9Aug

Oculus Rift vs HTC Vive: Koji VR slušalica odgovara vama?

Tržište domova virtualne stvarnosti moglo bi biti dugačak od zrelosti, ali dva glavna igrača na PC strani čvrsto su uspostavljena: Facebookov vlasnik Oculus i njegova Rift slušalica i Hiveov Vive platforma udružili su se s Valveom.

Kao igraće konzole, i Oculus Rift i Vive dolaze sa svojim skupom jedinstvenih specifikacija, zahtjeva sustava i ekskluzivnih igara. Koju slušalicu na koju se konačno odlučite utjecat će niz različitih čimbenika, stoga je važno ostati obrazovana o pro i kontraima svakog sustava i kako će najbolje odgovarati vašem domu.

Minimalni zahtjevi sustava za svaki

Zbog svojih zaslona visoke razlučivosti i ubrzanih brzina osvježavanja, i Oculus i Vive će trebati neke ozbiljne hardverske hardvere za napajanje njihovih virtualnih iskustava.

Obje će zahtijevati barem procesor Intel Core i5-4590( ili ekvivalent) i Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU da bi se pokrenuli i pokrenuli. Oculus zahtijeva dvostruko više RAM-a od Vive( 8 GB ili više) i oboje trebaju grafičku karticu koja podržava HDMI 1.3 out.

instagram viewer

Na kraju, Vive treba usamljenu USB 2.0 priključnicu za komuniciranje pozicijskih podataka natrag na računalo, dok Oculus će trebati dva slobodna USB 3.0 utora za isto. Većina modernih stolnih računala ima najmanje dva USB 3.0 priključka, ali možda ćete morati pokrenuti kabel na stražnjoj strani uređaja.

Vive ima bolju tehnologiju praćenja

I Vive i Oculus koriste niz fotoaparata i senzora koji otkrivaju gdje ste u stvarnom svijetu i prevodite te pokrete u akcije unutar virtualnog okruženja. Glavna razlika između svakog sustava je širina vidnog polja senzora.

Oculus ima maksimalno polje za praćenje - 5 × 11 stopa( širina do duljine) - uspoređeno sa simetričnim maksimalnim poljem od 15 × 15 stopa Vive. Bazne stanice Rift mogu vidjeti samo ono što radite iz prednjeg kuta, pa ako krenete dalje izvan uskog vidnog polja, preciznost detekcije vašeg kretanja brzo će pasti. Oculus kaže kako planira ugraditi veće tragove za praćenje u budućnosti, ali korisnici će se i danas morati nositi s tim ograničenjima.

S druge strane, Vive malo otvara stvari i omogućuje vam da pratite veći prostor pomoću dva tornja "Svjetionik".Povećani trag za praćenje omogućuje vam hodanje, cik-cak i izmicanje između bilo kojeg dijela prostora igre bez gubljenja otkrivanja i interakcije s virtualnim objektima u istinskom okruženju od 360 stupnjeva. Za igrače s većim slobodnim prostorom za igru, Vive je jasan pobjednik.

Oculus kontroleri malo su raznovrsniji

I Vive i Rift koriste vlastiti vlasnički set kontrolera koji se temelje na kretanju i koji zauzimaju mjesto vaših ruku dok ste unutar virtualnog okruženja.

Oculus Touch kontroleri imaju tri dodirne kapacitivne tipke i upravljačku tipku na svakoj ruci, okidač na leđima, a može se pratiti bilo gdje unutar dometa fotoaparata.

Za razliku od Viveovih Steam VR štapića, Touch kontroleri mogu pratiti vaše ruke s 360-stupanjskim prostornim prikazom pokreta prstiju. Prema laikovim riječima, to znači da ako vaš prst okrene jedan način, objekt koji držite skrenut će s njom. To povećava preciznost koju ćete imati tijekom interakcije s elementima unutar igre i pomažete dodavanju sveukupnog učinka uranjanja.

Vive's Steam VR regulatori rade malo drugačije, jer prate samo 1: 1.Ako okrećete ruku na jedan način, svjetionikovi tornjevi će ga vidjeti, ali rukama ili prstima neće se točno registrirati kao što bi to učinili na Touchu.

Upravljači poput kuka imaju jedan gumb okidača, jednu tipku izbornika i jednu zaslonsku palicu koja se temelji na tehnologiji trackpad-a Steam Controllera, plus dva "pritisnuta" gumba na svakoj strani. Ako to ne zvuči kao dovoljno ulaza, ne zaboravite da Steam trackpad funkcionira i za kretanje i kao podesiv gumb za tipke, ovisno o tome ako držite naredbu ili ga jednostavno umetnite. To znači da svaki kvadrant na touchpadu može biti postavljen kao vlastiti prilagođeni gumb, ovisno o igri i kako programer odabere koristiti kontrolor u okruženju.

Naravno, i VR headers također rade s standardnim Xbox One ili drugim PC kontrolerom. Dakle, ako planirate igrati samo trkaće igre ili sims leta, razlika između dva tipa regulatora možda vam neće biti toliko važno.

Oboje imaju dostojan odabir igara s brojem Exclusives

Slično kao i Xbox One i PlayStation 4, Oculus i Vive dijele mnoge svoje naslove, a istovremeno održavaju i nekoliko ekskluzivnih sustava za osmišljavanje neodlučnih kupaca na njihovu stranupolje.

U trenutku pisanja, Oculus Rift nudi ukupno oko 110 igara, a Vive ima puno više impresivnih 350. No brojevi ne govore cijelu priču: Vive koristi od Valveovih prilično otvorenih VR alata i Steamtržište, gdje indie razvijen od različitih vještina može postavljati svoje igre s malo fanfare. Dok je odabir Oculus Rift tehnički znatno manji od Viveovih, prva ne uključuje demo s malim naporom i "minijade" poput TrumPiñata .

Čisti brojevi su također manje od pomoći zahvaljujući različitim vrstama igara dostupnih u VR-u općenito. Mnoge igre, osobito one koje se usredotočuju na iskustvo u vožnji kao što su trkači ili simulatori svemirskih brodova, dostupni su i na standardnim stolnim računalima i VR slušalicama. Elite opasno , War Thunder i projektni automobili su dobri primjeri. .. i slučajno, sva tri su dostupna za Rift i Vive.

I Facebook i HTC / Valve su osigurali ekskluzivne ponude za nekoliko odabranih naslova. Evo nekoliko naglašava za obje platforme:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • Uspon
  • Echo Arena
  • Edge Nowhere
  • Farlands
  • Herobound: Duhovni prvak
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo Recall

HTC Vive Exclusives

  • CatlateralDamage
  • Directionless
  • DOTA 2
  • Portal Stories: VR
  • Slam
  • Zvijezde ratovi: suđenja na Tatooine
  • Vanishing Realms

Između njih dvojice, čini se da Facebook agresivno osigurava ekskluzivnije naslove samo za Oculus, dok se Valve oslanja na prvoklasne,kao što su DOTA 2 i Portal Stories: VR i mnogo širi izbor indie developera.Čak i na Valveovoj Steam platformi( gdje se prodaju i Oculus-kompatibilne igre), igre VR treće strane samo izgleda inzistiraju na Vive slušalicama kada im je potrebna veća prostorija razmjera koju je omogućila senzor senzora.

Oculus je znatno jeftiniji od života

Nakon razočaravajuće početne cijene od 600 dolara, Oculus Rift sada se može kupiti u paketu s dvostrukim kontrolerima za dodir za samo 400 dolara. Izvorno naplaćeno kao promocija samo za ljeto, ta je cijena sada produljena kao trajni pad.

HTC je odgovorio padu cijene, ali nije mogao odgovarati. Vive je izvorno pokrenut na 800 dolara zajedno s kontrolerima i trackerima, ali je sada trajno pao na 600 dolara.

Iako obje tvrtke rade na poboljšanju njihove VR tehnologije, nema naznaka da će novi modeli Oculus Rift-a ili HTC Vive-a doći do kraja 2017. Međutim, LG je pokazao konkurenta Viveu koji ćekoristite isti Steam sustav za isporuku igara i VR upravljanje. LG slušalica ima viši zaslon od Vivea ili Oculusa i mnogo je praktičniji dizajn flip-upa, ali nema naznaka kada će doći na tržište.

Specifikacije

Za vas tech-heads, ovdje je tablica prikazuje dolje &prljave naočale svake slušalice:

2160 x 1200( 1080 x 1200 po oku) 2160 x 1200( 1080 x 1200 po oku) Osvježavanje 90Hz 90hz Polje pogleda 110( ) stupnjeva 110 stupnjeva Minimalni zahtjevi sustava Ekvivalentni ili veći NVIDIA GTX 970 / AMD 290
Intel i5-4590 ekvivalent ili veći
8GB + RAM
Kompatibilni HDMI 1.3 video izlaz
2x USB 3.0 priključci
Windows 7 SP1 ili noviji NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 ekvivalent ili veći
Intel Core i5-4590 ekvivalent ili veći
4GB RAM
Kompatibilni HDMI 1.3 video izlaz
1x USB 2.0 priključak kontroler Oculus Touch / Xbox One kontroler SteamVR kontroleri / Područje za praćenje 5 x 11 15 x 15 Cijena $ 399 $ 599

Ako želite vrhunsku, VR sobu s punim sobama i imate dodatni novac za to, Vive je vjerojatno bolji izbor,pokušavajući spasiti nekoliko šekela, Rift je sada vrlo dobar posao. Bilo kako bilo, virtualna stvarnost je postavljena da promijeni način na koji igramo i međusobno komunicirate u vrlo bliskoj budućnosti, a ja se ne bih mogao više uzbuđivati ​​da vidim gdje nas dalje dolazi.

Image Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, parni