20Aug

Kako postaviti vremensko ograničenje za vašu djecu 'PC Gaming sa Stringify

click fraud protection

Ako želite postaviti vremensko ograničenje za navike igranja video igara vaše djece, ali ne želite nastaviti provjeravati, Stringify vam može pomoći. U ovom vodiču prikazat ćemo vam kako automatizirati vremensko ograničenje za hobi za igru ​​za djecu.

Stringify je iznimno moćan alat za automatizaciju koji vam omogućuje da sve svoje pametne naprave i mrežne usluge vezujete zajedno. Ako ga nikada prije niste koristili, ovdje provjerite našu primeru, a zatim se vratite ovdje kako biste izgradili Flow.

Za naš primjer koristit ćemo upozorenje "Steam, Timer, Notification" i "Hue" u Stringifyu kako bismo stvorili vremensko ograničenje od dva sata. Naš Flow će postaviti timer čim se vaše dijete prijavljuje u igru ​​i postaviti pametnu žarulju u sobi na zeleno sat i pol. Zatim će pola sata promijeniti svjetlo na žutu. Kada su dva sata gore, svjetlo će se promijeniti u crvenu boju i poslati vam obavijest. Možete prilagoditi taj protok kako biste koristili drugačija inteligentna svjetla( ili ih preskočite) ili ih gradite pomoću vlastitih ideja.

instagram viewer

Da biste započeli, otvorite aplikaciju Stringify i dodirnite ikonu okruglih gumba pri dnu i odaberite "Stvori novi tijek".

Na vrhu zaslona dodirnite "Naziv tijeka" i dajte mu ime.

Dodirnite ikonu okrugla plus na dnu zaslona kako biste dodali svoje stvari.

Na popisu Stvari odaberite Paru, svjetlo Hue u svojoj sobi za djecu( ili bilo koju svjetlost koju želite koristiti) i Timer. Kasnije ćemo dodati obavijest.

Povucite ikonu pare na mrežu i dodirnite ikonu zupčanika koja izlazi iza njega. Napomena: Steam okidač mora biti povezan s računom koje dijete koristi. Ako imaju vlastiti račun, morat ćete upotrijebiti svoju lozinku i Steam Guard kako biste povezali Steam i Stringify.

Ovdje možete procijeniti kako pratiti aktivnosti vašeg djeteta. Ovaj tijek možete aktivirati kada je status Steam vašeg djeteta postavljen na mrežu, iako to znači da će bilo koje vrijeme provedeno pregledavanjem svoje knjižnice računati na tajmer. Alternativno, možete početi s timerom čim dijete ulazi u igru, ali ako promijene igre usred svog vremena, može početi ispočetka. Za naš primjer koristit ćemo okidač "Počnem igrati bilo koju igru".Na sljedećoj stranici dodirnite Spremi.

Zatim povucite Hue svjetlo i Timer Stvari na rešetku u stupcu pored parne stvari, kao što je prikazano u nastavku. Zatim dodirnite ikonu zupčanika pokraj svjetla Hue.

Na popisu radnji odaberite "Uključi boju".

Na sljedećem zaslonu postavite boju svjetla na zelenu boju i svjetlinu prema onome što želite( u ovom slučaju, ja sam 80%).Kada završite, dodirnite Spremi.

Natrag na zaslonu rešetke dodirnite ikonu zupčanika pored mjerača vremena.

Na popisu bi trebalo biti samo jedna akcija pod nazivom "Pokreni mjerač vremena". Dodirnite ga.

Na sljedećem zaslonu dodirnite okvir koji glasi Odbrojavanje da biste unijeli trajanje ovog mjerača vremena. Namjestit ćemo ovaj sat i trideset minuta, nakon čega ćemo promijeniti boju svjetla i postaviti novi timer. Kada završite, dodirnite Spremi.

Natrag na zaslonu rešetke prijeđite prstom od ikone Steam do ikone Timera da biste stvorili vezu. Zatim prebacujte prstom iz ikone boje na žuti krug u prvoj vezi koju ste upravo stvorili. Rezultat bi trebao izgledati kao druga slika u nastavku. To će uzrokovati pokretanje instrumenata Steam kako bi istovremeno aktivirao svjetlo Hue i Timer.

Zatim ćemo dodati još jedan Hue i Timer Thing na ploču. Dodirnite ikonu plus pri dnu i dodajte ih na svoju mrežu baš kao što ste to učinili prvi put, a zatim ih izvucite u treći stupac kao prikaz na drugoj donjoj slici. Kada završite, dodirnite ikonu zupčanika pored drugog svjetla.

Još jednom odaberite akciju "Uključi boju".Ovaj put postavite boju na žutu i svjetlinu do 80%.

Natrag na zaslonu rešetke dodirnite ikonu zupčanika pored drugog Timer Thing.

Kao i prije, odaberite akciju "Start timer".Postavite taj timer 30 minuta. To će vašem djetetu reći da su u kratkom roku na vrijeme i trebali bi uskoro završiti. Također možete prilagoditi ovo po potrebi. Kada završite, dodirnite Spremi.

Ovaj put želimo povezati naše dvije nove radnje s prvim okidačem vremena. Dakle, kada završi prvi sat( postavljen na sat i pol), promijenit će boju svjetla na žutu, a zatim aktivirati drugi mjerač vremena na 30 minuta. Da biste to učinili, prijeđite prstom između prve ikone Timera i druge ikone tinte. Time će se stvoriti veza između njih. Zatim prebacite prstom iz druge ikone Timera na ikonu žute veze koju ste upravo stvorili, kao što je prikazano dolje navedenim strelicama. Krajnji rezultat trebao bi izgledati kao slika s desne strane.

Ovo je također prikladan pokazatelj kako jedna od vaših stvari može biti i akcija i okidač.Prvi Timer je akcija za Steam okidač( pokretanje igre), a također služi kao okidač za sljedeći timer, kao i mijenjanje svjetla. Družim se povezivanjem nekoliko pokretača i akcija zajedno, možete stvoriti nevjerojatno složene automatske zadatke s jednim Flowom.

Zatim dodajemo posljednji stupac akcija. Dodirnite ikonu plus pri dnu zaslona i dodajte još jedan Hue stvar, plus obavijest. Povucite ih u četvrti stupac, kao što je prikazano u nastavku. Zatim dodirnite ikonu zupčanika do konačne ikone Hue.

Još jednom ćemo odabrati "Uključi boju". Ovaj put postavite crvenu boju i svjetlinu do 80%.

Natrag na rešetku dodirnite ikonu zupčanika pored ikone Obavijesti.

Jedina akcija na popisu je "Pošalji mi obavijest o pushu". To će biti poslano vašem telefonu, a ne uređaju vašeg djeteta, tako da možete saznati kada su potrošili dovoljno vremena za igranje igara danas. Na sljedećem zaslonu unesite poruku koju želite primiti kao što je "Vrijeme igre je gore!" I dodirnite Spremi.

Kada se vratite na zaslon mreže, povezivat ćete ove dvije nove radnje s prethodnim timerom baš kao i posljednji put. Prijeđite prstom iz prethodnog mjerača vremena na svjetlo Hue kako biste stvorili vezu. Zatim prijeđite prstom iz okidača obavijesti na ikonu žute veze koju ste upravo stvorili. Rezultat bi trebao izgledati kao slika s desne strane.

Kada su svi linkovi stvoreni, taknite Enable Flow( Omogući protok) da biste je aktivirali.

Možda ćete morati ugađati ovaj Tijek prema Vašim željama, na temelju onoga što vam je potrebno. Na primjer, umjesto mijenjanja boje svjetlosti, možete postaviti Stringify da biste dodali unos u proračunsku tablicu Google tablica kada vaše dijete počne i prestane igrati igru, a zatim ga ručno pregleda kasnije. To bi bilo manje nametljivo dok vam i dalje možete vidjeti koliko vremena vaša djeca troše na svoje igre.