5Aug

Will Glasses-Free 3D Végül elhelyezni a 3D TV-ket minden otthonban?

3D TV-k eltűntek, ugye? Rossz. A CES 2015-ben egyes TV-gyártók reményeket támasztottak a 3D TV jövőjére nézve az úgynevezett "szemüveges" vagy "üveg nélküli" 3D TV-technológián.

A fogyasztói 3D-s televíziók nagy nyomása többnyire vége, és a legtöbb gyártó más technológiákra, mint például a 4K, a kvantumpontra és még a megkérdőjelezhető görbe kijelzőkre is. De a 3D TV mégis visszatérhetne - talán.

Szemüvegek és üvegszerű 3D-s

Ha valaha látott egy 3D-s filmet, mint az Avatar vagy a Gravity a színházakban, akkor érted, mit értünk "poharakkal". Ezek ugyanazok a szemüvegek, amelyekre otthon szüksége lenne egy tipikus3D TV a nappaliban vagy a szórakoztató központban.

Általában két különböző képet jelenít meg a nézett TV.Az egyik kép függőlegesen polarizált, a másik pedig vízszintesen. A szemüveg lencséit úgy tervezték, hogy különböző képek haladjanak keresztül minden szemen, ami a 3D illúzióját hozza létre. Végül is a mélységérzékelés, amit a valós életben tapasztalunk, minden szemből arra vezet, hogy mi van előttünk egy másik szempontból. Ezért is rosszul néz ki, ha leveszi a 3D-s szemüveget, és közvetlenül megvizsgálja azt a "3D képernyőt".(Igen, átgondoljuk a technikai részleteket ebben a cikkben - olvasd el a nézd meg, hogyan működik a 3D TV-technológia részletesebb részletekkel.)

A tipikus fogyasztói 3D-s televíziók - tudjátok, a gyártók eladták nekünk "a következő nagy dolog ", mielőtt a piacra keringtek volna, és elfelejtették őket. Tehát ha 3D-s filmeket vagy TV-műsort nézel, akkor be kell helyeznie a szemüveget. Ha más emberrel figyeled, mindenkinek szüksége lesz egy pohárra. Az ívelt TV-k szintén problémásak, ha több ember próbál ugyanazon a képernyőn nézni.

Olyan ez, mint egy Nintendo 3DS, de BIgger

A CES 2015-ben a maroknyi 3D televíziók a kijelzőn nem igényeltek speciális szemüveget. Csak sétáltak rájuk, és úgy tűnik, 3D-ben vannak.

Mielőtt elmagyarázzuk, hogyan működik ez, kérdezzük: Láttál-e már vagy használta a Nintendo 3DS-t? Yup, a "üveg nélküli" 3D képernyők ki vannak kapcsolva a munka alapvetően ugyanúgy, mint a Nintendo kézi játékkonzol. Képzelje el, hogy a Nintendo 3DS 3D-s képernyő technológiáját veszi és nagy TV-ben ragadja meg, és nagyon jó ötlete van annak, hogy milyen üvegtiszta 3D-s televíziók vannak.

A Nintendo 3DS-hez hasonlóan, van néhány probléma. Van egy különleges "édes" hely, ahol be kell ülnie ahhoz, hogy a 3D hatás jól nézzen ki. Egy kis képernyővel, mint a Nintendo 3DS, amit a kezedben tartasz, mindig mozgatod a konzolt egy kicsit ahhoz, hogy visszajuss az édes helyre. Egy nagy TV-vel, akkor csak ülni kell - és sok szerencsét, ha van más embernézd meg veled a 3D képernyőt! A modern üvegtáblás 3D-s televíziók próbálják enyhíteni ezt, de még mindig van egy "édes pont" probléma - csak néhány más édes folt található, ahol beülhet. Biztosítania kell, hogy a fejed a megfelelő helyeken található, hogy megnézze a 3D TV-tmegfelelően.

Van egy nagyobb probléma. Tapasztalatunk szerint a 3D egyszerűen nem olyan jól néz ki. Az emberek évek óta arról számoltak be, hogy a tipikus üvegkövető 3D-s élmények fejfájást és szemfájást okoznak, de az üvegmentes 3D-s TV-n még rosszabb tapasztalat volt a CES 2015-ben. Egyikünk szédült, miután ránézett,üljön le, és becsukja a szemét egy ideig, miután bámulta. Nem nagyon néztem túl sokáig - többnyire azért, mert nem olyan jól néz ki. Talán nem vettem elég időt arra, hogy megtalálja az egyik édes foltot a tömegben, vagy talán a televízió gyártója által bemutatott bemutató nem volt olyan jó.Ez ugyanaz a fajta tapasztalat, amit újra és újra jelentettek, persze. Még a Nintendo 3DS 3D-je is rengeteg kritikát tartalmaz, és gyakran tiltja azokat a játékosokat, akik játszanak rajta.

De hogyan működik a szemüvegmentes 3D-s munka?

Technikailag ez a fajta technika az úgynevezett "autosztereoszkópia" - olyan 3D képek megjelenítésének módja, amelyek nem igényelnek különleges szemüveget vagy hasonló fejfedőt.

Az üveg nélküli 3D kijelzőknek van egy "parallax barrier", amely különböző fényeket irányít minden szemedbe, amikor engedélyezi a 3D funkciót. Ha a 3D-funkciót letiltották, a korlát le van tiltva, így ugyanaz a fény eléri mindkét szemét, ami 2D megjelenést eredményez.3D-s engedélyezéssel a fény bitjei el vannak zárva a szemek eléréséig. Minden szem más képet lát, ami megteremti a 3D-s megjelenést és a mélység illúzióját az agyadban.

Ez az oka annak is, hogy ezek az üveg nélküli 3D-s televíziók és hasonló képernyők olyan szűk látószögűek. Ha valaha is használta a Nintendo 3DS-t, akkor tudni fogja, hogy pontosan egy bizonyos szögben kell megnéznie, hogy a fény elérje a szemét, ahogy azt tervezték. A hatás nem fog megfelelően működni.

Képhitel: Cmglee a Wikimedia Commonsban

A 3D-s megjelenítési technológiákról többet megtudhat néhány gyors internetes kereséssel. De ha üvegtáblás 3D-s televíziókat nézel, csak tudd, hogy nagy Nintendo 3DS-ként működnek. Ha szereted ezt a hatást, akkor tetszhetsz ezeknek a tévéknek! De, hogy őszinte legyek, a legtöbb ember, köztük néhány Nintendo rajongó, nem nagy rajongó a 3D-s hatás.

Tehát az üveg nélküli 3D megoldások valószínűleg nem vezetnek a 3D TV és a filmek robbanásához. Legfeljebb büszkélkedhet, hogy a gyártók minden TV-hez csatlakoznak - olyan, mintha minden TV most intelligens TV lenne, még akkor is, ha nem akarja ezeket az intelligens funkciókat. De a valódi probléma továbbra is fennállna: Hogyan kaphat 3D tartalmat a 3D-s televíziókhoz? Az Avatarot és a gravitációt csak annyiszor ismételheti. Ahhoz, hogy valóban jól működjön a 3D-ben, egy filmet vagy tévéműsort kell 3D-ben lőni és megtervezni, nem pedig később.

Képminőség: Mike Lee a Flickr-en, Wikimedia Commons, Minh Hoang a Flickr-en