8Aug
Aime ou déteste ça;On ne peut nier que Hearthstone est l'un des IP les plus populaires de Blizzard pour atteindre les tablettes depuis des années. Le système «échelle» compétitif et le format «arène» du jeu se sont révélés être un véritable succès pour les joueurs, mais apprendre à faire fonctionner l'arène est une tâche plus facile à dire qu'à faire.
Heureusement, How-To Game est là pour vous aider à apprendre tous les tenants et les aboutissants du format de jeu unique de Hearthstone, avec un guide qui garantit que peu importe qui vous allez affronter la prochaine fois que les dés déferlent, vous êtes sûr de sortiren haut.
Présentation générale
Le format Arena
Si vous lisez cet article, vous connaissez probablement déjà le fonctionnement de l'arène et vous êtes frustré d'être constamment abattu avant même que votre deck n'ait eu l'occasion de décoller, mais pour les non-initiés,ça se passe un peu comme ceci: quand vous commencez un jeu d'arène( ou "run", comme on les appelle plus communément), vous serez chargé de choisir le type de héros que vous voulez jouer dans une gamme possiblede trois, choisis au hasard. Après avoir choisi votre héros, vous serez redirigé vers un écran similaire qui vous offre la possibilité de choisir trois autres cartes, toujours dans la même liste de trois.
Une fois que vous avez choisi une carte pour entrer dans votre deck, ce processus se répète, les trois premiers étant jetés de côté, et trois nouveaux jetés vous sont proposés. Cela continue jusqu'à ce que vous ayez choisi avec succès 30 cartes pour faire un deck complet, et vous êtes prêt à commencer à jouer.
Dans l'arène, il y a différents "niveaux" que vous progresserez: à 1, 3, 5, 9 et 12 victoires( avec 12 étant le maximum) respectivement. Vous aurez trois "vies", et le but est d'arriver à 12 victoires sans perdre trois matchs.
Plus vous gagnez de victoires sans perdre, plus vite vous vous situez dans la catégorie. Le premier devrait être une promenade pour toute personne qui lit ce guide, alors que vous devriez vous attendre à ce que les choses deviennent un peu plus difficiles dans la gamme de trois à cinq. Au-delà, c'est là que se trouvent les vrais joueurs de l'arène, et souvent c'est un mélange de brouillons chanceux mêlés à des joueurs qui connaissent le méta jusqu'à un T et jouent leur tour en conséquence.
Types de Deck
Alors que le style de jeu construit sur l'échelle contient généralement trois types de deck( aggro, tempo, et control), en général vous ne devriez en prévoir que deux dans l'arène;aggro et contrôle. Les decks Aggro jouent souvent exactement comme leur nom l'indique, optant pour sortir au plus vite un tas de serviteurs à faible dégâts et de mauvaise santé, et accumulant des sorts de dégâts qui mènent à beaucoup de salves à la fin deun match.
Inversement, les decks de contrôle sont beaucoup plus lents, et se concentrent principalement sur l'usure de votre adversaire en «contrôlant» le plateau et en gardant tous les serviteurs qu'ils pourraient abattre et débarrassés de votre visage. Des deux archétypes, le contrôle prend un peu plus de connaissance sur le jeu, les cartes, et comment l'arène joue parce que vous devez prendre des décisions vitales sur quand aller pour les dommages, et quand vous inquiéter de l'état de la planche à la place.
Là où ça devient intéressant, c'est que contrairement au jeu construit, la forme de votre deck n'est pas quelque chose que vous pouvez planifier. Cela dépend entièrement du héros que vous lancez et des cartes que vous devez choisir au fur et à mesure que le brouillon se poursuit( quelque chose que nous verrons momentanément).Cette incertitude est ce qui rend le mode de jeu excitant pour de nombreux joueurs qui préfèrent éviter la route construite, car vous n'êtes jamais sûr à 100% quel genre d'adversaire vous allez affronter jusqu'à ce que le jeu soit déjà en cours.
Choisir un héros
Une fois que vous avez sauté dans l'arène, il y a le processus de sélection du héros que vous comptez jouer jusqu'à la fin. Comme les méta sont actuellement post-LoE( l'extension de la League of Explorers), les trois premières classes de la méta arène sont: Paladin, Mage et Hunter.
Si vous en obtenez trois dans votre rouleau, choisissez-les immédiatement, car leur puissance est simplement inégalée. Le niveau deux est actuellement peuplé par les Rogues, les Druides et les Warlocks, tandis que les Prêtres, les Chamanes et les Guerriers sont à l'arrière niveau 3. Sans aller trop en profondeur et reprendre un autre article consacré au sujet, généralement ceest comment vous voulez essayer de construire chaque pont dans la méta comme il est aujourd'hui:
Paladin: Contrôle Mage: Agro Chasseur: Aggro Voleur: Contrôle / Aggro( alterné selon le brouillon) Druide: Contrôle Démoniste: Aggro Prêtre: Contrôle Chaman: Contrôle Guerrier Astuce
Astuce
Bien qu'il soit impossible d'écrire un guide sur ce que vous devez faire pour chaque deck que vous jouez( étant donné la nature aléatoire des rouleaux de cartes), en général ce sont quelques-uns des trucs et astuces que vous avez. Je vais vouloir suivre pour vous assurer que vous avez le plus de succès contre la plus grande variété d'adversaires et de styles de jeu.
Premièrement, le minion compte. Plus souvent qu'autrement, vous voulez un ratio d'environ 1 / 5e de votre deck pour être composé de séides de deux drop, ou n'importe où de 4-7 si vous pouvez le gérer. La raison en est que, dans l'ensemble, la plupart des jeux d'arène sont décidés dans les premiers tours en raison de la forte dépendance au tempo pour submerger votre adversaire quand ils s'y attendent le moins. Ensuite, vous aurez besoin de minions qui utilisent le nouveau mécanisme "Inspire" autant que possible, car le contrôle de la carte peut rapidement devenir incontrôlable lorsque vous avez un minion qui peut profiter de votre puissance de héros.
Ensuite, assurez-vous toujours de stocker au moins un sarcasme provocant, avec le nombre optimal étant d'environ 3-4 à l'extrémité supérieure de la courbe de mana - a'la 4-cost et au-delà.Aussi, en parlant de courbe, de manière optimale, vous aurez envie de tirer pour quelque chose qui ressemble à un peu d'une forme de pyramide, avec quelques cartes à un coût, plusieurs autres, culminant à quatre. Cette règle peut changer en fonction de votre héros et du style de jeu du deck, mais gardez-le à l'esprit la prochaine fois que vous serez prêt pour un brouillon.
Lorsque vous choisissez des sorts, des armes et des secrets, vous voulez vous concentrer sur des cartes qui maintiennent l'état de votre plateau tout en vous donnant la plus grande flexibilité possible si votre plan initial est déjoué par un topdeck solide ou un séide inattendu. Dans Hearthstone, le joueur gagnant est toujours celui qui maintient son adversaire sur le dos, réagissant à ce que vous faites au lieu de dicter votre prochain jeu. Le nombre d'armes ne devrait jamais être supérieur à deux, et lors de la sélection de sorts, tous les choix AoE seront roi.
Pickups comme Flamestrike, Consecrate, et Lightning Storm peuvent souvent faire la différence entre une victoire trouncing et une défaite totale, alors assurez-vous que quand vient le temps de choisir votre prochain sort, il en reste au moins un dans votre deck..
Dernier;toujours choisir des secrets si donné la chance. Quatre-vingt-dix-neuf pour cent du temps, ça va être un choix solide, même si c'est l'un des plus faibles de votre classe, simplement parce que le fait d'avoir un secret au tableau peut être un cauchemar psychologique pour votre adversaire.ils jouent à chaque tour à partir du moment où il est renversé.Cela vous donne le contrôle dans le jeu( même si c'est seulement un avantage mental), et comme nous l'avons discuté plus tôt, tout avantage que vous pouvez obtenir va être un bon. Astuce
Bonus: Bien sûr, vous ne pouvez jamais vous tromper en regardant quelques flux ici et là.Personnellement, je suis devenu meilleur dans l'arène en regardant les meilleurs streamers de Hearthstone sur Twitch.tv comme Trump, Hafu et Kripparian, qui fournissent tous des commentaires instructifs et approfondis sur leurs pièces, ce qui peut s'avérer inestimable à long terme. Regarder comment les «pros» rédigent et prennent des décisions dans des situations risquées peuvent vous mener par l'exemple à votre prochaine victoire dominante.
Incroyablement imprévisible et désespérément addictif, le Hearthstone combine des éléments de certains de ses prédécesseurs les plus influents, dont Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh et Pokemon, et lance le concept entier dans un mélangeur rempli d'effets de cartes aléatoires.qui gardent chaque jeu se sentant aussi frais que le dernier.
Bien que vous n'atteigniez pas les 12 victoires tant convoitées lors de votre premier tour, tout comme n'importe quel autre jeu, la pratique est parfaite et le fait de savoir comment rédiger un deck d'arène solide est le premier pas vers la victoire..