7Aug
Ha jobban összpontosít a 16: 9 és 4: 3 arányú képarányokra, amikor a képernyő felbontásának méreteire gondol, akkor találja magát azon, vajon mi történik a népszerű 1366 × 768-as képernyőfelbontással. A mai SuperUser Q & A bejegyzés tisztázza a dolgokat egy zavaros olvasó számára.
A mai kérdés &A válaszüzenet a SuperUser - a Stack Exchange megosztottságának köszönhetően - a Q & A webhelyek közösségi szintű csoportosítása.
Fotó jóvoltából Cheon Fong Liew( Flickr).
Kérdés
SuperUser olvasó meed96 szeretné tudni, hogy miért létezik az 1366 × 768 felbontású képernyőfelbontás:
Tudom, hogy van egy korábbi kérdése erről, de nincs valódi válasz, annak ellenére, hogy 12.400 alkalommal látták( atény, hogy lezárták).Ezt szem előtt tartva:
Miért a világon a képernyő felbontása 1366 × 768 igazi?683: 384-es képaránya, amely a legrémesebb dolog, amit valaha is hallottam a 16: 9-es világban élve.
Az összes ismert képernyő és felbontás a 16: 9 képarány volt. A képernyőm, 1920 × 1080, 16: 9.A 720 pixel méret 1280 × 720, ami szintén 16: 9.A 4K méret, 3840 × 2160, szintén 16: 9.Mégis, 1366 × 768 683: 384, látszólag vad szünet a szabványtól.
Tudom, hogy sok más megoldás van a helyén, de az 1366 × 768 úgy tűnik, uralja a közepes árú laptop világának nagy részét, és egyedülállónak tűnik a laptop világában. Miért nem használhatja az 1280 × 720-at vagy valami másat a laptopok szabványának?
Miért létezik az 1366 × 768 felbontású képernyő felbontása?
A válasz
A SuperUser-munkatársak mtone és piernov rendelkeznek a választ velünk. Először fel, mtone:
A Wikipedia( hangsúlyos bánya) szerint:
- Az egyébként furcsa látszólagos felbontás alapja hasonló a többi "széles" szabványhoz - a jól megalapozott "XGA" szabvány vonalkeresési( frissítési) sebessége(1024 × 768 képpontos, 4: 3-as méretű) kiterjesztése négyzetes képpontokat adott az egyre népszerűbb, 16: 9-es szélesvásznú megjelenítési aránynak anélkül, hogy nagyobb jelzésváltozásokat kellene végrehajtania, mint egy gyorsabb képpont órát, vagy a gyártási változtatásokat,egyharmaddal. Mivel a 768 nem osztja pontosan a "9" méretre, a képarány nem elég 16: 9 - ez 1365,33 képpontos vízszintes szélességet igényelne. Azonban mindössze 0,05% -kal, a kapott hiba elhanyagolható.
A hivatkozások nem állnak rendelkezésre, de ez ésszerű magyarázat. Ez a 16: 9-hez legközelebb eső, hogy a 768-as függőleges felbontást 1024 × 768-as értéken tartja, amelyet korábban 4: 3 LCD kijelzők gyártására széles körben használtak. Talán ez segített a költségek csökkentésében.
A piernov válasza:
Az első számítógépes szélesképernyők népszerűségének idején a szokásos felbontás a 4: 3 paneleken 1024 × 768 volt( az XGA kijelző szabvány).Az egyszerűség és visszafelé kompatibilitás érdekében az XGA felbontást alapul vették a WXGA felbontás elkészítésekor( így az XGA grafika könnyen megjeleníthető WXGA képernyőkön).
A szélesség kiterjesztése és az azonos magasság megtartása egyszerűbb technikailag is, hiszen csak a horizontális frissítési időzítéssel kellett megcsillannia, hogy elérje azt. A széles képernyős megjelenítési arány azonban 16: 9 volt, ami 768 képponttal nem lehetséges, így a legközelebbi értéket választották 1366 × 768.Az
A WXGA 1360 × 768 felbontásra( és néhány másra is kevésbé gyakori) vonatkozik, amelyet az integrált áramkörök költségének csökkentésére tettek. A 1366 × 768-as 8 bites képpont csak az 1-MiB feletti tárolására( 1024.5KiB) lenne, így nem illeszthető be egy 8 Mbit memóriakártyába, és 16 MB-os memóriakártyával kellene tárolnianéhány képpont. Ezért volt valami kicsit alacsonyabb, mint az 1366-ban. Miért 1360?Mert 8( vagy akár 16) osztható meg, ami sokkal egyszerűbb a grafikák feldolgozása során( és optimalizált algoritmusokhoz vezethet).
Olvassa el az érdekes beszélgetés többi részét az alábbi linken keresztül!
Van valami, amit hozzá kell adnod a magyarázathoz? Hangzik ki a megjegyzésekben. Szeretne többet válaszolni a többi technikus-tudós Stack Exchange felhasználóiról? Nézze meg a teljes vitafonalat itt.