24Aug
A szinte minden képformátum alapja, a képpontok és a vektorok a modern 2D képfájlok széles kategóriái. De pontosan mi is azok, és hogyan különböznek egymástól?
Míg a két formátum közötti különbségek a felületen nyilvánvalónak tűnhetnek, a magyarázat finom és bonyolult. Ragaszkodjon egy kicsit a számítástechnika történetéhez és a grafikus geekeryhez.
Képpontok és raszterképek
A pixel a kép és elem szűkítése. Nem nagyon különböznek egymástól, mint azok, amiket Russell Kirsch talált fel az első digitális képen több mint 50 évvel ezelőtt. Pixeleket( legalább a digitális művészeti fájlok képpontjait) készítették újra a fényképezéshez.
Az elképzelés az volt, hogy egy képet rácsos rendszerű színek és hangszínek segítségével készítsen. Ezek a "képelemek" az összetett vagy egyszerű digitális alkotások oszthatatlan építőkövei. Kirsch első képét 176 képpontos szélességű( tényleges méretű), szürkeárnyalatos szál. Alább látható, csecsemő fiú volt a témája.
Raszter Az
egy olyan kifejezés, amely minden modellbe illeszkedik, és a raszterizálás a nem pixel alapú kép bármilyen digitális pixel alapú képképpé történő átalakításának folyamata.Képpontok és monitorok
Fontos megérteni, hogy amikor pixelekről beszélünk grafikus fájlokban, nem feltétlenül beszélünk ugyanazokról a képpontokról, amelyeken a monitor képeket jelenít meg. A képpontok léteztek Kirsch és a vele dolgozó számítógépes tudósok előtt, amelyek digitális képalkotást hoztak létre.
A monitorokon lévő képpontok a piros zöld és kék fénypontok gyűjteményei, amelyek különböző fényességekhez kombinálva hozzák létre az RGB színmodellt. Mivel a képernyők szükségszerűen megelőzik a megtekintett képeket, a digitális képalkotás előtt létező pixelek monitorozása megtörtént.
Mivel azonban a monitorok az eredeti modelleken alapulnak, beleértve az RGB alapú színmodelleket is, ez zavaró lehet. Egyszerűen tartsuk szem előtt, hogy ugyanazt a szót használjuk a monitoron megjelenő fénypontokra, valamint a legegyszerűbb raszteres képalkotásra. Amikor összehasonlítjuk a képpontokat a vektoros grafika segítségével, csak a raszteres grafikus képpontokról beszélünk, és nem a képernyőn megjelenő képpontokról.
Vektorok és skálázható grafikák
Az első vektorrajz-programot Sköndpadot hívták, amelyet 1960-ban Ivan Sutherland hoz létre, csak néhány rövid évvel a Kirsch digitális képalkotás után. A Sketchpad lehetővé tette a felhasználók számára, hogy pontokat és vonalakat közvetlenül a képernyőn rajzoljanak meg. Bár a Sketchpad halvány összehasonlítás a modern vektorszoftverekkel, közvetlen hatással van a CAD( Computer Aided Drafting) programok későbbi megvalósítására.
Míg a képpontok a képernyőn megjelenő pontok szimuláló képének "blokkjai", a vektorok pontok, vonalak, görbék és sokszögek egy algebrai rácson. Ezeket a pontokat, vonalakat, görbéket és alapláncokat "primitívumoknak" nevezik, és ezek a vektoros művészet alapvető építőkövei.
A képpontok és a vektorok közötti fontos különbség az, hogy a vektorok léteznek egy matematikai térben, szemben a szóban forgó képponttal rendelkező szóközökkel. A képpontok egyenlő méretűek és egyértelműen meghatározott pozícióval rendelkeznek;ha egy pixelre nagyít, akkor valószínűleg nem talál semmilyen kvarkot vagy tau-részecskét. A vektor primitívek, amelyek csak a rácshálózat pontjaiban léteznek ebben a matematikai térben, nincsenek ilyen korlátozások. Ahogy közelebb és közelebb közelít a vektorgrafikum egy primitív pontjához, rájössz, hogy soha nem lehet "közelebb" hozzá, mint eredetileg.
Ennek hasznos következménye, hogy a vektoros képek függetlenek a képfelbontástól. A raszterképek gyakran rossznak tűnnek, ha alacsony felbontásúak vagy kevés képet írnak le. A vektoros művészet azonban felrobbantva és feszülve minõségi veszteség nélkül.
Mire jó?
A tipográfia különösen alkalmas a vektoros grafika számára. Az absztrakt geometriai alakzatok könnyen meghatározhatók a vektor primerek tiszta éleivel és görbéivel.És mivel méretezhetőek a végtelenül kicsi és nagy méretűre, az egész ábécék nagyon kis fájlokban és szinte bármilyen méretben használhatók.
A line art alkalmas modern vektorprogramokra, mint a Flash. Számos művész szeretne műalkotásait készíteni a vektorokban, mivel lehetővé teszi a tökéletesen tiszta vonalakat, amint ez a kép John Krisfalusi blogjából animációval. Az
Vector egy nagyon népszerű formátum számos automatikus reklámhoz. A vektoros autók valójában a szabály, nem pedig a modern hirdetések kivétele, hiszen a vektoros művészetben a tiszta vonalak és az éles tisztaság lehetővé teszi még a hatalmas hirdetőtáblák méretét is. A nagy teljesítményű megapixeles fotózás az óriásplakát-művészet számára túlságosan nagy fájlokat hozna létre a hatékony felhasználáshoz.
A pixelek azonban fotózásra készültek, és még mindig a legjobbak a fényképekhez és a fotókhoz hasonló képekhez, például a digitális festészethez. A szatellitektől származó mélymagos fotózás, például a Hubble teleszkóp vagy az űrhajó, mint például a Voyager 1, filmfotózással lehetetlen lenne.
Valószínűleg a leginkább epikus pixel valaha fényképezett.
Képhibák: Az összes kép tisztességes használatát feltételezte. A Wired.com cikkből: http: //goo.gl/ j5jw Monitor származékos wikipédiából: http: //goo.gl/ qOdg Sketchpad kép: http: //goo.gl/ FvY6 RGB Fények a Wikipedia: http: //goo.gl/ BzEX John K inked image: http: //goo.gl/ Nj4U Vector autó: http: //goo.gl/LN2D