5Aug
Amikor a Microsoft elkezdte részletezni a közelgő Windows 10 operációs rendszer új funkcióit, az egyik ilyen jellegű szolgáltatás a DirectX 12-ről szólt. A játékosok azonnal tudják, mi ez, de nem feltétlenül felismerik, mennyire fontos a frissítés.
A DirectX a Microsoft által használt név, amely a multimédiás és videoalkalmazásokhoz használt alkalmazásprogramozási interfészek( API) teljes körű leírását használja. Ezek közül a legfontosabbak olyan játékok, amelyeknél a DirectX nélkül a Windows platform egyszerűen nem dominálna a játékban, mint ahogyan ő is.
A Windows 95 Service Release 2-et megelőző években a számítógépes játékok gyakran kínzó megpróbáltatásokat okoztak DOS és indítólemezekkel együtt. Annak érdekében, hogy a játékokat közvetlenül hozzáférhessék a rendszer hardveréhez, először be kell indítania a DOS-ba, és speciális argumentumokat kell használnia a config.sys és az autoexec.bat fájlokban.
Ez lehetővé tette, hogy a játékokat nagyobb mennyiségű memóriához, hangkártyához, egérhez stb. Hozzáférhesse a játékhoz. Az új PC-tulajdonosok számára könnyű volt a gyors frusztráció, és megpróbálták elindítani a játékokat,.
Adja meg a DirectX
-t A Microsoft rövidesen rájött, hogy ahhoz, hogy a Windows operációs rendszer népszerű legyen a játékosokkal, a játékfejlesztőknek módot kell biztosítani arra, hogy termékeik ugyanolyan hardverforrásokat férjenek hozzá a Windows-ban, mint a DOS-ban.
A DirectX kiadás első verziója a Windows 95 és az NT 4.0 verziója volt a 2.0a verzió, 1996 júniusában. Első elfogadása lassú volt, de igazat mondhatunk, hogy a DirectX örökre megváltoztatta a PC-játékokat, és nem valószínű, hogy megtalálja a játékotérdemes játszani a Windows-on, ami nem használja.
Az idő múlásával a DirectX egyszerűen jobb és jobb minőségű lett, de az, hogy kihasználja az új verziókat, szinte teljesen attól függ, hogy a rendszerösszetevők, különösen a grafikus kártya támogatja-e. Tehát, míg a DirectX a játékosok számára előnyös, ha a hardver több, mint pár generáció éves, jó esély van arra, hogy a számítógép nem fogja tudni kihasználni az új harangokat és a legújabb verziót.
Miért van a Direct X 12 ilyen nagy üzlet, akkor?
Teljesen világos, hogy a DirectX 12 a nagy üzlet, amit a Microsoft a legutóbbi verzióhoz képest óriási javulást jelent.
Az Xbox One számára lehetővé teszi több renderelési lehetőség lehetőségét, elősegítve a szebb játékok vizuális effektusainak növelését. Reménye is van abban, hogy a DX12 gyorsabb PS4-szerű képsebességet biztosít, mivel lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy könnyebben hozzáférjenek az Xbox One Superfast ESRAM-hoz.
Végül a DX12 az Xbox One-hoz gyorsabb műszerfalat biztosít, és megnyitja az utat a 4K videóhoz. A PC végében a DX12 előnyei sokkal nyilvánvalóbbak.
Visszafelé kompatibilitás
Az egyik olyan funkció, amely a legtöbb játékos füleit megdöntötte, az volt a bejelentés, hogy a DX12 visszafelé kompatibilis a régi DX11 hardverrel. Ez alapvetően azt jelenti, hogy ha a grafikus kártya kevesebb, mint két éves, akkor valószínűleg nem kell frissíteni.
Természetesen vannak olyan DX12 API-k, amelyek valószínűleg nem lesznek elérhetők olyan régebbi hardverekhez, amelyek nem kifejezetten "DirectX 12 kompatibilisek", de a végén, ha a grafikus kártya támogatja a DX11-et, akkor aa DX12 jellemzői az asztalhoz juttatják.
A laptopok örülnek az
-nek A Microsoft megígéri, hogy a DX12 jól működik az alacsonyabb rendszereken, ami laptopokat és táblagépeket jelent. Mindkét számítási forma tényezője kevésbé szerencsejáték-hatalommal rendelkezik. A játékosok rendszerint nem valószínű, hogy egy laptopot vásárolnak játékra, és nagyobb valószínűséggel építenek vagy vásárolnak egy nagyobb asztali számítógépet, amely támogatja és el tudja látni azokat a komponenseket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy nagyobb részleteket és képarányokat futtassanak. Az
DX12 legalábbis az alsóvégű rendszereknél jobban tolerálhatóvá teszi a játékot. Még mindig nem valószínű, hogy elsődleges játékeszközökként értékesíti a laptopokat és a tablettákat, de legalább nyaralni vagy üzleti utakon is elindulhat, és még mindig több játékcímet élvezhet a laptopján.
Új többdimenziós képességek Az
DX12 alacsony szinten működik, ami azt jelenti, hogy sokkal több hardveres lehetőséggel rendelkezik, mint az elődei. Ezek közül a multi-adapter talán a legmenőbb. Egyszerűen, a multi-adapter stratégia lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy felosztják a feldolgozási feladatokat a fő GPU és a CPU integrált grafikus pontja között.
Ez azt jelenti, hogy ügyesen végrehajtva, a több száz dollárért fizetett nagyméretű videókártyája csak a nehéz emelés nehézségét hordozza magában, így a CPU grafika elhagyja a könnyebb, elfoglalt munkát, mint az utófeldolgozás.
A Microsoft szerint ez 10 százalékos teljesítménynövekedést eredményezhet.
4K
Nagyon világos, hogy a 4K videó és a játék a jövő, mostantól( és 6K, 8K stb.).A tartalomkészítők és a játékkészítők fokozatosan ebben az irányban mozognak.
Bár a 4K játék nem fog hirtelen felszakadni, többéves, többéves, többéves örökbefogadásra lenne szükség. A DirectX 12 azonban felgyorsítja ezt az átvételt, annak köszönhetően, hogy jelentősen csökkenti a GPU költségeit.
Záró gondolatok
Ahhoz, hogy világos legyen, a DirectX 12 a leginkább a Windows 10 játékosa számára lesz előnyös. Természetesen más előnyökkel is jár a jobb videó teljesítmény, különösen a felhasználók 4K-ig terjedő skálán.
Időközben azonban a DX12 hatalmas teljesítményt nyújt a PC-felhasználók számára. Az Xbox One esetében a zsűri ki van zárva, de mint mondtuk, minden bizonnyal javulni fog a műszerfal, a minőséget és a képarányokat( ha a fejlesztők új címeket hozhatnak a piacon, amelyek kihasználják az ESRAM előnyeit).
Ha mindent elmondtak és készek, a DirectX 12 azonban egyértelműen a legjobb dolog,a Windows játékhoz hosszú idő alatt, és messzire kell mennie a Windows 10 értékesítéséhez, mint egy komoly játékost igénylő frissítésnek.
A Windows 10 és a DirectX 12 API július 29-én indul. Ha bármilyen észrevétele vagy kérdése van, vagy a Microsoft legújabb operációs rendszere, kérjük, hagyja visszajelzését a vitafórumunkon.