phase de développement, bien qu'on nous ait promis qu'une version grand public devrait être ici "bientôt" par l'équipe de relations publiques de l'entreprise.

Ensuite, OSVR de Razer, qui signifie simplement "Open Source Virtual Reality", parce que qui a besoin de créativité de nom quand vous avez un track record comme le leur? Les premiers examens du kit de développement affirment que l'OSVR est à peu près comparable au DK2 d'Oculus, qui, malheureusement pour ceux qui sont au courant, n'est pas exactement le plus élogieux.

Enfin, il y a "Vive" de HTC et Valve. Equipé d'écrans à plus haute résolution et d'une douzaine de marqueurs de suivi supplémentaires, le Vive est probablement le point de référence le plus proche de ce que seront les produits de réalité virtuelle grand public dans cinq ans. D'après les rapports des quelques personnes qui ont eu l'occasion de l'essayer lors de la GDC de cette année, ce pourrait être le grand espoir blanc que la RV a besoin de percer dans le courant dominant, mais à un prix beaucoup plus élevé que les autres.

Que vous cherchiez à pimenter le monde dans lequel vous vivez ou à vous échapper complètement, la fusion de notre expérience sensorielle de base avec les interfaces graphiques changera fondamentalement notre vision du monde dans la prochaine décennie. Les paysages émergents de VR et AR sont un endroit passionnant à être en ce moment, et chaque jour, il semble qu'une autre entreprise brevette de nouvelles méthodes pour nous faire croire que quelque chose est là quand ce n'est pas le cas.

Chacun a promis aux consommateurs un niveau d'immersion différent de tout ce que nous avons connu jusqu'à présent, et alors que l'âge de Virtual Boy et Total Recall peut rétrécir dans le rétroviseur, l'ère de la vraie immersion numérique attend un peul'horizon suivant.

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