29Jun

Ne vásároljon interneten csatlakoztatott "intelligens játékokat" a gyerekeknek

Az új internetes játékok, mint például a Furby Connect és az i-Que Intelligent Robot intelligensebbek, mint az elődök, és lehetővé teszik gyermeke számára, hogy kérdéseket tegyen fel, válaszokat kapjon, hangüzeneteket küldjön éstöbb.És a megrepedt biztonsági lyukaknak köszönhetően veszélyesebb is.

Nemcsak ezek a játékok sok olyan információt gyűjtenek, amelyek ellopni tudják az információkat, de néhányuk még a támadók számára is lehetővé teszi, hogy a játékon keresztül beszéljenek gyermekeikkel.És persze, sok internetes eszközzel rendelkeznek biztonsági problémákkal, de ezek az eszközök a gyermekeire irányulnak. Valóban megéri a kockázatot vásárolni egy olyan internetes játékot, ami csak kissé jobb, mint egy rendszeres játék?

Sok játék rendelkezik olyan biztonsági lyukakkal, amelyeket a hackerek ki tudnak használni

A számítógép biztonsága összetett. A nagyvállalatok, mint a Google, a Microsoft és a Facebook több tonna forrást tartanak az Ön információinak biztonságossá tételében, és ez gyakran mozgó cél. A Toy cégek nem mindig vesznek olyan komolyan a dolgokat.

Technológiai oldal Melyik?azt találták, hogy hét tesztelt intelligens játékból négyet könnyedén fel tudnak csapni a Bluetooth-on keresztül, mert nem teszik meg a szükséges lépéseket a kapcsolat biztosítására. A sebezhető játékok közé tartoztak a Furby Connect, az i-Que Intelligens Robot, a Toy-Fi Teddy és a CloudPets.

Egy egyszerű Bluetooth trükkel a támadónak egyszerűen csak csatlakoztatnia kell az eszközt a telefonjához, és ezután - a játékvezérléstől függően - mozoghat, hangfájlt küldhet, vagy írhat egy üzenetet, hogy a játékhangosan szólna a gyermeknek. El tudod képzelni, milyen nehézséget okozhat, hogy valaki, aki a házán kívül áll, a játékoddal beszélgethet a gyermekeiddel.

És ez csak a legfrissebb hír a témában. Az idei év elején a biztonsági kutató Troy Hunt megállapította, hogy a CloudPets, a hangfelvételek küldésére és fogadására alkalmas játékok sorozata elhagyták az internetről elérhető 2 millió felvételt - gyermekeket és szülőket -, hogy bárki megragadjon. A VTech, a gyermekek számára játéktáblákat és laptopokat gyártó cég, a gyermekek és a szülők( beleértve az otthoni címeket is) személyes adatainak elvesztését hallgatta nyilvános adatszegés miatt. Németország még az "illegális kémpróbákat" tiltotta a gyerekek intelligens óráit, miután bizonytalan volt.

Néhány ilyen céget még beperelte azért, mert nem tisztázott, hogy milyen adatokat továbbítanak az internetre és megosztják harmadik felekkel.

Sok ilyen cég nem törődik a probléma megoldásában

Szerinted, hogy az ismételt biztonsági problémák és ellentmondások tüzet gyújtanak a vállalatok között, hogy jobbá tegyék. .. de eddig ez nem így volt. Valójában, amikor sok ilyen kérdést fedeztek fel, a szóban forgó kutatók megpróbálták felfedni őket a cégeknek - de sokan teljesen vagy teljesen figyelmen kívül hagyták. Például, amit Hasbronak meg kellett mondania Melyre?a Furby sebezhetőségéről:

Furby-producer Hasbro elmondta, hogy "nagyon komolyan" veszi a jelentésünket, de úgy érzi, hogy az általunk kitett sérülékenységekhez szükség lenne arra, hogy valaki a játék közelében legyen, és rendelkezzen a technikai ismeretekkel,a firmware fejlesztése.

"Bízunk benne, ahogy a játékot és az alkalmazást is terveztük, hogy biztonságos játékélményt biztosítsunk" - tette hozzá a cég."A Furby Connect játékot és a Furby Connect World alkalmazást nem úgy tervezték, hogy felvehesse a felhasználók nevét, címét, online kapcsolati adatait( pl. Felhasználói név, e-mail cím stb.), Illetve lehetővé tegye a felhasználók számára olyan profilok létrehozását, amelyek lehetővé teszik a Hasbro számára, hogy személyesen azonosítsa azokat, és az élmény nem rögzíti a hangját, vagy másképp nem használja a készülék mikrofonját. "

Úgy tűnik, ez azt jelzi, hogy Hasbro nem lát problémát a bizonytalan játékukkal kapcsolatban. Ki akarja fogadni, hogy megjavítják-e?

Az egyéb vállalatok receptképesebbek voltak, és remélhetőleg ezek az eszközök szoftverfrissítéseket kapnak. De sokan nem. Elvégre csak nézd meg, milyen gyakran kapnak friss Android-telefonokat - és ezek a legfontosabb tech-gyártók, nem a játékcégek.

A kockázat nem érdemes az

javára

Nézd, bizonyos mértékben, a Hasbronak igaza van: a támadónak a Bluetooth tartományon belül kell lennie ahhoz, hogy a Furby kihasználhassa a munkát, és a Bluetooth tartomány nem túl hosszú( kb. 30 láb).Azt is meg kell tudniuk, hol él a gyerek a játékkal. De a Bluetooth áthaladhat a falakon, és a Bluetooth eszközök mindegyikhez okostelefonon keresztül sugározzák magukat - tehát ha valaki eléggé meg van határozva, mindössze annyit kell tennie, hogy sétáljon az utcán, várva, hogy megjelenjen egy játék. Ha az utcán( vagy egy családbarát lakásépületnél) kisebb házak közelében tartózkodik, akkor könnyebb, mint gondolná.

Nem szeretnénk úgy hangzani, mintha rajongnánk itt: bár ez nem feltétlenül óriási kockázatot jelent, valószínűbb, hogy az Amazon Echo kémkedik rád, és mindannyian mindenki felháborítóbb, mint a gyerekek biztonságami vagyunk a miénk. A gyerekek könnyű célokat kínálnak az interneten, akár a hátborzongató Peppa Pig videók, amelyek megfélemlítik őket, vagy valami más. Nem számít, mennyire nagy vagy kicsi a kockázat, a legtöbben konzervatívak lesznek, különösen akkor, ha a kockázatot kísérő jutalom kicsi.

És ez az igazi alapvonal itt. Az emberrabló valószínűleg nem fog ülni a házán kívül, hogy megpróbálja becsapni a gyerekek játékát. De vajon a játékok valóban újszerűek-e ahhoz, hogy garantálják a kockázatot? Sok ilyen játékot hirdetnek a gyerekeknek, akik 2 vagy 3 évesek. Valószínűtlennek tűnik, hogy a 2 vagy 3 évesek felmérik az internethez kapcsolódó intelligens játék tulajdonságait, mint bármely más beszélgető medvét.