24Aug

Hogyan optimalizálható az Optifine egy sima Minecraft tapasztalat számára?

Annak ellenére, hogy nem hajlandó a Minecraft erősen modifikálni, minden játékosnak telepítenie kell az Optifine-et. Ma megyünk az Optifine szívébe, és kiemeljük az összes módját, hogy optimalizálhassuk Minecraft tapasztalatunkat, akár egy erőművi játékgépen vagy egy régi laptopon.

Miért használd az Optifine

-t? Bár egyetlen leckét nem adnánk egyetlen gameplay-tweaking modnak, nem tudjuk eléggé hangsúlyozni, mennyire nagy az Optifine, és miért kell telepítenünk és komolyan konfigurálnunk kell. Nem csak a Minecraft-t futtató számítógépekre optimalizálható( Mojang, amennyire mi szeretjük az Minecraft-ot, egy kicsit hanyag volt a GPU-jukkal és a grafikus optimalizációs kódjukkal), egy olyan számítógépet is el tudunk érni, amely alig teszi a Minecraft-ot és játékszerű élményt nyújt.

Az egyik laptopunk például néhány évvel ezelőtti rendkívül vékony ultrabook. Nagy akkumulátor-élettartam, nagyszerű hordozható profil, de nem olyan nagyszerű a GPU-részlegben. Az ultrabook nagy akkumulátor-élettartamra és vékony formavilágra, nem komoly játékra készült. Optifine nélkül a számítógép a vanilla Minecraft-t 3-6 FPS-n teszi ki, és a játék szaggatott és nem játszható le. Az Optifine opció az alapértelmezett beállításokkal Minecraft-t játssza le 15 FPS-n;további csípés esetén a Minecraft 24-30 FPS-en fog játszani. Bár nem tudjuk megígérni, hogy ez a javulás szintje, még nem kell telepíteni az Optifine gépet, és nem látjuk sem a konkrét FPS emelkedést, sem az általános teljesítményt.

Vessünk egy pillantást az Optifine menü bátorságára, és bontsuk le az ott található opciókat. Ha az előző Minecraft modding bemutató elolvasása nélkül megbotlottál a cikken, erőteljesen felkeltettük Önt arra, hogy ugorjon vissza, és hagyja át szilárdan, mielőtt tovább folytatná.Ha már rendelkezik az Minecraft és az Optifine modded példányával, folytassa tovább.

Optifine konfigurálása: pontonkénti bontás

Az Optifine konfigurációs menüben nagyon könnyű elveszni, annak ellenére, hogy az adott gomb vagy opció fölött egérgombbal jelennek meg a jól fejlett lebegési tippek. Vessünk egy pillantást az egyes beállításokra, először a fő videó beállítások oldalon( azok a részek, amelyeknek nincs almenüje), majd az almenüket külön-külön nézzük át.

A referencia megkönnyítése érdekében a táblázatot a bal oldali beállítással és a jobb oldali magyarázattal fogjuk használni. Számos beállítás létezik mind a hagyományos Minecraft, mind az Optifine esetében;megjegyezzük, mikor vannak, és elmagyarázzuk, mi más.

Videobeállítások: Általános

Graphics Ez a beállítás megegyezik a vanília Minecraft programmal."Fancy" erőforrás-intenzív;az árnyékképzést, a dinamikus vizet, a volumetrikus felhőket és az átlátszó leveleket kapcsolja. Váltson a "Gyors" -ra a hatások letiltásához és az FPS növeléséhez.
Sima Világítás Ez a beállítás megegyezik a vanília Minecraft programmal. Nagyon minimális hatást gyakorol a teljesítményre;azt javasoljuk, hogy hagyja abba, mert az alacsonyabb beállításokra való átállás elég csúnya( és viszonylag kevés FPS-emelést kap).
Sima LightingLevel Ezt a beállítást az Optifine vezetteti be, és finomabb szintű ellenőrzést biztosít a Sima fényforrás alkalmazására. Ismét a teljesítménynövekedés itt minimális, ezért csak csökkentse a százalékos értéket, ha egy FPS-löketre kényszerít egy nagyon alacsony teljesítményű gépen.
GUI Scale Beállítja a képernyőn megjelenő kijelzőt( például gyors elérési sávot és az egészség / éhség).Ha egy nagyon nagy monitoron játszik és a GUI-t túl kicsire találja, itt rögzítheti.
Fényerő Nincs hatással a teljesítményre, egyszerűen a gamma-stílusban beállítható a játékvilágítás szintje. A Moody nagyon sötétvé teszi a barlangokat, míg a teljes fényerő lehetővé teszi fáklyák nélküli megjelenését.
Fog Optifine csak. Lehetővé teszi a köd ködkép minőségének beállítását Fancy, Fast vagy Off módban. Csekély hatást gyakorol a teljesítményre.
Fog kezdő Optifine csak. Míg a köd állapota valóban kis hatással lesz a teljesítményre, beállítja a köd indítását( a köd kezdetétől vagy messze a ködtől), a kozmetikai változás a fényerő beállítása. Ha a játékot nehezebbé és szeszélyesebbé kívánja tenni, állítsa közelebb a ködöt, így kevesebbet lát a körülötted lévő világban.
3D anaglyph Megtalálható a vanília Minecraft-ban. A hagyományos piros-kék 3D szemüveghez használható.
Renderelési távolság Ez a beállítás a vanilla Minecraft egy továbbfejlesztett változata. A beállítás azt jelzi, hogy a Minecraft motor milyen mértékben teszi a játékot darabok formájában a játékos aktuális helyzetéből. A vanília Minecraft esetében a renderelt távolság max. 16 darab. Az Optifine segítségével 32-tel max. Max. Ez a szám csökkenti az FPS-t.
Max Framerate Ez a rész valójában egy kicsit ellentétes. A számítógép nem képes a monitor frissítési gyakoriságánál magasabb kereteket megjeleníteni, így a monitor frissítési gyakoriságának korlátozása( 30, 60 vagy 120 hz) ajánlott. Egyes felhasználók azonban jobb eredményeket jelentenek az Optifine-el, ha a framerátát Max értékre állítják.
View Bobbing Ha be, a játékosok kissé járnak a séta közben;amikor ki van kapcsolva, a nézet stabil.
Advanced OpenGL Csak olyan gépeken működik, amelyek támogatják az OpenGL 2.0 + -ot;segít az FPS növelésében, csak a lejátszó láthatóságát teszi lehetővé.Nincs kockázata bekapcsolni( ha nincs megfelelő GPU, semmi sem fog történni).
Felhők A felhők kikapcsolása nagyon alacsony teljesítménynövekedést jelent.

Videobeállítások: Részletek

Most már teljesen Optifine only beállításokba kezdünk;mint ilyen már nem tudjuk, hogy a dolgok Optifine vagy vanília Minecraft, mivel minden olyan beállítás, ami itt van, mind Optifine-alapú.Ez az almenü szabályozza a játék apró részleteit, például a felhőstílusokat és a csillagászati ​​részleteket.

Az ebben az almenüben található egyedi beállítások mindegyike átkapcsolható, így nagyon kis teljesítménynövekedést eredményezhet a GPU terhelésének csökkentésével. Egyetlen beállítás áthelyezése valószínűleg nem lesz észrevehető előny, de ha a számítógépe küzd, több( vagy mindegyiket) a legmagasabb beállítástól( jellemzően "Fancy") a legalacsonyabb beállításig( "Gyors" vagy "Off ") felszabadítja az erőforrásokat és növeli az FPS-t.

Felhők A gyors felhők 2D, és nincs mélysége, ha felfelé repül és nézzük őket. A képzeletbeli felhők 3D-sek. A felhők kikapcsolhatók.
Fák A díszes fák átlátszó levelekkel rendelkeznek;A gyors fák átlátszatlan levélblokkjai nem adnak fényt.
Víz A fantáziadús víz többszörös áthaladásokon esik át, hogy megszüntesse az esetleges tárgyakat, a gyors víz gyorsabbá válik, de némi vizuális leletekkel rendelkezik.
Sky Az ég kikapcsolása csökkenti a GPU terhelést. A nap és a hold egymástól függetlenül mozognak, és az égboltban maradnak, ha nem kapcsolják ki a következő beállítást.
Sun &Hold A nap és a hold láthatóságát váltja;kis teljesítményt nyújt. A nap / hold mozgás a játékidőben tovább fog működni még akkor is, ha a nap és a hold már nem látható az égen.
Mélységvetés Ez a beállítás eltér az Általános menü Fog beállításától. Ez a beállítás szabályozza, hogy a köd az alapkőzetek közelében található.A beállítás kozmetikai, és lehetővé teszi, hogy az alapkő ködét sűrűbbé tegye, vagy viselkedjen, mint a köd, rendszeres magasságokban.
Átlátszó blokkok Ez a beállítás szabályozza, hogy áttetsző tömbök részletes vagy nem megegyező módon készülnek-e.Állítsa be a képzelet, blokkok veszi a színezését más blokkok, amelyek egymásra.Állítsa be a Gyors beállítást, kevesebb erőforrás használható a színárnyalatok megjelenítéséhez.
Felhőmagasság Tisztán kozmetikai. Ha egy magas hegy tetejére épít egy kastélyt és megbetegszik a felhőkből, amelyek közvetlenül az udvaron keresztül sodródnak, használhatja ezt a beállítást, hogy felemelje a felhő mennyezetét.
Grass A gyors fű az alapértelmezett fűszövetet használja. Fancy fű használ, ha rendelkezésre áll, biome specifikus textúrák. A marginális teljesítménynövelés a Fast-on, mint egyetlen textúra, minden füvön használható.
Rain &Hó A Fancy nagyon sűrű esőt és hóesést kínál. Gyors az eső / hó esés. A kikapcsolás teljesen eltávolítja a csapadékot. A teljesítménynövekedés marginális.
Csillag Be / Ki. A csillagok eltávolítása marginális teljesítménynövekedést jelent.
Mutasd az kupakot be / ki. A köpenyek eltávolítása marginális teljesítményt nyújt.
Tartott ItemTool tippek be / ki. Váltja a "szerszámcsúcsokat", amikor egy tételt tart a kezében. Az alapvető elemek egyszerűen egy névvel rendelkeznek( például az "Óra"), néhány elem a modokban valójában van egy tipp itt. A változás tisztán kozmetikai.
A visszadobott elemek A Renders 3D( Fancy) vagy 2D( Fast) elemeket dobott. A Fast rendkívül jó teljesítményt nyújt.

Videóbeállítások: Animációk

A szekció táblázatformátumától elszakadunk, mert az Animáció almenüben található minden egy egyszerű bináris be- / kikapcsolás, három gomb mentése.

Ebben az almenüben 17 különféle animációval válthat: víz, tűz, redstone, lángok, üres részecskék, esőcsíkok, részecskék, terepek, textúrák, láva, portálok, robbanások, füst, víz,csepegtető víz / láva, és tétel animációk.

Ezenkívül beállíthatja, hogy a részecskék sűrűségét az "All" -ról "Decreased" -re "Off" -ra állítsa be, hogy beállítsa, hány részecskéket jelenítenek meg a különböző animációkból a képernyőn. A legalsó alsó részen két gomb található, hogy be- vagy kikapcsolja az összes beállítást.

Igen, az animációk csökkentése vagy megszüntetése növeli a teljesítményt. Figyelmeztetnénk, hogy szelektíven csináljuk, mivel az animációk egy része nagyon hasznos, és in-game visszajelzést ad. Az esőcseppek például pusztán kozmetikai jellegűek. A víz / láva csepegések azt mutatják, hogy közvetlenül a blokk fölött van víz vagy láva - kulcsfontosságú játék-visszacsatolási mechanizmus, amely megakadályozza, hogy elárasszon egy barlang alját, vagy élve égett. Továbbá, ha kikapcsolja az elemanimációkat, az in-game animációk eszközei, például az óra és az iránytű szünet, mert már nem animáltak.

Ugyanakkor ezt a menüt is használhatja a bosszúságok megoldására is. Mi történik, hogy erősen nem szeretjük, ahogyan a főzet részecskéi úgy ingatják körbe a látómezőteket, így gyakran csökkentik a részecskék számát, vagy teljesen kikapcsolják a bájitalrészecskéket.

Videóbeállítások: Minőség

A Minőség almenü a grafikai megjelenítés minőségével foglalkozik. A beállítások itt elsősorban egyedi textúrákkal, színekkel és biomákkal foglalkoznak.

Mimap szintek A magasabb szintek magasabb textúrázást kínálnak;a csökkenő Mipmap-szint növelheti a teljesítményt, de a roppant textúrák költségén;általában nem éri meg a kompromisszumot, mivel a teljesítménynövekedés nagyon kicsi.
Mimap Type Legközelebbi( durva simítással) / Lineáris( finomabb simításokat kínál).Ismét, többnyire kozmetikai.
AnisotropicFiltering Működik a Mipmap rendszerrel és helyreállítja a részleteket( különösen a távolabbi vagy szögelt felületeken);az AF kikapcsolása növelheti a teljesítményt.
Egyedi Sky Be / Ki. Néhány textúra csomag tartalmaz egyéni égbevonatot, amely erőforrásigényes lehet. Ha gyanítod, hogy az egyéni égbolt egy textúra csomagban, amelyet használsz, a rendszered adóztatásával kapcsolja ki.
Tiszta víz Be / Ki. Ha ki van kapcsolva, a víz majdnem átlátszó.Ha be van kapcsolva, a víz áttetszőbb és mélyebbre néz. A Clear Water kikapcsolása marginális teljesítménynövelést jelent.
véletlenszerű mobs be / ki. Csak akkor alkalmazható textúrák csomagolására, több mobszövetre minden egyes játékban. Ha egy ilyen textúracsomagot használsz, és a textúrát vissza kell állítanod az elsődleges textúrák használatához minden mob típusnál, ahelyett, hogy feltörölnéd az extra textúrákat, töltsd ki ezt a beállítást a teljesítménynövelés érdekében.
Better Grass Ezzel kikapcsolhatja az egyszerű textúrázást a gyors teljes szövegekhez, a Fancy pedig a dinamikus textúrákhoz.Állítsa be a maximális teljesítménynövekedéshez.
Better Snow be / ki. Ha ezt a beállítást csökkenti a teljesítmény, de valósághűbb lesz a hóesés.
Betűtípusok be / ki. Egyéni erőforrás-csomaggal ellátott betűkészletek váltása. Nagyrészt kozmetikai, azt javasoljuk, hogy ne fordítsd le azt egyszerűen azért, mert annyi erőforráscsomag van ilyen nagyszerű és tematikus betűtípus csomagolással.
Egyedi színek Be / Ki. Ugyanaz, mint a betűtípusok;átkapcsolja az egyéni erőforrás-csomaggal szállított színsémákat.
mocsári színek Be / Ki. Ha ezt kikapcsolja, a játéknak kevesebb textúrát kell betöltenie. A mocsári textúrák ugyanazok, mint a többi biomé, és a fű és a szőlőfoltok nem egyedülállóak lesznek a mocsári biómában. Nagyon marginális teljesítménynyereség.
Smooth Biomes be / ki. Váltja a biome simításokat. Ezzel a játékkal intenzívebb mintavételezéssel keveredik a színek a biome szélei között;a biomok közötti vonal mentes. Mérsékelt teljesítménynövekedés azáltal, hogy kikapcsolja.
Csatlakoztatott textúrák Gyors /Fancy/ Ki. Váltja a kapcsolódó textúrák( pl. Könyvespolcok) megjelenítését, és hogy ugyanannak a struktúrának több egysége jelenjen meg egy nagyobb egységként vagy több diszkrét egységként. Minimális teljesítménynyereség azáltal, hogy kikapcsol;a játék sokkal jobban néz ki, ha tovább marad.
természetes textúrák be / ki. Ha az erőforrás-csomag támogatja ezt a beállítást, véletlenszerűen elforgatja a textúrákat, hogy természetesbb megjelenést eredményezzen( ilyen, hogy a játéknak ugyanolyan ismétlődő bélyegzett struktúrája van, mint az azonos blokktípusok nagy kiterjedéseinél).A bekapcsolódás kissé csökkenti a teljesítményt, de valóban javítja az azonos blokkok nagy kiterjedésének megjelenését.

Videobeállítások: Teljesítmény

Az ebben az almenüben található beállítások teljes mértékben az FPS, a renderelés és a csomagos frissítésekre összpontosítanak.

Sima FPS Be / Ki. Függetlenül attól, hogy ez segít-e vagy sem, nagymértékben függ a GPU-tól és a járművezetőtől. Ideális körülmények között jelentősen stabilizálja az FPS-t, hogy csökkentse a bomlást;ha a GPU nem támogatja, akkor nem fog javulni.
Sima világ Be / Ki. Csak a helyi világ játékát érinti. Sima módon kezeli a belső kiszolgáló terhelését a világnak a feladatok hatékonyabb terjesztésével.
Betöltés távol be / ki. Amikor a játék betölti az összes darabot a beállított távolságig a Render Distance opcióval. Ha ki van kapcsolva, akkor az összes darabot a távoli távolságra terheli. Javasoljuk, hogy hagyja ezt ki, mivel ez érvényesíteni fogja a beállítást a Render Distance szakaszban.
előre betöltött részek Ki /2/4/6/ 8. Meghatározza, hogy milyen messzire kell utazni, mielőtt új darabokat töltök be. A teljesítmény problémák itt egy kicsit a catch-22 helyzet. Ha "Off" a játék betölti az új darabokat minden 5 blokkban utazik a játékban( bár ez nagyobb azonnali terhelési igényt teremt, ez is elosztja a keresletet apró darabokbanidőben).A szám minden egyes növelése esetén( 2 /4/ 8) a betöltett darabok száma nő, és az új darabok betöltése előtt eltöltött mennyiség szintén nő.

Ez jelentősen megnöveli a terhelési törzset bármely adott terhelési intervallumban, de a nagy memóriájú és GPU teljesítményű számítógépeknél ez azt jelenti, hogy a játék nagyobb része betöltődik és a nagyméretű töredékeken belül játszható, simább. Hagyja a "Ki" beállítást, ha aggodalomra ad okot az alsó gépen történő késleltetés miatt.

Chunk frissítések 1 /2/3/4/ 5. Az alapértelmezett 1. Minél kisebb a szám, annál lassabb a világ betöltése( mert kevesebb csomó frissítés lesz), de annál stabilabb lesz az FPS a jelenleg elfoglalt világ régiójában.
Dinamikus frissítések be / ki. Az alapértelmezett beállítás "Ki";csak akkor frissíti a darabokat, amikor a játékos mozgásban van. A beállítás be van kapcsolva, ha a közeli csomók frissítésre kerülnek, miközben a lejátszó még mindig áll( ezáltal a világ gyorsabb betöltése).
Gyors Math Be / Ki. Felszabadítja a renderelés néhány funkcióját a CPU-ra. Bár az eredmények itt erősen függenek a hardvertől, ha gyengébb GPU-kkal rendelkezel, feltétlenül kísérletezhetsz ezzel a beállítással a CPU teljesítményére.
Lazy Chunk Loading Be / Ki. A sima világhoz hasonlóan a Lazy Chunk Loading segíti a sima frissítést és a helyi világok megjelenítését. Ez alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és növeli a teljesítményt;ha a te világod furcsán kikapcsolja.
Gyors megjelenítés Be / Ki. A renderelési idő növelésére CPU-t használ. Ha vibráló textúrákat vagy furcsán árnyalt árnyékokat észlel, kapcsolja ki ezt a beállítást.

Videó beállítások: Egyéb

Ez az almenü olyan marék nélküli beállításokkal rendelkezik, amelyeknek nincs jobb otthona, vagy mint az időjárás, úgy tűnik, mintha máshol kellene elhelyezni.

A beállítások elsősorban a játékélmény vagy hibakeresés módosítására vonatkoznak.

Lagometer Be / Ki. Ez a beállítás átvált egy vizuális mérőre, amely a képernyő bal alsó sarkában található, az él és a képernyőn megjelenő eszköztár között. A kombinált szívverés és a GPU monitorhoz hasonlóan lassan mozog a képernyőn, így a jelenlegi GPU-terhelések, a csomagküldés és más mutatók vizuális ábrázolását kínálja. Hasznos az on-the-fly diagnózis játék közben, de, mint bármely GUI elem, bekapcsolva létrehoz egy új erőforrás iránti kereslet.
Debug Profilers A Renders 3D( Fancy) vagy 2D( Fast) elemeket dobott. A Fast rendkívül jó teljesítményt nyújt.
Időjárás Be / Ki. Ahogy a neve is sugallja, be- és kikapcsolja az időjárást. Csak a helyi világokon dolgozik.
Idő Alapértelmezett /Night/ nap. Lehetővé teszi, hogy egy helyi kreatív módban állítsa be az időt tartósan éjjel vagy nappal.
Teljes képernyős Átkapcsolja a játékot teljes képernyős és ablakos mód között( például az F11 gomb a játék közben).
Teljes képernyős mód alapértelmezett / [elérhető felbontás].Lehetővé teszi a teljes képernyős mód beállítását a monitor alapértelmezett felbontására vagy más támogatott felbontásokra. A felbontás csökkentése javíthatja a játék teljesítményét, de sokkal lassabbá teszi az asztali környezethez való kapcsolódást a játékban.
Autosave 2s /20s/3m/ 30m. A játék alapértelmezés szerint 2 másodpercenként menti a világot. Számos gépen, mind a csúcsminőség, mind az alacsony végpontok esetében ez jelentős késéssel járhat. Az Optifine 3 percenként eltolja a mentési ütemtervet, de akár 30 percig is benyomhatja. Azt javasoljuk, hogy hagyja el az Optifine alapértelmezett 3 percet.

Tippek a Optifine Optimization boldogsághoz

Most, hogy ástak át a lehetséges Optifine optimalizációk teljes listáján, egy szó a mod frusztrációmentes használatáról.

Alapértelmezés szerint az Optifine beállítások optimalizálva vannak a letöltött Optifine verziója alapján, hogy a legtöbb ember számára a legjobbat működjenek. Mielőtt elindítaná az egyes beállításokat, javasoljuk, hogy legalább 15-30 percig játssz a játékkal, hogy érzékeljük, mi okozza a késést. Ez viszont megadja neked egy ötletet, hogy a fenti beállítások közül melyiket kell csípnie.

A beállítások módosítása után két dolgot javasolunk. Először állítsd FPS-sebességedet "Max" -ra, így láthatja, hogy az FPS arány mesterséges kupak nélkül ingadozik-e.Általában nincs szükség arra, hogy az FPS arányt a monitor frissítési gyakoriságára( pl. 60, 120 vagy 144) magasabb értékre állítsuk be, mert az extra képkockák észrevétlenül megyek. A tesztelés során azonban ezek az FPS tüskék és cseppek hasznos mutatóként szolgálnak.

A második dolog, amit arra késztetnénk, hogy csinálj, kis változtatásokat végezzen, majd néhány percig játsszon. Tekintse meg, hogy a változások miként befolyásolják a játékot, és ha a változások negatív hatást gyakorolnak, akkor néha segít kilépni a főképernyőről, majd újra újratölteni a világot az új beállításokkal.

Azáltal, hogy lassú, és újraindítja a világot, hogy jelentős változásokat mutasson be az Optifine beállításaiban, jobban meg fogja érteni, hogy milyen beállítások valójában javítják az Ön tapasztalatait.