8Aug

Kako nacrtati savršenu palubu arene u kamenu

click fraud protection

Ljubav je ili mrzim;nema sumnje da je Hearthstone jedan od Blizzardovih najpopularnijih svježih IP-ova koji će godinama udariti policama. I sustav natjecateljskog ljestvice i vlastiti "areni" igre pokazali su se bjegunacima s igračima, ali učenje kako napraviti arenu radi za vas je zadatak koji je lakše rečeno nego učinjeno.

Srećom, igra za igru ​​je ovdje kako bi vam pomogla da naučite sve instacije i izlaske Hearthstoneovog jedinstvenog formata za reprodukciju, s vodičem koji osigurava bez obzira na to koga idete sljedeći put kada se kocka pomiče, sigurno ćete izaćina vrhu.

Opći pregled

Format Arena

Ako čitate ovaj članak, vjerojatno već znate kako funkcionira arena i da su frustrirani neprekidnim udarcem pred vašim palubama čak i priliku da se sruše, ali za neinitirajuće,to ide nešto slično ovome: kada prvi put pokrenete igru ​​u areni( ili "trčite", kako se oni obično nazivaju), bit će vam zadužena odabir vrste junaka kojeg želite igrati od mogućeg izboraod tri, odabrana slučajnim odabirom. Nakon što odaberete svoj junak, tada ćete biti prebačeni na sličan zaslon koji nudi mogućnost odabira još tri karte, opet u istoj liniji od tri.

instagram viewer

Kada odaberete jednu karticu za ulazak u palubu, taj se proces ponavlja, s prva tri koja se bacaju na stranu, a svježe tri se bacaju za vas. To se nastavlja sve dok ne uspijete odabrati 30 karata kako biste napravili punu palubu i spremni ste za početak igranja.

U areni su različiti "stupovi" koje ćete napredovati: na 1, 3, 5, 9 i 12 pobjeda( s maksimumom 12).Imat ćete tri "života", a cilj je postići 12 pobjeda bez gubitka tri utakmice.

Veći broj dobitaka koje postižete bez gubljenja, brže se rangirate u stupu. Tier jedan bi trebao biti kolač za sve koji čita ovaj vodič, a trebali biste očekivati ​​da će stvari biti malo teže u rasponu od tri do pet. Osim toga igraju se pravi areni igrači, a često je mješavina sretnih skica koji se miješaju s igračima koji znaju metu do T i igraju se u skladu s tim.

Vrste paluba

Iako konstruirani stil igre na ljestvici obično sadrži tri tipa palube( aggro, tempo i kontrola), općenito trebate samo planirati vidjeti dvije u areni;agro i kontrolu. Aggro palube često igraju točno onako kako im ime govori, optužujući da se što brže odbaci na brodu visokih štetnih i niskotemeljnih ruku, i sakupi čarolije štete koje su dovele do velikog raspada na krajuutakmicu.

Obratno, kontrolne palube su znatno sporije, a prvenstveno se usredotočite na trošenje vašeg protivnika kroz 'kontroliranje' ploče i držanje bilo kakvih razbojnika koje bi mogli baciti i očistiti od vašeg lica. Od dva arhetipova, kontrola traje malo više znanja o igri, karticama i igri areni jer morate donositi ključne odluke o tome kada treba otići na štetu i kada se trebate brinuti o stanju odbora.

Gdje je zanimljivo je da za razliku od konstruirane igre, kako se vaše palube na kraju oblikuje, nije ništa što možete planirati. To u potpunosti ovisi o junaku koji se bacite i karticama koje ste dobili kako bi odabrali kako se skica nastavlja( nešto što ćemo ući u trenutak).Ta neizvjesnost čini igru ​​uzbudljivim za mnoge igrače koji vole da se odreknu izgrađene rute, jer nikada niste 100% sigurni kakav protivnik idete protiv dok igra već nije u tijeku.

Odabir junaka

Kada skočite u arenu, postoji proces selekcije kojeg junaka želite igrati do cilja. Budući da meta trenutačno stoji iza post-LoE( proširenje lige eksploziva), top tri klase u areni meta su: Paladin, Mage i Hunter.

Ako ih dobijete u rolu, odmah ih pokupite jer je njihova moć jednostavno neusporediva. Druga razina u ovom trenutku naseljavaju Rogues, Druidi i Warlocks, dok svećenici, Šamani i Warriors podižu stražnji dio razine 3. Bez previše dubljeg i preuzimanja čitavog drugog članka posvećenog ovom subjektu, općenitoje kako želite pokušati izgraditi svaku palubu u meti kao što je to danas:

Paladin: kontrola Mage: Aggro lovac: Aggro Rogue: kontrola / Aggro( izmjenjuju ovisno o nacrtu) druid: kontrola Warlock: Aggro Svećenik: kontrola Šaman: Kontrola ratnik: Aggro

Nacrti savjeta

Iako je nemoguće napisati hardline vodič o tome što točno treba odabrati za svaku paletu koju igrate( s obzirom na slučajnu prirodu kartica), općenito to su neki od savjeta i trikova koje ste 'želeći slijediti kako biste bili sigurni da imate najveći uspjeh protiv najširem izboru protivnika i igara.

Prvo, broji račun.Češće nego ne, želite da omjer od oko 1 / 5th vaše palube bude sastavni dio dviju kapi, ili bilo gdje od 4-7 ako ga možete upravljati. Razlog tome je da se u cjelini većina arenških igara odlučuje u prvih nekoliko okreta zbog snažnog oslanjanja na tempo da preplavite vašeg protivnika kada to najmanje očekuju. Zatim ćete htjeti što je moguće više pomoćnika koji koriste novi mehaničar "Inspire", jer kontrolna ploča može brzo izbaciti kontrolu kada imate minion koji može iskoristiti snagu vašeg junaka.

Zatim, uvijek budite sigurni da ste zaliha gore na barem jedan taunt minion, s optimalnim brojem je oko 3-4 na višem kraju od mana krivulja - a'la 4-cost i izvan nje. Također, kada govorimo o krivulji, optimalno ćete poželjeti pucati za nešto što nalikuje obliku piramide, s nekoliko karata s jednim troškovima, još dvostrukih, s četiri na vrhu, i odatle od tamo. Ovo pravilo može se mijenjati ovisno o vašem junaku i palubi igranja, ali ga držite u leđima kad sljedeći put budete za nacrt.

Prilikom odabira uroka, oružja i tajni, želite se usredotočiti na kartice koje održavaju vašu ploču, dok vam pružaju što je moguće više fleksibilnosti u slučaju da vaš inicijalni plan prkosi krutom šupljinom ili neočekivanim štihom. U Hearthstoneu, pobjednički je igrač uvijek onaj koji zadržava svog protivnika na leđima, reagirajući na ono što radite umjesto da diktira vašu sljedeću igru. Brojenje oružja ne smije nikada biti veći od dva, a pri odabiru čarolija, svi AoE izbori će biti kralj.

Uređaji poput Flamestrike, Consecrate i Lightning Oluja često mogu značiti razliku između pobjede u borbi i krajnje poraza, stoga budite sigurni da kada dođe vrijeme da odaberete sljedeću čaroliju, uvijek imate barem jedan od tih plutajućih mjesta negdje u vašem dovršenom palubu,

Zadnji;uvijek pokupiti tajne ako dobijete priliku. Devedeset devet posto vremena će biti čvrsta, čak i ako je to jedan od najslabijih u vašem razredu, samo zbog činjenice da tajna na brodu može biti dovoljno psihološke noćne more za vašeg protivnika, što diktira kakosviraju svako skretanje od vremena kada je bačeno. To vam daje kontrolu u igri( čak i ako je to samo mentalna prednost) i kao što smo ranije razgovarali, sve prednosti koje možete dobiti bit će dobre.

Bonus Savjet: Naravno, nikada nećete pogriješiti gledati nekoliko potoka tu i tamo. Osobno sam bio bolji u areni gledajući vrhunske Hearthstoneove trake na Twitch.tv kao Trump, Hafu i Kripparian, od kojih svi daju informativne i dubinske komentare o njihovim igrama koje mogu dugoročno biti neprocjenjive. Gledanje načina na koji nacrta "pro" i donošenje odluka u kockastim situacijama može vas voditi primjerom vašeg sljedećeg dominantnog pobjeda.

Divlji nepredvidljiv i beznadno zarazan, Hearthstone kombinira elemente od nekih od njegovih najutjecajnijih prethodnika, uključujući Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, i Pokemon, i baca cijeli koncept u miješalicu koja je upakirana u apsolutnu obalu s randomiziranim kartonskim efektimakoje svaku igru ​​osjećaju jednako svježe kao i posljednje.

Iako ne možete doći do onih prestižnih 12 pobjeda na svom prvom kretanju, baš kao i svaka druga igra vani - praksa je savršena i znajući kako nacrtati čvrstu palubu je prvi korak u održavanju dosljednog puta do pobjede,