23Aug
Možda ste čuli da Apple spominje Metal u najnovijim keynote adresama pa smo mislili da bismo mogli trenutak objasniti što je Metal i što će učiniti za grafičko prikazivanje na Apple računalima.
Najbolji način za opisivanje metala je usporedba s Microsoftovim Directxom. Poput DirectXa, Metal namjerava pružiti igre i aplikacije, izravan pristup GPU-u vašeg Mac računala, omogućujući poboljšanu renderiranost, brzinu prijenosa slika i druge pogodnosti.
Metal je zapravo uveden u iOS 8, ali s nedavnom najavom da će biti uložen u OS X, 10.11, El Capitan, grafički prikaz na Macovima, pogotovo u vezi s igranjem, vjerojatno će se poboljšati skokovima i granicama.
Poput DirectXa ili preciznije, Direct3D, Metal je sučelje za programiranje aplikacija ili API, što daje programeru niskoj razini, nisko nadzemni pristup ubrzanju hardverske grafike.
Dakle, Metal će proširiti dobitke po ploči, ne samo na igre, već i na opće grafičke performanse. Korisnici El Capitana bi trebali doživjeti brži, glatkiji, sustav koji će odgovarati više.
Pa zašto je to važno?
Ako ne koristite Apple računala, onda vjerojatno ne brinete o Metalu. Ako koristite Apple računalo, to je važan razvoj.
Jedinice za obradu grafike koje Apple zalijepju na svoje računalo nisu nužno slouches, i zato što je Metal već dostupan na iOS-u godinu dana, Apple se može osloniti na znatnu vojsku programera za stvaranje novih, poboljšanih naslova za svoj vodeći operativni sustav, Pomoću MetalKit okvira, programeri će moći integrirati Metal u "aplikacije pružajući bitne API-je za upravljanje grafičkim sredstvima za crtanje i utovarivanje."
Kao što smo istakli, najočitija korist će biti poboljšanja igara. Metal će moći iskoristiti punu snagu Mac-ovog GPU-a, dajući igrama i 3D aplikacijama vizualni pop i brzinu.
U demo prikazanoj na WWDC 2015, Epic igre otkrivaju prvo lice, slobodno za igranje zombi pucačina koji će iskoristiti svoje nove metalne podloge. U njemu, igra Fortnite radi na Unreal Engine 4, koji ima Metal API integriran u nju, što znači da kôd igre mogu izravno pristupiti GPU-u.
Sveukupno, korisnici Maca trebali bi očekivati da će u budućnosti vidjeti bolje, brže i poliranije naslove igara, s većim vizualnim efektima zbog poboljšanog pristupa GPU-u.
Ipak, prednosti se neće zaustaviti, ali trebali biste vidjeti i poboljšanja aplikacija za stolna računala od ljubitelja Adobea, koja će sada moći proizvoditi naslove izgrađene na Metalu. Osim toga, moćni kreatori 3D renderiranja poput The Foundry i Autodesk, razvijaju svoje naslove kako bi radili na Metalu.
Path Forward je sjajna iako je nejasna
Nada s Metalom je tada jednostavna. Nije revolucionirati performanse grafikona na OS X-u, već jednostavno dovesti do usporedbe s likovima sustava Windows.
Windows sa svojim DirectX API-jima u osnovi ima 20-godišnji start, no ako postoji jedna stvar koju Appleova povijest podučava, to je da se brzo kretaju, a najvrednija tvrtka na svijetu neće imati mali problem zbog dobre težine( i novca)iza njega i privlačenje velikih imena. Nije pitanje ako, ali koliko brzo.
To je rekao, čak i uz obećanje Metal-centric gaming naslova, uvijek će biti da niša gužve hardcore gamere koji će htjeti da svoje kutije pakiraju s najkrvavije rub gaming hardvera moguće. Mac vjerojatno neće nikad požaliti na njih, ali ako se popularni naslovi igara jednako dobro prikazuju na OS X-u kao i na Windowsu zapravo se realiziraju, tada će ta linija između sustava Windows i OS X biti mnogo blijeda.
Ipak, za sada možemo samo nagađati što će biti potpune posljedice. Dok imamo jasne usporedbe s načinom na koji Metal stiče od onih koji vole DirectX, jedino što možemo reći jest da je sigurno da će grafika biti znatno poboljšana za Mac, u usporedbi sa starijim Macovima koji prikazuju prethodne OS X verzijekoji nemaju Metal integriran u njega.
Imate pitanje komentara s kojim želite izmjeriti budućnost OS X igara ili novih Metal API-ja? Pozdravljamo vaše povratne informacije u našem forumu za raspravu.