12Aug

Zašto PC gameri mrze Microsoftove "Igre za Windows LIVE"

click fraud protection

Microsoft se sukobljava s zajednicom PC gaming zajednice, svatko od PC igračica do CEO of Epic koji kritizira Microsoftovu Universal Windows platformu. Microsoft nema puno dobre volje ostavljene u zajednici PC gaminga, zahvaljujući pogotovo katastrofalnom "Games for Windows LIVE" uslugama od prije nekoliko godina. .. i oni su zabrinuti da će se povijest ponoviti.

To ipak nije samo drevna povijest. Igre za sustav Windows LIVE i danas razotkrivaju neke PC igre koje se prodaju na Steamu i pomažu objasniti zašto tako mnogo ljudi je toliko skeptično za Microsoftove planove za igru ​​za računala. Microsoft je čak imao i vlastitu trgovinu za igrače računala, baš kao i Windows Store danas.

Početak: Dovođenje Xbox LIVE u sustav Windows, uključujući naknadu za pretplatu

igre za Windows LIVE debitirale su sustavom Windows Vista. Prva igra koja koristi Microsoftovu GFWL uslugu bila je Shadowrun u 2007, nakon čega slijedi Halo 2 dva dana kasnije. Obje igre samo su službeno podržale sustav Windows Vista, ali su kasnije napuknute radi na sustavu Windows XP - zapravo nisu imale potrebu za najnovijom verzijom sustava Windows. Microsoft je želio potaknuti igrače da nadogradnju na Vista, baš kao i

instagram viewer
Quantum Break i Gears of War: Ultimate Edition su dizajnirani kako bi potaknuli nadogradnje na Windows 10 danas.

Shadowrun je sadržavao cross-platform gameplay između igrača sustava Windows Vista i Xbox 360.Ovo je jedna od Microsoftovih velikih obećanih značajki prije deset godina, baš kao što je igranje između platformi između sustava Windows 10 i Xbox One danas. Ipak, na platformi je ostavljena prekomjerna platforma. Svemir u ratu: Zemaljski napad i Izgubljeni planeti: ekstremni kolonije izdanja podržao je cross-platforma multiplayer oko tog vremena, ali programeri - čak i vlastiti razvojni programeri tvrtke Microsoft - izbjegavaju ponovno korištenje.Čak i Microsoftov vlastiti Halo 2, koji je GFWL praktički pokrenuo, nije podržao platformu za platforme.

Microsoft je također najavio da će značajka "Tray and Play" biti dio GFWL-a prije objavljivanja. To će vam omogućiti umetanje igre na disk u računalo i odmah početi igrati dok se instalira u pozadini, kao što ste mogli na konzoli. Tray and Play nikad se nije pojavljivala ni u jednoj igri, a postala je parobrod.

igre za sustav Windows LIVE bile su povezane s Xbox LIVE.Svi su počeli s Silver računom. Možete platiti za nadogradnju na Gold račun, koji košta 50 USD godišnje. Zlato je potreban za igranje GFWL-omogućenih igara na mreži, baš kao što je potreban Xbox LIVE Gold za igranje Xbox igara na mreži. Srećom, ako ste već bili korisnici Xboxa, već ste imali Gold-paying za GFWL Gold ili Xbox LIVE Gold koji ste dobili oboje. No, mnogi igrači računala nisu bili igrači s Xboxom, a to je značilo da GFWL igre imaju pretplatu za iste značajke za više igrača i druge besplatne PC igre. Godine 2008. Microsoft je shvatio da ne ide nigdje s ovom strategijom i odustao od naknada za pretplatu, čime je on-line multiplayer besplatan za svakoga u GFWL igrama.

Kao što je bio vezan za Xbox LIVE, GFWL igre u potpunosti rade u 42 zemlje u kojima je Xbox LIVE dostupan. Pokušajte igrati GFWL-omogućenu igru ​​u drugoj zemlji i neće funkcionirati.

Igre za sustav Windows LIVE nikad doista ne poboljšavaju jer ih Microsoft zanemaruje

Još gore, igre za sustav Windows LIVE nisu funkcionirale tako dobro. Bilo je neugodno i danas je dosadno ako igrate bilo koje igre koje sadrže GFWL.Ali dosadno sučelje je najmanje zabrinutosti mnogih ljudi. GFWL je poznat po korumpiranju spremljenih datoteka. Te datoteke za spremanje kriptirane su kako bi spriječile kopiranje igara i jednostavno dobivanje neupotrebljenih dostignuća, pa ih ne možete kopirati na novo računalo. Osobno sam imao tih problema s raznim igrama.

Čak i ako ste bili korisnik Xbox, integracija GFWL u Xboxu mogla bi biti neugodno. Ako igrate igru ​​s GFWL-om na računalu i netko na vaš Xbox 360 u drugoj sobi da gleda Netflix, bio bi u nevolji. Ne možete se prijaviti na isti Xbox profil na vašem Xbox 360 računalu, tako da je zabranjeno nešto tako jednostavno gledati Netflix dok igrate GFWL igru.

GFWL je imao neke jedinstvene značajke, naravno-GFWL igre bi mogle imati postignuća koja vam daju bodove prema Xboxu "gamerscore" kako biste mogli povećati potpuno proizvoljni broj samo za Xbox igrače za koje je doista stalo.

U 2010. godini Microsoft je ažurirao glasovne kodove Xbox Livea, prekidajući platformu za glasovni chat u Shadowrun i drugim igrama koji su ga koristili. To je prilično jasan primjer da Microsoft odustaje od svojih obećanja među platformama.

Nedostaci, nedostaci, problemi

GFWL je također uveo niz drugih problema i grešaka. Bilo je to daleko od jednostavnog iskustva igranja s računalima koje je Microsoft htio promovirati - u stvari, GFWL igre su još više posla od ostalih igara. Nisam imao problema s igrama na Windowsima 8 ili 10, osim GFWL igara.

Zapravo, da biste dobili screenshot za ovaj članak, pokrenuo sam Steam i instalirao Grand Theft Auto IV na Windows 10. Kad sam ga pokrenuo, Windows 10 me obavijestio da Games for Windows LIVE više nije podržan za Windows 10 imožda neće ispravno raditi - poruku koju nisam vidio prilikom pokušaja pokretanja bilo koje druge igre.

Pritisnuo sam i pojavio se prozor Rockstar Social Cluba. Kliknuo sam "Reproduciraj" i ništa se nije dogodilo. Pokušao sam još nekoliko puta - brz, ništa, čak ni proces u Task Manageru. Pretražio sam web i otkrio da moram ručno preuzeti najnoviju verziju programa Games for Windows LIVE od tvrtke Microsoft jer se ne automatski ažurira. Nakon što sam pokrenuo igru ​​i došao do GFWL sloja koji je htio da se prijavim s računom tvrtke Microsoft, otkrio sam da ne mogu kliknuti gumbe u preklapanju ili će se prozor igre minimizirati. Pokušao sam još nekoliko puta prije nego što sam shvatio da mogu koristiti tipku Tab za kretanje po sučelju i Enter za aktiviranje gumba.

Ovdje ima vjerojatno više problema, ali nakon toga sam prestala - dovoljno sam pretrpjela u rukama GFWL-a i imala je dovoljno screenshotova.

Ovo je ono što koristi GFWL je kao: problem nakon problema. Igrao sam igre izdane u 90-im i ranih 2000 godina na Windowsima 10, ali Grand Theft Auto IV objavljen 2008. godine - očito je prestar i više nije podržan.Čini se da je Microsoftova vlastita platforma za igre najmanje kompatibilna.

Igre za sustav Windows LIVE Uključio neuspjelog parnog konkurenta, previše

U prosincu 2009. Microsoft je objavio Igre na zahtjev. To je desktop aplikacija koja je omogućila način kupnje GFWL-omogućenih igara i DLC-a. To je Microsoftov odgovor na Steam.

Nije bilo vrlo uspješno. U listopadu 2010. Microsoft je nazvao ga kao Igre za Windows Marketplace. U srpnju 2011., otprilike godinu i pol nakon što je izvorno objavljen, Microsoft je najavio da će zatvoriti nove igre za Windows Marketplace i spojiti ga s internetskim stranicama Xbox. Aplikacija Games for Windows Marketplace upravo je otvorila odjeljak Windows na web mjestu Xbox. U kolovozu 2013., nešto više od dvije godine kasnije, Microsoft je najavio da će se "tržište računala Xbox.com" zatvoriti i zatvoriti samo sedam dana kasnije. Ovo je samo fusnota u većem ažuriranju o tržištu Xbox 360.

Za razliku od Steam-ali poput Xboxa u to vrijeme, Microsoftova trgovina nije upotrebljavala stvarnu valutu. Koristila je "Microsoft Points", koju ste morali kupiti u pakiranjima i služili su samo za zamršene cijene. Ponekad vas je prisililo da kupite više bodova nego što ste zapravo trebali potrošiti na pojedinačnu kupnju. To se ne čini vrlo ljubaznim za igrače.

Microsoftova trgovina također je podržavala platforme za kupnju Xbox i PC igara, značajka koju Microsoft sada počinje obećavati.

Game Developers napokon je pobjegao GFWL

Tijekom godina, Microsoft je poticao razvojne programere da koriste GFWL, redovito obećavajući da je posvećen računalnom igranju, a ponekad i priča igračkim studijima da implementiraju GFWL u svojim igrama ako bi to bilo rečeno. No, pored toga, nije doista učinjeno mnogo za poboljšanje GFWL-a ili za isporuku mnogih obećanja koja su napravljena prije objavljivanja.

U kolovozu 2013. objavljen je članak o podršci na Microsoftovoj službenoj internetskoj stranici koja navodi da će GFWL biti isključen 1. srpnja 2014. Microsoft je izbrisao ovaj članak i odbio komentirati svoje planove.

To je izazvalo val igrača koji su tražili od programera da ispuste GFWL i programere koji izdaju ažuriranja kako bi uklonili GFWL iz svojih igara. U lipnju 2014.-danima prije ranije najavljenog datuma zatvaranja, Microsoft je najavio da ne planira ugasiti GFWL poslužitelje, pa će igre nastaviti normalno funkcionirati. Microsoft nije uspio čak i ovdje, ostavljajući PC gamere pitajući se ako GFWL's online značajke će prestati raditi gotovo godinu dana prije nego što je to najavio.

Takvo isključivanje poslužitelja može uzrokovati ozbiljne probleme, čak i za igrače s jednim playerom. Bulletstorm , na primjer, mora biti aktiviran online s GFWL prije nego što se može igrati. Isključivanje poslužitelja učinilo bi tu određenu igru ​​- a vjerojatno i druge - neupotrebljivo. Bulletstorm zapravo je nestao iz Steam-a nakon što je planirani datum tvrtke Microsoft za zatvaranje GFWL postao javan. Kasnije se tiho ponovno pojavio. To sugerira čak i da je programer očekivao da će Microsoft isključiti poslužitelje i htjeti izbjeći rješavanje ljutih kupaca.

Još jednom, Microsoft obećava da je u potpunosti posvećen igri Windows PC igara - nešto što glasnogovornici nastavljaju ponoviti kao što je GFWL pao u sramote. Također tvrdi da vjeruje u igranje preko platformi, a Xbox i Windows postaju bliži - nešto što je GFWL pokušao i nije uspio. Guranje vlastitog tržišta s Windows Storeom nakon što je nekoliko godina ranije propustio trgovinu PC igrama.

Microsoft svibanj ili svibanj ne biti ozbiljan ovaj put. Morat ćemo pričekati i vidjeti. No, to nije iznenađenje da su igrači računala skeptični i ograničenja aplikacija Ultimate Windows Platform crtaju toliko jarost. Pakao, čak i DirectX 12 - jedina velika vijest za igrače računala u sustavu Windows 10 - čini se da je došlo samo kao odgovor na najavu AMD-ovog Mantlea, koji je postavio temelje za cross-platformu Vulkan. Nadamo se da će Microsoft to učiniti ovaj put. Ali do sada, mi ne držimo dah.