7Aug

Zašto postoji rezolucija zaslona od 1366 × 768?

click fraud protection
Ako težite da se više usredotočite na omjere slike poput 16: 9 i 4: 3 kada razmišljate o veličini razlučivosti zaslona, ​​možda se možete pitati što se događa s popularnom rezolucijom zaslona 1366 × 768.Današnji SuperUser Q & A post olakšava čišćenje stvari za zbunjenog čitatelja.

Današnje pitanje &Sesija odgovora nam dolazi zahvaljujući SuperUseru - podjele Stack Exchange, grupiranjem zajednice Q & A web stranica.

Fotografija ljubaznošću Cheon Fong Liewa( Flickr).

Pitanje

SuperUser čitač meed96 želi znati zašto postoji razlučivost zaslona od 1366 × 768:

Znam da postoji prethodno pitanje o tome, ali nema pravih odgovora unatoč tome što je pregledano 12.400 puta( uzčinjenica da je zatvorena).S tim u vidu:

Zašto je u svijetu rezolucija zaslona 1366 × 768 prava stvar? Ima omjer aspekta od 683: 384, što je najčudnija stvar za koju sam ikada čula, dok sam živjela u svijetu 16: 9.

Svi zasloni i rezolucije koje poznajem bili su omjer slike 16: 9.Moj zaslon, 1920 × 1080, je 16: 9.Veličina 720 piksela je 1280 × 720, što je također 16: 9.Veličina 4K, 3840 × 2160, također je 16: 9.Ipak, 1366 × 768 je 683: 384, naizgled divlji prekid standarda.

instagram viewer

Znam da ima puno drugih rezolucija po cijelom mjestu, ali čini se da 1366 × 768 dominira većinom srednje cijenom prijenosnog svijeta i također se čini jedinstvenim za svijet prijenosnog računala. Zašto ne koristiti 1280 × 720 ili nešto drugo kao standard za prijenosna računala? Zašto postoji razlučivost zaslona od 1366 × 768?

Odgovor

SuperUser suradnici mtone i piernov imaju odgovor za nas. Prvo, mtone:

Prema Wikipediji( naglasak mine):

  • Osnova za ovu inače neobičnu razlučivost slična je onoj ostalih "širokih" standarda - brzina skeniranja( osvježavanja) dobro uspostavljenog "XGA" standarda(1024 × 768 piksela, 4: 3 aspekta) produžen je tako da omogući kvadratne piksele na sve popularnijem omjeru zaslona 16: 9 sa širokim zaslonom bez potrebe za uhodavanjem većih signalnih promjena, osim bržeg sata piksela ili proizvodnih promjena, a ne širenja širine pločeza jednu trećinu. Kako se 768 ne podijeli točno u "9", omjer slike nije sasvim 16: 9 - to bi zahtijevalo vodoravnu širinu od 1365.33 piksela. Međutim, kod svega 0,05%, pogreška je beznačajna.

Citati nisu navedeni, ali to je razumno objašnjenje. Najbliži je 16: 9 koji bi mogli postići održavanjem vertikalne rezolucije 768 od 1024 × 768, koji je bio široko korišten za izradu ranih 4: 3 LCD zaslona. Možda je to pomoglo u smanjenju troškova.

Nakon što su prvi širokopojasni zasloni računala postali popularni, uobičajena razlučivost na 4: 3 ploči bila je 1024 x 768( XGA standard).Za jednostavnost i kompatibilnost sa stražnjom stranom XGA razlučivost je zadržana kao osnova pri izradi WXGA rezolucije( tako da XGA grafika može biti lako prikazana na WXGA ekranima).Jednostavno širenje širine i održavanje iste visine također je tehnički jednostavnije jer biste samo morali ugađati vodoravni vremenski raspon osvježavanja da bi se to postiglo. Međutim, standardni omjer slike za široke zaslone bio je 16: 9, što nije moguće s 768 piksela, pa je odabrana najbliža vrijednost, 1366 × 768.

WXGA se također može odnositi na razlučivost od 1360 x 768( i neke druge koje su manje uobičajene), što je napravljeno za smanjenje troškova u integriranim krugovima.1366 x 768 8-bitnih piksela bi trebalo biti pohranjeno točno iznad 1-MiB( 1024.5KiB), tako da se ne bi uklopilo u 8-Mbitni memorijski čip i trebali biste imati memorijski čip od 16 Mbit samo za spremanjenekoliko piksela. Zato je nešto malo niže od 1366. godine. Zašto 1360?Zato što ga možete podijeliti s 8( ili čak 16), što je daleko jednostavnije za obradu prilikom obrade grafike( i može dovesti do optimiziranih algoritama).

Obavezno pročitajte ostatak zanimljive rasprave putem veze niti u nastavku!

Imate li nešto za dodavanje objašnjenja? Zvuči u komentarima.Želite li pročitati više odgovora od drugih tehnoloških korisnika Stack Exchangea? Pogledajte ovdje cijelu raspravu.