9Aug

Qu'est-ce que le système anti-triche TruePlay de Microsoft?

Hey les gens de l'Internet, saviez-vous que Microsoft fait des jeux vidéo? D'accord, vous êtes probablement au courant des différentes incarnations de la Xbox, oui. Mais bien avant la Xbox, Microsoft était un éditeur de jeux vidéo pour le PC. .. et l'est toujours! Il a même sa propre plate-forme de distribution, qui est le Windows Store plutôt terrible.

Le point ici est que Microsoft est très conscient du marché lucratif des jeux PC, et ils apprécieraient vraiment si vous pensiez au Windows Store comme une alternative à Steam. Ce n'est pas, pas même proche, mais ils aimeraient que ce soit. Et maintenant, ils ont introduit un nouveau système anti-triche, qu'ils appellent TruePlay pour aller avec leur magasin que personne ne veut utiliser.

Qu'est-ce qu'un logiciel anti-triche?

Si vous avez une partie multijoueur, vous avez besoin d'une protection contre les tricheurs. Les tricheurs sont inévitables si vous obtenez une base de joueurs actifs, et si vous n'essayez pas de réprimer la méchanceté, tous vos joueurs respectueux de la loi vont partir pour un autre jeu où ils ne seront pas tués parsaccades.

Valve ne plaisante pas.

Souvent, les développeurs n'ont pas les ressources ou l'expertise pour détecter et suivre les tricheurs en plus de leurs tâches régulières de développement et d'entretien. Alors maintenant, il y a des systèmes anti-triche pré-construits qu'ils peuvent intégrer dans leurs jeux. .. un peu comme un moteur de jeu qui ne fait qu'une chose. Le plus populaire est probablement l'Anti-Cheat( VAC) de Valve intégré à Steam lui-même. En plus de détecter les tricheurs, VAC les suit à travers les serveurs et les jeux multiples, permettant aux développeurs des options pour les interdictions et les blocs de toutes sortes. La plupart des alternatives commerciales ont des options similaires.

Certains développeurs de jeux multijoueurs maintiennent toujours leurs propres systèmes anti-triche, mais ACC et ses alternatives sont si étendues et économiques qu'elles sont souvent utilisées juste pour gagner du temps et de l'argent. Par exemple, Activision utilise VAC sur des jeux de tir multi-joueurs comme Call of Duty , même si c'est un concurrent de Valve et l'un des plus grands éditeurs au monde.

En quoi TruePlay est-il différent?

Comparé à VAC, TruePlay de Microsoft est relativement simple.(Ce n'est pas une sorte de dénigrement, d'ailleurs - ACC existe depuis plus d'une décennie, donc, bien sûr, il a eu plus de temps pour mûrir).TruePlay s'exécute comme un processus au niveau du système dans Windows pour protéger le programme de jeu et ses fichiers de la falsification au lieu d'essayer de détecter les joueurs en ligne via des serveurs.

Ce code fait en sorte que vous jouez selon les règles d'un jeu multijoueur en ligne.

TruePlay est une API relativement petite pouvant être ajoutée aux applications Universal Windows Platform( les applications téléchargées depuis le Windows Store).Les applications doivent être validées par le système interne de Microsoft pour la publication sur le Store, et les utilisateurs finaux( les joueurs) doivent accepter les termes TruePlay avant que le système ne soit appliqué à leurs jeux. Les développeurs peuvent choisir de restreindre l'accès à certaines parties de leurs jeux, comme le multijoueur en ligne, souvent ciblé par les tricheurs, pour les joueurs qui refusent les termes de TruePlay. Cette vérification d'autorisation peut être appliquée encore et encore en arrière-plan.

Si TruePlay détecte une irrégularité dans les fichiers du jeu local, ou si le joueur révoque l'autorisation d'exécution de TruePlay( par exemple, en désactivant le processus local dans le gestionnaire de tâches Windows), le jeu peut instantanément désactiver l'accès à TruePlay. Composants. En d'autres termes, expulser le joueur d'une partie multijoueur.

Pourquoi les développeurs l'utiliser?

L'avantage ici est que TruePlay devrait rendre plus difficile de pirater les jeux du côté de l'utilisateur, et la surveillance continue par un processus Windows au lieu d'un système de détection côté serveur sera moins chère et plus facile à gérer. C'est une bonne chose pour les joueurs - au moins les joueurs qui ne veulent pas tricher - et les développeurs qui veulent protéger l'intégrité de leurs jeux et éviter de perdre des clients frustrés.

Le grand obstacle à cela est que le Windows Store n'est toujours pas une destination bien établie pour les grands jeux AAA à but lucratif. Il ya une sélection assez décente de titres de style mobile et quelques jeux publiés par Microsoft comme Minecraft et la série de course Forza , mais c'est à peu près tout. Au moment de l'écriture, le meilleur jeu "vente" sur le Windows Store est Candy Crush , le célèbre et infâme jeu de smartphone / Facebook.

Sur la photo: pas assez de jeux PC, et beaucoup trop de choses qui sont déjà sur le téléphone de votre mère.

Tout n'est pas sombre et malheureux. Le Windows Store est prendre de la vitesse, d'autant plus que les développeurs indépendants en ont marre du manque de conservation de Steam. Avoir une option anti-triche au niveau du système est une étape modeste mais cruciale pour permettre au Windows Store de devenir un véritable concurrent. Combiné avec des efforts comme le jeu multiplateforme et le système VR de réalité mixte de Microsoft, les choses sont généralement à la hausse.