15Aug

Comment jouer à Gwent dans le Witcher III: Wild Hunt

click fraud protection

C'est le jeu dans un jeu qui, selon certaines personnes, pourrait être plus amusant que le jeu lui-même. Le simulateur de jeu de plateau Gwent, trouvé dans The Witcher III: Wild Hunt de CD ProjektRED, s'est avéré être un succès inattendu depuis son lancement en mai dernier, alors que des joueurs de tous les coins du globe continuent deà travers des listes de deck, des guides de stratégie et des cartes de localisation de cartes longtemps après que la campagne solo a déjà été explorée jusqu'à la fin.

À peu près tout le monde est surpris( y compris les développeurs eux-mêmes), une fonctionnalité qui aurait pu être facilement introduite comme un jeu de mini-jeu à deux bits s'est transformée en l'une des principales raisons pour lesquelles les gens reviennent au Witcher IIIaprès avoir battu tous les monstres et les boss. Gwent a émergé comme un jeu de cartes riche et riche en fonctionnalités qui rivalise facilement avec d'autres GCC populaires comme Hearthstone et Magic the Gathering, avec une complexité et un potentiel addictif, vous envoyant à la périphérie de Novigrad pour finir votre Empire Nilfgaardien.collection.

instagram viewer

Dans ce guide du débutant, nous allons vous apprendre tout ce que vous devez savoir sur les fondations de Gwent, tout en laissant tomber quelques conseils clés qui peuvent vous aider dans votre jeu en cours de route.

Notions de base

Gwent est un jeu de cartes qui fait partie du RPG The Witcher III . Le personnage principal peut jouer avec des marchands ou des commerçants dans différentes villes pour gagner des prix et des cartes supplémentaires. Plus vous perdez de joueurs, plus vous accumulez de cartes, et plus votre deck deviendra meilleur à mesure que vous avancerez dans le scénario principal.

Le jeu se joue en trois rounds maximum en 1v1, dans un meilleur match sur trois. Au début de chaque tour, les joueurs tirent une main de dix cartes, en conservant l'option de redessiner deux de leur total pour mieux se préparer pour la bataille à venir. Une fois que les mains sont tirées, les joueurs doivent ensuite tenter de jouer suffisamment de leurs propres séides sur le plateau pour garder leur score global de bataille supérieur à celui de leur adversaire avant que le tour soit finalement passé par les deux joueurs.

Il y a trois rangées dans lesquelles jouer vos minions, chacune correspondant à un "type" de séide différent. Un séide peut être un personnage de mêlée, à distance ou de siège, et vous ne pouvez jouer ensemble que des mignons du même type dans leur couloir désigné à l'avance.

Chaque joueur peut placer une carte par tour, accumulant son armée morceau par morceau jusqu'à ce qu'il soit satisfait de son score de bataille total. Le premier joueur à "passer" son tour laisse le reste du tour à l'autre joueur, qui peut ensuite continuer à jouer plus de cartes pour essayer de battre le score de l'adversaire, ou perdre le match pour essuyer le plateau et recommencer.

Votre gestion des mains / ressources

Ce qui rend Gwent si différent de la plupart des autres jeux de cartes, contrairement à ceux-ci, les cartes que vous dessinez au début du match sont les seules avec lesquelles vous devrez travailler jusqu'à la fin des rounds. Cela signifie que la gestion de vos ressources est tout aussi importante depuis le début du jeu que jusqu'à la fin, car même si votre adversaire a pu obtenir une tonne de séides au premier tour pour sécuriser la victoire initiale, commeTant que vous avez géré votre réserve de cartes avec soin, vous devriez être en mesure de balayer la série une fois que tout ce qui reste dans leur main s'essouffle inévitablement.

La vraie stratégie de maîtrise de Gwent réside dans la capacité de sacrifier une bataille pour gagner la guerre. Les deux planifier votre main initiale et savoir quand le meilleur moment pour passer sont deux des compétences les plus importantes que vous pouvez apprendre en trouvant le chemin pour obtenir la victoire finale.

Factions / Leaders

Dans Gwent, il y a quatre factions distinctes, chacune possédant sa propre carte de séide spécialisée ainsi qu'un "Leader" unique. Les cartes Leader permettent aux joueurs d'activer une puissance unique à n'importe quel moment du round, allant des attaques de niveau inférieur comme jouer à un type de carte Météo, à voler trois cartes de la défausse lorsque les ressources commencent à manquer. Les quatre factions disponibles à Gwent comprennent l'Empire Nilfgaardien, les Royaumes du Nord, le Scoia'tael et les Monstres. Chaque joueur dans le Sorceleur sera automatiquement démarré avec un deck Northern Realms de base, dont le leader a le pouvoir initial de "trouver une carte Impénétrable Fog dans votre deck et de la jouer immédiatement".

C'est un pouvoir qui peut s'avérer utile quand votre adversaire compte beaucoup sur les cartes à distance pour augmenter son score, et peut même être amélioré à travers quatre niveaux différents en achetant des cartes spéciales auprès des marchands dans certaines villes. Une fois mise à jour, la capacité peut être transformée en une option permettant d'effacer instantanément tous les effets météorologiques sur le plateau plutôt que d'en ajouter un, ce qui peut considérablement modifier la façon dont le deck est construit et joué malgré son appartenance à la même faction.

Obtenir le mélange parfait de cartes de capacité Leader, de serviteurs et de factions pour votre deck Gwent parvenu est un processus que même les joueurs les plus dévoués n'ont pas encore totalement réussi, et que les packs d'extension sont libérés et que le pool de cartes augmentele méta ne cessera de changer et d'évoluer au fil du temps à partir d'ici.

Bien sûr, le jeu ne serait pas très amusant s'il s'agissait de lancer des cartes arbitraires jusqu'à ce que vous obteniez un nombre plus grand que quelqu'un d'autre. C'est là que les effets de cartes entrent en jeu, agissant comme des modificateurs pour les serviteurs qui apportent des niveaux supplémentaires de flair à chaque tour. Si un séide a un effet de carte, il sera noté par un badge circulaire blanc, situé juste en dessous de son type et de sa puissance sur le côté gauche de son portrait.

Les effets de la carte peuvent aller des sorts de renforcement comme Moral Boost( augmenter l'attaque de tous les serviteurs de la ligne de +1), aux effets plus populaires comme le modificateur Spy, qui envoie un séide ou un monstre à votre adversaire.augmenter leur score de bataille, mais vous permet de tirer deux cartes de plus en retour. Ce sont les types de mécanismes qui peuvent soit rembourser un énorme flop en un coup, et savoir comment atténuer les écarts dans ce risque est ce qui sépare les amateurs des pros sur le champ de bataille.

Effets météo

Mais pourquoi un type séide doit-il être important si le score est toujours le même?

Dites bonjour au jour de pluie, car il y en aura beaucoup à partir de maintenant. Pour chaque type de séide, les joueurs peuvent utiliser une carte d'effets météo correspondante pour réduire l'attaque de tous les séides d'une rangée à une, annulant ainsi leur efficacité sur le champ de bataille jusqu'à ce que le tour soit terminé ou qu'un adversaire contrecarre la carte.un sort "Temps clair".

Les modificateurs de temps tels que Biting Frost réduisent l'attaque de tous les serviteurs de mêlée( également à un), tandis que le brouillard impénétrable et la pluie torrentielle feront la même chose pour les serviteurs rangés et assiégés, respectivement. C'est pourquoi il est judicieux de ne jamais compter trop sur un type de séide particulier pour vous gagner la partie, car tout ce qu'il faut, c'est un effet météo bien placé pour balancer complètement un round dans l'autre sens.

Comme le mana dans Magic ou les cartes de sorts dans Hearthstone, gérer un équilibre parfait des effets météo dans votre deck est crucial pour réussir au sommet d'une victoire difficile.

Hero Cards

Enfin, il y a des cartes de héros. Ce sont des cartes rares que les joueurs peuvent seulement gagner en accomplissant des quêtes spéciales autour de la carte du monde, ou en trouvant des marchands obscurs qui apparaissent par le biais de diverses quêtes en cours de route.

Les cartes Héros sont des sbires à dégâts élevés qui ne sont absolument pas affectés par les sorts de temps, et la plupart du temps, la première carte de héros que vous obtenez déterminera comment vous construisez votre deck autour de leur type. Parce que ce n'est qu'un cours d'introduction à Gwent, nous ne passerons pas trop de temps sur tous les différents personnages qui occupent le niveau des héros, mais gardez un oeil sur nos futurs guides pour en savoir plus sur qui ils sont et comment ilspeut vous aider à clouer les adversaires les plus difficiles dans les royaumes du Nord.

Comme nous l'avons mentionné au début, Gwent est un jeu très complexe, avec des dizaines de stratégies différentes pour chaque type de faction et de deck. Essayer de les briser tous en un seul article serait presque impossible, mais restez à l'écoute de How-To Geek alors que nous vous donnons tous les trucs, astuces et techniques dont vous aurez besoin pour amasser votre armée de cartes et devenir le maître du jeu. Le gant de Gwent de Witcher III.

Jusque-là, maintenant que vous savez comment fonctionne Gwent et les éléments de base de ce qu'il faut pour être bon, vous pouvez enfin commencer votre aventure dans le monde et commencer à accumuler des victoires comme la puissance de votre deck en dépend.