17Aug

G-Sync et FreeSync expliqués: taux de rafraîchissement variable pour les jeux

Allez faire du shopping pour un écran PC et vous verrez son support publicitaire pour des technologies comme G-Sync de NVIDIA et FreeSync d'AMD.Ceux-ci fonctionnent de concert avec les GPU NVIDIA et AMD modernes pour fournir une image plus lisse.

Ces technologies font même leur chemin vers les ordinateurs portables axés sur les jeux. Ce que vous voudrez vraiment dépend simplement si vous utilisez le matériel graphique NVIDIA ou AMD, car ils ne sont pas compatibles les uns avec les autres.

Taux de rafraîchissement des variables

Ces deux technologies sont conçues pour utiliser un moniteur avec un taux de rafraîchissement variable plutôt qu'avec un taux de rafraîchissement fixe. G-Sync est la solution de NVIDIA, tandis que FreeSync est AMD.

Traditionnellement, un moniteur de PC avait un taux de rafraîchissement fixe, comme 60Hz. L'affichage rafraîchit son image 60 fois par seconde, quoi qu'il arrive. La carte graphique de votre PC continue de pousser les images vers l'écran à la vitesse possible, ce qui peut provoquer la déchirure de l'écran - une partie de l'écran affiche une image tandis qu'une autre partie de l'écran affiche une autre image. Cela devient pire si la fréquence d'images de votre jeu varie beaucoup.

V-Sync a été une solution traditionnelle pour cela, mais il a beaucoup de problèmes en soi. V-Sync élimine les déchirures et rend l'image plus lisse, mais introduit des retards. Plutôt que d'envoyer une image qui entraînerait le déchirement de l'écran, V-Sync maintient l'image suivante pendant un peu, ce qui entraîne un retard. V-Sync tend également à introduire un décalage d'entrée notable.

G-Sync et FreeSync introduisent des taux de rafraîchissement variables. Si votre jeu est à 40 images par seconde, votre affichage sera mis à jour à 40 images par seconde. Si le rendu commence à 75 images par seconde, votre moniteur sera actualisé à 75 images par seconde. Le moniteur et le processeur graphique communiquent entre eux et la fréquence de rafraîchissement change constamment pour correspondre aux images envoyées à l'écran. Cela élimine le bégaiement, le décalage d'entrée et le déchirement de l'écran, ce qui résulte en une image beaucoup plus fluide lors de la lecture de jeux PC sans les problèmes de V-Sync.

G-Sync de NVIDIA et FreeSync

La technologie G-Sync de NVIDIA d'AMD était la première solution. Il s'agit d'une solution NVIDIA propriétaire: elle nécessite un processeur graphique NVIDIA prenant en charge G-Sync ainsi qu'un écran prenant en charge G-Sync. Chaque moniteur de PC qui prend en charge G-Sync inclut un module matériel propriétaire qui communique avec le GPU NVIDIA et ajuste les paramètres de l'affichage à la volée.

FreeSync d'AMD était la deuxième solution. C'est la solution d'AMD, et ce n'est pas exclusif. Au lieu de cela, il est basé sur une norme industrielle libre de droits appelée DisplayPort Adaptive-Sync. Affiche que le support FreeSync n'a pas besoin d'un module matériel propriétaire, ce qui les rend un peu moins cher.

Il y a une différence d'approche ici. Alors qu'un module matériel fait le travail dans la solution G-Sync de NVIDIA, le pilote Radeon d'AMD et le firmware de chaque écran fonctionnent avec FreeSync. NVIDIA fait valoir que la solution d'AMD pourrait ne pas être en mesure de suivre le rythme. Beaucoup de gens rapportent plus de problèmes avec "ghosting" sur les affichages de FreeSync - les objets laissant derrière eux des artefacts quand ils se déplacent sur l'écran. La plupart des solutions de NVIDIA semblent être préférées, mais AMD pourrait s'améliorer et est nettement moins cher. Vraiment, cela dépend de quel GPU vous avez - NVIDIA ou AMD.

Comment l'obtenir

Si vous avez une carte NVIDIA, vous avez besoin d'un écran qui supporte G-Sync pour en profiter - NVIDIA pourrait adopter le standard FreeSync, mais il n'en a pas et n'a pas l'intention de le faire.

Si vous avez une carte AMD, vous aurez besoin d'un affichage qui prend en charge FreeSync - Les processeurs graphiques AMD ne peuvent pas utiliser G-Sync. Associez un GPU NVIDIA avec un affichage FreeSync ou un GPU AMD avec un affichage G-Sync et l'affichage fonctionnera, mais vous n'obtiendrez pas le taux de rafraîchissement des variables.

Certains ordinateurs portables de jeu sont maintenant équipés de G-Sync ou de FreeSync, ce qui indique que leurs écrans intégrés communiquent avec leurs GPU internes et utilisent des taux de rafraîchissement adaptatifs prêts à l'emploi.

Intel prévoit d'adopter à l'avenir la spécification DisplayPort Adaptive-Sync, mais le matériel graphique d'Intel ne prend pas en charge cette fonctionnalité pour le moment. Mais, si vous jouez à des jeux PC, vous n'utilisez probablement pas de GPU Intel.

Si vous avez un processeur graphique NVIDIA qui prend en charge G-Sync ou un processeur graphique AMD prenant en charge FreeSync, recherchez simplement un écran prenant en charge G-Sync ou FreeSync, selon vos besoins, lors de l'achat d'un nouvel écran.

Dans l'ensemble, ces solutions constituent une amélioration significative pour les jeux. Ils sont en baisse dans le prix, et vous pouvez acheter des affichages G-Sync et FreeSync-enabled à une variété de prix. Faites vos propres recherches et recherchez des avis pour l'affichage que vous envisagez d'acheter pour voir comment il fonctionne.

Espérons que cette solution deviendra encore plus répandue à plus long terme - faisant même son chemin vers les GPU Intel et les écrans moins chers. C'est une façon plus intelligente de gérer les taux de rafraîchissement.

Crédit d'image: Vernon Chan sur Flickr, Vanessaezekowitz sur Wikipedia, NVIDIA