29Jun

Head Mounted Displays: Koja je razlika između proširene i virtualne stvarnosti?

click fraud protection

Kako se digitalna tehnologija nastavlja urušavati u svaki aspekt našeg analognog života, čini se da je bilo samo pitanje vremena prije nego što je počelo zamjenjivati ​​naša obična stara vizualna iskustva s nečim malo tantaliziranijim.

Glavni zasloni, ili HMD, gotovo su drevni komadići tehnologije koji su u proteklih nekoliko godina počeli gledati ponovno podizanje računala dok se računala učine snažnima, a igre unutar njih više vizualno spektakularne do dana.

U ovom članku ćemo rešiti buku i dati vam osnove revolucije HMD-a. Pokrivat ćemo pojmove koje trebate znati, povijest odakle su došli i koliko daleko nas ta tehnologija očekuje. Dakle, ako dosadna stara pravilna stvarnost više nije dovoljno, možda je vrijeme da se uronite u svijet virtualnog i vidite gdje završite s druge strane. Još 1960-ih godina, snimatelj zove Morton Heilig imao je ludu ideju: što ako umjesto da gledate filmove s kauča kao i svi ostali, možete nositi iskustvo na glavi iUmjesto toga imate sadržaj izravno u oči?

instagram viewer

Od najranijih koraka tehnologije sve do danas, gotovo svaki veliki proizvođač elektronike je umočio prste u vodu s jednim ili više uređaja. Mnogi su sada mrzili imena nikada ne biste prepoznali, ali nekoliko standouts tijekom godina uključuju Victormaxx Cybermaxx, Sonyjev 3D TV gledatelj i svi omiljeni 90-in flop, Nintendo Virtual Boy.

Ako ćemo dobiti tehničku( i mi smo), postoje tri različite klasifikacije HMD-a. Prvo, tu je klasičan zaslon na glavi koji koristi standardni LCD zaslon za prikaz slika, filmova i 3D videozapisa. Google kartica je odličan primjer jednostavnosti ovih vrsta uređaja, koristeći ništa više od okvira kartona od $ 25 na kojem možete montirati bilo koji kompatibilni Android telefon.

Zatim postoji povećana stvarnost koja se u većini slučajeva( ali ne i sve, kao što ćete kasnije saznati) postiže prekrivanjem projiciranih slika na vrhu prozirnih naočala ili naočala, stvarajući koji efekt ostavlja dojam dadigitalni sadržaj je u interakciji sa svijetom oko vas.

Na kraju postoji virtualna stvarnost. Ključna razlika između standardnog zaslona postavljenog na glavu i onoga što se smatra punom "virtualnom stvarnom" iskustvom je u pojedinostima onoga što svaki uređaj čini za korisnika. Ako sjedite i pasivno gledate film na zaslonu, koristite standardni HMD.Ako stojite, skočite naokolo i izbacite se s puta dok digitalne metke isprepsti po glavi, to je VR.Razlika je razina sudjelovanja, cijepanje dlačica između aktivne i neaktivne konzumacije sadržaja koji se prenosi na zaslon.

Važno je napomenuti da ono što ovaj moderni poticaj za VR razlikuje od prijašnjih pokušaja, jest da će ovaj put napokon konačno moći držati točne tragove gdje se nalazite u stvarnom svijetu, a zatim ih prebaciti na kretanje ili radnje unutarigre ili samog iskustva.

Uz taj dodatni bit sposobnosti pričvršćen na, ono što je nekad bio statički, kontrolor-based sustav kretanja pretvara se u potpuno umirujuće iskustvo, onu gdje ono što radite na ovom svijetu utječe na ono što se događa u drugom.

Povećana stvarnost

Jeste li ikad sjedili ispred restorana koji promatraju ljude kako prolaze i misle na sebe: "Čovječe, to bi bilo toliko hladnije ako su izvanzemaljci napadali grad i morali sam ih odbiti sa svojim virtualnim zračnim pištoljem?"

Ako je tako, povećana stvarnost mogla bi biti samo ulaznica.

Povećana stvarnost, ili AR za kratko, metoda je digitalne projekcije koja se događa unutar HMD-a, obično u obliku zaštitnih naočala, naočala ili specijaliziranog vizirera. Mnogi od prvobitnih AR uporišta prethodnih godina bili su usredotočeni na vojne primjene, osmišljeni kako bi pilotima helikoptera i brodskim kapetanima preciznije metode stjecanja ciljeva i praćenje neprijateljskog kretanja.

Danas su tehnološke tvrtke posve novu viziju za mogućnosti koje povećavaju stvarnost, nadajući se da će napredak u računalnoj snazi ​​i minijaturizaciji uskoro broj ljudi koji nose opremu sposobnu za rad s AR moći će usporediti iste statističke podatke koje imamo u vlasništvu smartphonea2015.

Tri od najozbiljnijih sudionika u prostoru uključuju Microsoft, Google i malo poznati odijelo pod nazivom Magic Leap, koji donosi svoje HoloLens, Glass i "neimenovani super-tajni projekt koji će zauvijek promijeniti svijet", respektivno.

Mnogi su mislili da će Googleov staklo pružiti široj javnosti svoj prvi pravi ukus AR-a, no ti su snovi odmah uklonjeni kada je traženi div odgodio program krajem prošle godine.

Dakle, plašt je proslijeđen Microsoftu, a možda i još većoj mjeri, Magic Leap. Oba odijela napravila su ozbiljno uzvišena obećanja za svoje proizvode, a prva osoba tvrdi da bi HoloLens mogao "revolucionirati način na koji radimo", dok se drugi čini gotovo potpuno usredotočen na najbolji način igranja.

Implikacije kakva bi takva tehnologija mogla postići nakon što se kinkovi razrađuju masovno, zbog čega su divovi u industriji toliko zainteresirani da se to dogodi prije nego kasnije. Za potrošače prednosti su prilično očite: upute za restoran koji se prikazuje dok se krećete kroz svijet, podaci o vašem jogu koji se hrane na zaslonu nakon svake milje osvojene, pa čak i laserski tag / Call of Duty mashup utakmice na vašem dvorištu s vama i 30vaših najbližih prijatelja. Dobivate ideju.

Ipak, još je tantalizirajuća perspektiva koju AR ima za profesionalce u dizajnu i proizvodnji. Zamislite da izradite prototip za novi motor na tabletu, a zatim ćete moći držati virtualni mockup u rukama nekoliko sekundi kasnije.

Bez obzira na to što AR naposljetku čini za nas, sve se više očituje do trenutka kad potencijal tehnologije mora promijeniti sve što znamo o tome kako stupamo u interakciju s našim svijetom i drugima u narednim godinama.

Virtualna stvarnost

Prelazite preko ruba stijene, sa silovitim padom tisuće vertikalnih stopala. Vjetar puše u vašem licu, mirise poput mješavine džungle i plaže u isto vrijeme. Skočite i veličanstveni par krila proizlazi iza vas, vodeći vas u oblake i dalje.

Ovo je san koji su stvaratelji uređaja virtualne stvarnosti imali od svog osnutka, onaj koji se približava bliže trenutku. Ivan Sutherland, kojeg je većina smatrao "ocem VR-a" vjerovalo u vrijeme i mjesto kada su linije nacrtane između čovjeka i stroja počele mutirati, predvidjeti računala i sustav prikaza koji bi stvarali svjetove toliko stvarne, bili bipraktički( pun cilj) koji se laik ne razlikuje od stvarnog života.

Brzo naprijed pola stoljeća, a potraga za istinskim VR nikad nije bila jača. To je veliki korak dalje od povećane stvarnosti, a tri tvrtke se izdvajaju od ostatka natjecanja, od čega se već prilično malo trudi proći.

Do prvog šišmiša prvi je Oculus Rift, višegodišnji ulazak ovog tisućljeća iz Doomova Johna Carmacka. Ako postoji VR rig koji ste čuli, Rift je vjerojatno to. Zasad je uređaj još uvijek u fazi razvoja, iako smo obećali da bi potrošačka verzija trebala biti "uskoro" tima tvrtke PR.

Slijedi Razerov OSVR, koji jednostavno označava "Open Source virtualnu stvarnost", jer tko treba kreativnost imena kada imate zapise poput njihova? Rano preispitivanje dev kit-a tvrdi da je OSVR u usporedbi s DK2 Oculus, koji nažalost za one koji znaju, nije baš najviši pohvale.

Konačno, postoji HTC i Valve "Vive".Opremljen sa zaslonom s više razlučivosti i desetak dodatnih markera za praćenje od bilo kojeg od ostatka, Vive je vjerojatno najbliža referentna točka koju imamo za proizvode potrošačke VR proizvode koji će izgledati kao pet godina od sada. Iz izvješća nekoliko ljudi koji su imali priliku probati na ovogodišnjem GDC-u, moglo bi biti velika bijela nada da VR mora ući u glavnu struju, iako po znatno višoj cijeni od ostalih.

Bez obzira tražite li svijet na kojemu živite ili potpuno pobjeći u drugu, spajanje našeg osnovnog senzornog iskustva s grafičkim sučeljima zasigurno će u osnovi promijeniti način na koji gledamo svijet u narednom desetljeću. Nastali krajolici VR i AR su uzbudljivo mjesto za upravo sada i svaki dan se čini da druga tvrtka patentira nove metode da nas zavarava u razmišljanje o nečemu što postoji kad to nije.

Svaki je obećavao potrošačima razinu uranjanja za razliku od bilo čega što smo dosad doživjeli, i dok se starost virtualnog dječaka i Total Recall smanjuju u retrovizoru, era pravog digitalnog uranjanja čeka malosljedeći horizont.

Slika: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr