24Aug

Hogyan optimalizálható az Optifine egy sima Minecraft tapasztalat számára?

click fraud protection

Annak ellenére, hogy nem hajlandó a Minecraft erősen modifikálni, minden játékosnak telepítenie kell az Optifine-et. Ma megyünk az Optifine szívébe, és kiemeljük az összes módját, hogy optimalizálhassuk Minecraft tapasztalatunkat, akár egy erőművi játékgépen vagy egy régi laptopon.

Miért használd az Optifine

-t? Bár egyetlen leckét nem adnánk egyetlen gameplay-tweaking modnak, nem tudjuk eléggé hangsúlyozni, mennyire nagy az Optifine, és miért kell telepítenünk és komolyan konfigurálnunk kell. Nem csak a Minecraft-t futtató számítógépekre optimalizálható( Mojang, amennyire mi szeretjük az Minecraft-ot, egy kicsit hanyag volt a GPU-jukkal és a grafikus optimalizációs kódjukkal), egy olyan számítógépet is el tudunk érni, amely alig teszi a Minecraft-ot és játékszerű élményt nyújt.

Az egyik laptopunk például néhány évvel ezelőtti rendkívül vékony ultrabook. Nagy akkumulátor-élettartam, nagyszerű hordozható profil, de nem olyan nagyszerű a GPU-részlegben. Az ultrabook nagy akkumulátor-élettartamra és vékony formavilágra, nem komoly játékra készült. Optifine nélkül a számítógép a vanilla Minecraft-t 3-6 FPS-n teszi ki, és a játék szaggatott és nem játszható le. Az Optifine opció az alapértelmezett beállításokkal Minecraft-t játssza le 15 FPS-n;további csípés esetén a Minecraft 24-30 FPS-en fog játszani. Bár nem tudjuk megígérni, hogy ez a javulás szintje, még nem kell telepíteni az Optifine gépet, és nem látjuk sem a konkrét FPS emelkedést, sem az általános teljesítményt.

instagram viewer

Vessünk egy pillantást az Optifine menü bátorságára, és bontsuk le az ott található opciókat. Ha az előző Minecraft modding bemutató elolvasása nélkül megbotlottál a cikken, erőteljesen felkeltettük Önt arra, hogy ugorjon vissza, és hagyja át szilárdan, mielőtt tovább folytatná.Ha már rendelkezik az Minecraft és az Optifine modded példányával, folytassa tovább.

Optifine konfigurálása: pontonkénti bontás

Az Optifine konfigurációs menüben nagyon könnyű elveszni, annak ellenére, hogy az adott gomb vagy opció fölött egérgombbal jelennek meg a jól fejlett lebegési tippek. Vessünk egy pillantást az egyes beállításokra, először a fő videó beállítások oldalon( azok a részek, amelyeknek nincs almenüje), majd az almenüket külön-külön nézzük át.

A referencia megkönnyítése érdekében a táblázatot a bal oldali beállítással és a jobb oldali magyarázattal fogjuk használni. Számos beállítás létezik mind a hagyományos Minecraft, mind az Optifine esetében;megjegyezzük, mikor vannak, és elmagyarázzuk, mi más.

Videobeállítások: Általános

Graphics Ez a beállítás megegyezik a vanília Minecraft programmal."Fancy" erőforrás-intenzív;az árnyékképzést, a dinamikus vizet, a volumetrikus felhőket és az átlátszó leveleket kapcsolja. Váltson a "Gyors" -ra a hatások letiltásához és az FPS növeléséhez.
Sima Világítás Ez a beállítás megegyezik a vanília Minecraft programmal. Nagyon minimális hatást gyakorol a teljesítményre;azt javasoljuk, hogy hagyja abba, mert az alacsonyabb beállításokra való átállás elég csúnya( és viszonylag kevés FPS-emelést kap).
Sima LightingLevel Ezt a beállítást az Optifine vezetteti be, és finomabb szintű ellenőrzést biztosít a Sima fényforrás alkalmazására. Ismét a teljesítménynövekedés itt minimális, ezért csak csökkentse a százalékos értéket, ha egy FPS-löketre kényszerít egy nagyon alacsony teljesítményű gépen.
GUI Scale Beállítja a képernyőn megjelenő kijelzőt( például gyors elérési sávot és az egészség / éhség).Ha egy nagyon nagy monitoron játszik és a GUI-t túl kicsire találja, itt rögzítheti.
Fényerő Nincs hatással a teljesítményre, egyszerűen a gamma-stílusban beállítható a játékvilágítás szintje. A Moody nagyon sötétvé teszi a barlangokat, míg a teljes fényerő lehetővé teszi fáklyák nélküli megjelenését.
Fog Optifine csak. Lehetővé teszi a köd ködkép minőségének beállítását Fancy, Fast vagy Off módban. Csekély hatást gyakorol a teljesítményre.
Fog kezdő Optifine csak. Míg a köd állapota valóban kis hatással lesz a teljesítményre, beállítja a köd indítását( a köd kezdetétől vagy messze a ködtől), a kozmetikai változás a fényerő beállítása. Ha a játékot nehezebbé és szeszélyesebbé kívánja tenni, állítsa közelebb a ködöt, így kevesebbet lát a körülötted lévő világban.
3D anaglyph Megtalálható a vanília Minecraft-ban. A hagyományos piros-kék 3D szemüveghez használható.
Renderelési távolság Ez a beállítás a vanilla Minecraft egy továbbfejlesztett változata. A beállítás azt jelzi, hogy a Minecraft motor milyen mértékben teszi a játékot darabok formájában a játékos aktuális helyzetéből. A vanília Minecraft esetében a renderelt távolság max. 16 darab. Az Optifine segítségével 32-tel max. Max. Ez a szám csökkenti az FPS-t.
Max Framerate Ez a rész valójában egy kicsit ellentétes. A számítógép nem képes a monitor frissítési gyakoriságánál magasabb kereteket megjeleníteni, így a monitor frissítési gyakoriságának korlátozása( 30, 60 vagy 120 hz) ajánlott. Egyes felhasználók azonban jobb eredményeket jelentenek az Optifine-el, ha a framerátát Max értékre állítják.
View Bobbing Ha be, a játékosok kissé járnak a séta közben;amikor ki van kapcsolva, a nézet stabil.
Advanced OpenGL Csak olyan gépeken működik, amelyek támogatják az OpenGL 2.0 + -ot;segít az FPS növelésében, csak a lejátszó láthatóságát teszi lehetővé.Nincs kockázata bekapcsolni( ha nincs megfelelő GPU, semmi sem fog történni).
Felhők A felhők kikapcsolása nagyon alacsony teljesítménynövekedést jelent.

Videobeállítások: Részletek

Most már teljesen Optifine only beállításokba kezdünk;mint ilyen már nem tudjuk, hogy a dolgok Optifine vagy vanília Minecraft, mivel minden olyan beállítás, ami itt van, mind Optifine-alapú.Ez az almenü szabályozza a játék apró részleteit, például a felhőstílusokat és a csillagászati ​​részleteket.

Az ebben az almenüben található egyedi beállítások mindegyike átkapcsolható, így nagyon kis teljesítménynövekedést eredményezhet a GPU terhelésének csökkentésével. Egyetlen beállítás áthelyezése valószínűleg nem lesz észrevehető előny, de ha a számítógépe küzd, több( vagy mindegyiket) a legmagasabb beállítástól( jellemzően "Fancy") a legalacsonyabb beállításig( "Gyors" vagy "Off ") felszabadítja az erőforrásokat és növeli az FPS-t.

Felhők A gyors felhők 2D, és nincs mélysége, ha felfelé repül és nézzük őket. A képzeletbeli felhők 3D-sek. A felhők kikapcsolhatók.
Fák A díszes fák átlátszó levelekkel rendelkeznek;A gyors fák átlátszatlan levélblokkjai nem adnak fényt.
Víz A fantáziadús víz többszörös áthaladásokon esik át, hogy megszüntesse az esetleges tárgyakat, a gyors víz gyorsabbá válik, de némi vizuális leletekkel rendelkezik.
Sky Az ég kikapcsolása csökkenti a GPU terhelést. A nap és a hold egymástól függetlenül mozognak, és az égboltban maradnak, ha nem kapcsolják ki a következő beállítást.
Sun &Hold A nap és a hold láthatóságát váltja;kis teljesítményt nyújt. A nap / hold mozgás a játékidőben tovább fog működni még akkor is, ha a nap és a hold már nem látható az égen.
Mélységvetés Ez a beállítás eltér az Általános menü Fog beállításától. Ez a beállítás szabályozza, hogy a köd az alapkőzetek közelében található.A beállítás kozmetikai, és lehetővé teszi, hogy az alapkő ködét sűrűbbé tegye, vagy viselkedjen, mint a köd, rendszeres magasságokban.
Átlátszó blokkok Ez a beállítás szabályozza, hogy áttetsző tömbök részletes vagy nem megegyező módon készülnek-e.Állítsa be a képzelet, blokkok veszi a színezését más blokkok, amelyek egymásra.Állítsa be a Gyors beállítást, kevesebb erőforrás használható a színárnyalatok megjelenítéséhez.
Felhőmagasság Tisztán kozmetikai. Ha egy magas hegy tetejére épít egy kastélyt és megbetegszik a felhőkből, amelyek közvetlenül az udvaron keresztül sodródnak, használhatja ezt a beállítást, hogy felemelje a felhő mennyezetét.
Grass A gyors fű az alapértelmezett fűszövetet használja. Fancy fű használ, ha rendelkezésre áll, biome specifikus textúrák. A marginális teljesítménynövelés a Fast-on, mint egyetlen textúra, minden füvön használható.
Rain &Hó A Fancy nagyon sűrű esőt és hóesést kínál. Gyors az eső / hó esés. A kikapcsolás teljesen eltávolítja a csapadékot. A teljesítménynövekedés marginális.
Csillag Be / Ki. A csillagok eltávolítása marginális teljesítménynövekedést jelent.
Mutasd az kupakot be / ki. A köpenyek eltávolítása marginális teljesítményt nyújt.
Tartott ItemTool tippek be / ki. Váltja a "szerszámcsúcsokat", amikor egy tételt tart a kezében. Az alapvető elemek egyszerűen egy névvel rendelkeznek( például az "Óra"), néhány elem a modokban valójában van egy tipp itt. A változás tisztán kozmetikai.
A visszadobott elemek A Renders 3D( Fancy) vagy 2D( Fast) elemeket dobott. A Fast rendkívül jó teljesítményt nyújt.

Videóbeállítások: Animációk

A szekció táblázatformátumától elszakadunk, mert az Animáció almenüben található minden egy egyszerű bináris be- / kikapcsolás, három gomb mentése.

Ebben az almenüben 17 különféle animációval válthat: víz, tűz, redstone, lángok, üres részecskék, esőcsíkok, részecskék, terepek, textúrák, láva, portálok, robbanások, füst, víz,csepegtető víz / láva, és tétel animációk.

Ezenkívül beállíthatja, hogy a részecskék sűrűségét az "All" -ról "Decreased" -re "Off" -ra állítsa be, hogy beállítsa, hány részecskéket jelenítenek meg a különböző animációkból a képernyőn. A legalsó alsó részen két gomb található, hogy be- vagy kikapcsolja az összes beállítást.

Igen, az animációk csökkentése vagy megszüntetése növeli a teljesítményt. Figyelmeztetnénk, hogy szelektíven csináljuk, mivel az animációk egy része nagyon hasznos, és in-game visszajelzést ad. Az esőcseppek például pusztán kozmetikai jellegűek. A víz / láva csepegések azt mutatják, hogy közvetlenül a blokk fölött van víz vagy láva - kulcsfontosságú játék-visszacsatolási mechanizmus, amely megakadályozza, hogy elárasszon egy barlang alját, vagy élve égett. Továbbá, ha kikapcsolja az elemanimációkat, az in-game animációk eszközei, például az óra és az iránytű szünet, mert már nem animáltak.

Ugyanakkor ezt a menüt is használhatja a bosszúságok megoldására is. Mi történik, hogy erősen nem szeretjük, ahogyan a főzet részecskéi úgy ingatják körbe a látómezőteket, így gyakran csökkentik a részecskék számát, vagy teljesen kikapcsolják a bájitalrészecskéket.

Videóbeállítások: Minőség

A Minőség almenü a grafikai megjelenítés minőségével foglalkozik. A beállítások itt elsősorban egyedi textúrákkal, színekkel és biomákkal foglalkoznak.

Mimap szintek A magasabb szintek magasabb textúrázást kínálnak;a csökkenő Mipmap-szint növelheti a teljesítményt, de a roppant textúrák költségén;általában nem éri meg a kompromisszumot, mivel a teljesítménynövekedés nagyon kicsi.
Mimap Type Legközelebbi( durva simítással) / Lineáris( finomabb simításokat kínál).Ismét, többnyire kozmetikai.
AnisotropicFiltering Működik a Mipmap rendszerrel és helyreállítja a részleteket( különösen a távolabbi vagy szögelt felületeken);az AF kikapcsolása növelheti a teljesítményt.
Egyedi Sky Be / Ki. Néhány textúra csomag tartalmaz egyéni égbevonatot, amely erőforrásigényes lehet. Ha gyanítod, hogy az egyéni égbolt egy textúra csomagban, amelyet használsz, a rendszered adóztatásával kapcsolja ki.
Tiszta víz Be / Ki. Ha ki van kapcsolva, a víz majdnem átlátszó.Ha be van kapcsolva, a víz áttetszőbb és mélyebbre néz. A Clear Water kikapcsolása marginális teljesítménynövelést jelent.
véletlenszerű mobs be / ki. Csak akkor alkalmazható textúrák csomagolására, több mobszövetre minden egyes játékban. Ha egy ilyen textúracsomagot használsz, és a textúrát vissza kell állítanod az elsődleges textúrák használatához minden mob típusnál, ahelyett, hogy feltörölnéd az extra textúrákat, töltsd ki ezt a beállítást a teljesítménynövelés érdekében.
Better Grass Ezzel kikapcsolhatja az egyszerű textúrázást a gyors teljes szövegekhez, a Fancy pedig a dinamikus textúrákhoz.Állítsa be a maximális teljesítménynövekedéshez.
Better Snow be / ki. Ha ezt a beállítást csökkenti a teljesítmény, de valósághűbb lesz a hóesés.
Betűtípusok be / ki. Egyéni erőforrás-csomaggal ellátott betűkészletek váltása. Nagyrészt kozmetikai, azt javasoljuk, hogy ne fordítsd le azt egyszerűen azért, mert annyi erőforráscsomag van ilyen nagyszerű és tematikus betűtípus csomagolással.
Egyedi színek Be / Ki. Ugyanaz, mint a betűtípusok;átkapcsolja az egyéni erőforrás-csomaggal szállított színsémákat.
mocsári színek Be / Ki. Ha ezt kikapcsolja, a játéknak kevesebb textúrát kell betöltenie. A mocsári textúrák ugyanazok, mint a többi biomé, és a fű és a szőlőfoltok nem egyedülállóak lesznek a mocsári biómában. Nagyon marginális teljesítménynyereség.
Smooth Biomes be / ki. Váltja a biome simításokat. Ezzel a játékkal intenzívebb mintavételezéssel keveredik a színek a biome szélei között;a biomok közötti vonal mentes. Mérsékelt teljesítménynövekedés azáltal, hogy kikapcsolja.
Csatlakoztatott textúrák Gyors /Fancy/ Ki. Váltja a kapcsolódó textúrák( pl. Könyvespolcok) megjelenítését, és hogy ugyanannak a struktúrának több egysége jelenjen meg egy nagyobb egységként vagy több diszkrét egységként. Minimális teljesítménynyereség azáltal, hogy kikapcsol;a játék sokkal jobban néz ki, ha tovább marad.
természetes textúrák be / ki. Ha az erőforrás-csomag támogatja ezt a beállítást, véletlenszerűen elforgatja a textúrákat, hogy természetesbb megjelenést eredményezzen( ilyen, hogy a játéknak ugyanolyan ismétlődő bélyegzett struktúrája van, mint az azonos blokktípusok nagy kiterjedéseinél).A bekapcsolódás kissé csökkenti a teljesítményt, de valóban javítja az azonos blokkok nagy kiterjedésének megjelenését.

Videobeállítások: Teljesítmény

Az ebben az almenüben található beállítások teljes mértékben az FPS, a renderelés és a csomagos frissítésekre összpontosítanak.

Sima FPS Be / Ki. Függetlenül attól, hogy ez segít-e vagy sem, nagymértékben függ a GPU-tól és a járművezetőtől. Ideális körülmények között jelentősen stabilizálja az FPS-t, hogy csökkentse a bomlást;ha a GPU nem támogatja, akkor nem fog javulni.
Sima világ Be / Ki. Csak a helyi világ játékát érinti. Sima módon kezeli a belső kiszolgáló terhelését a világnak a feladatok hatékonyabb terjesztésével.
Betöltés távol be / ki. Amikor a játék betölti az összes darabot a beállított távolságig a Render Distance opcióval. Ha ki van kapcsolva, akkor az összes darabot a távoli távolságra terheli. Javasoljuk, hogy hagyja ezt ki, mivel ez érvényesíteni fogja a beállítást a Render Distance szakaszban.
előre betöltött részek Ki /2/4/6/ 8. Meghatározza, hogy milyen messzire kell utazni, mielőtt új darabokat töltök be. A teljesítmény problémák itt egy kicsit a catch-22 helyzet. Ha "Off" a játék betölti az új darabokat minden 5 blokkban utazik a játékban( bár ez nagyobb azonnali terhelési igényt teremt, ez is elosztja a keresletet apró darabokbanidőben).A szám minden egyes növelése esetén( 2 /4/ 8) a betöltett darabok száma nő, és az új darabok betöltése előtt eltöltött mennyiség szintén nő.

Ez jelentősen megnöveli a terhelési törzset bármely adott terhelési intervallumban, de a nagy memóriájú és GPU teljesítményű számítógépeknél ez azt jelenti, hogy a játék nagyobb része betöltődik és a nagyméretű töredékeken belül játszható, simább. Hagyja a "Ki" beállítást, ha aggodalomra ad okot az alsó gépen történő késleltetés miatt.

Chunk frissítések 1 /2/3/4/ 5. Az alapértelmezett 1. Minél kisebb a szám, annál lassabb a világ betöltése( mert kevesebb csomó frissítés lesz), de annál stabilabb lesz az FPS a jelenleg elfoglalt világ régiójában.
Dinamikus frissítések be / ki. Az alapértelmezett beállítás "Ki";csak akkor frissíti a darabokat, amikor a játékos mozgásban van. A beállítás be van kapcsolva, ha a közeli csomók frissítésre kerülnek, miközben a lejátszó még mindig áll( ezáltal a világ gyorsabb betöltése).
Gyors Math Be / Ki. Felszabadítja a renderelés néhány funkcióját a CPU-ra. Bár az eredmények itt erősen függenek a hardvertől, ha gyengébb GPU-kkal rendelkezel, feltétlenül kísérletezhetsz ezzel a beállítással a CPU teljesítményére.
Lazy Chunk Loading Be / Ki. A sima világhoz hasonlóan a Lazy Chunk Loading segíti a sima frissítést és a helyi világok megjelenítését. Ez alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és növeli a teljesítményt;ha a te világod furcsán kikapcsolja.
Gyors megjelenítés Be / Ki. A renderelési idő növelésére CPU-t használ. Ha vibráló textúrákat vagy furcsán árnyalt árnyékokat észlel, kapcsolja ki ezt a beállítást.

Videó beállítások: Egyéb

Ez az almenü olyan marék nélküli beállításokkal rendelkezik, amelyeknek nincs jobb otthona, vagy mint az időjárás, úgy tűnik, mintha máshol kellene elhelyezni.

A beállítások elsősorban a játékélmény vagy hibakeresés módosítására vonatkoznak.

Lagometer Be / Ki. Ez a beállítás átvált egy vizuális mérőre, amely a képernyő bal alsó sarkában található, az él és a képernyőn megjelenő eszköztár között. A kombinált szívverés és a GPU monitorhoz hasonlóan lassan mozog a képernyőn, így a jelenlegi GPU-terhelések, a csomagküldés és más mutatók vizuális ábrázolását kínálja. Hasznos az on-the-fly diagnózis játék közben, de, mint bármely GUI elem, bekapcsolva létrehoz egy új erőforrás iránti kereslet.
Debug Profilers A Renders 3D( Fancy) vagy 2D( Fast) elemeket dobott. A Fast rendkívül jó teljesítményt nyújt.
Időjárás Be / Ki. Ahogy a neve is sugallja, be- és kikapcsolja az időjárást. Csak a helyi világokon dolgozik.
Idő Alapértelmezett /Night/ nap. Lehetővé teszi, hogy egy helyi kreatív módban állítsa be az időt tartósan éjjel vagy nappal.
Teljes képernyős Átkapcsolja a játékot teljes képernyős és ablakos mód között( például az F11 gomb a játék közben).
Teljes képernyős mód alapértelmezett / [elérhető felbontás].Lehetővé teszi a teljes képernyős mód beállítását a monitor alapértelmezett felbontására vagy más támogatott felbontásokra. A felbontás csökkentése javíthatja a játék teljesítményét, de sokkal lassabbá teszi az asztali környezethez való kapcsolódást a játékban.
Autosave 2s /20s/3m/ 30m. A játék alapértelmezés szerint 2 másodpercenként menti a világot. Számos gépen, mind a csúcsminőség, mind az alacsony végpontok esetében ez jelentős késéssel járhat. Az Optifine 3 percenként eltolja a mentési ütemtervet, de akár 30 percig is benyomhatja. Azt javasoljuk, hogy hagyja el az Optifine alapértelmezett 3 percet.

Tippek a Optifine Optimization boldogsághoz

Most, hogy ástak át a lehetséges Optifine optimalizációk teljes listáján, egy szó a mod frusztrációmentes használatáról.

Alapértelmezés szerint az Optifine beállítások optimalizálva vannak a letöltött Optifine verziója alapján, hogy a legtöbb ember számára a legjobbat működjenek. Mielőtt elindítaná az egyes beállításokat, javasoljuk, hogy legalább 15-30 percig játssz a játékkal, hogy érzékeljük, mi okozza a késést. Ez viszont megadja neked egy ötletet, hogy a fenti beállítások közül melyiket kell csípnie.

A beállítások módosítása után két dolgot javasolunk. Először állítsd FPS-sebességedet "Max" -ra, így láthatja, hogy az FPS arány mesterséges kupak nélkül ingadozik-e.Általában nincs szükség arra, hogy az FPS arányt a monitor frissítési gyakoriságára( pl. 60, 120 vagy 144) magasabb értékre állítsuk be, mert az extra képkockák észrevétlenül megyek. A tesztelés során azonban ezek az FPS tüskék és cseppek hasznos mutatóként szolgálnak.

A második dolog, amit arra késztetnénk, hogy csinálj, kis változtatásokat végezzen, majd néhány percig játsszon. Tekintse meg, hogy a változások miként befolyásolják a játékot, és ha a változások negatív hatást gyakorolnak, akkor néha segít kilépni a főképernyőről, majd újra újratölteni a világot az új beállításokkal.

Azáltal, hogy lassú, és újraindítja a világot, hogy jelentős változásokat mutasson be az Optifine beállításaiban, jobban meg fogja érteni, hogy milyen beállítások valójában javítják az Ön tapasztalatait.