9Aug
Az otthoni virtuális valóságpiac hosszú távon érett, de a PC-ben a két fő szereplő szilárdan megalapozott: a Facebook tulajdonában lévő Oculus és Rift fejhallgatója, valamint a HTC Vive platformja együttműködött a Valve-szel.
Mint a játékkonzolok, mind az Oculus Rift, mind a Vive saját egyedi specifikációival, rendszerkövetelményeivel és exkluzív játékokkal rendelkezik. Melyik fejhallgatót, amelyről végül döntesz, számos tényező befolyásolhatja, ezért fontos, hogy az egyes rendszerek előnyeit és hátrányait megismertesse, és hogy miként illeszkednek otthonába.
Az egyes
rendszerkövetelmények A nagy felbontású megjelenítések és a felgyorsult frissítési arányok miatt mind az Oculus, mind a Vive komoly PC hardvert igényel virtuális élményeinek táplálására.
Mindkettőnek szüksége lesz legalább egy Intel Core i5-4590 processzorra( vagy azzal egyenértékűre) és egy Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU-hoz, hogy felállhasson és működjön. Az Oculus kétszer annyi RAM-ot igényel, mint a Vive( 8 GB vagy nagyobb), és mindkettőnek szüksége van egy grafikus kártyára, amely képes a HDMI 1.3 kimenet támogatására.
Végül a Vive-nek egy magányos USB 2.0 portra van szüksége ahhoz, hogy a helyadatokat visszaadja a PC-nek, míg az Oculusnak két szabad USB 3.0 bővítőhelyre van szüksége. A legtöbb modern asztalon van legalább két USB 3.0 port, de előfordulhat, hogy a kábelt a gép hátuljára kell futtatni.
A Vive jobb nyomkövetési technológiát kínál
A Vive és az Oculus egyaránt használ kamerákat és érzékelőket, hogy észlelje, hol tartózkodik a valós világban, és fordítsa le ezeket a mozdulatokat a virtuális környezetbe. A legfontosabb különbség az egyes rendszerek között az, hogy milyen szélesek a szenzorok látómezői.
Az Oculus maximális nyomkövetési területe - 5 × 11 láb( szélesség-hossz) - összehasonlítva a Vive szimmetrikus 15x15 láb maximális mezőjével. A Rift bázisállomások csak akkor láthatják, hogy mit csinálsz egy front-on szögből, így ha kirepülsz a keskeny látómezőn kívül, a mozgás észlelési pontossága gyorsan leesik. Az Oculus azt állítja, hogy a jövőben nagyobb nyomkövetési lábnyomokat tervez, de a felhasználóknak most is foglalkozniuk kell ezekkel a korlátokkal.
A Vive viszont egy kicsit megnyitja a dolgokat, és lehetővé teszi egy nagyobb hely nyomon követését két "Lighthouse" kamera torony segítségével. A megnövelt nyomkövetési lábnyaló lehetővé teszi, hogy sétáljon, zig-zagot, és elkerülje a játékterület bármely részét a felismerés elvesztése nélkül, és kölcsönhatásba léphet a virtuális objektumokkal egy valóban 360 fokos környezetben. A nagyobb szabad helyet kínáló játékosok számára a Vive világos győztes.
Az Oculus vezérlők kicsit sokoldalúbbak
A Vive és a Rift egyaránt használják a saját mozgásvezérelt szabályozóikat, amelyek a virtuális környezetben tartózkodnak.
Az Oculus Touch vezérlők három érintőkapacitív nyomógombot és egy kezelőgombot tartalmaznak mindkét kezükön, a hátoldalon egy trigger, és bárhol a kamera hatótávolságán belül követhető.
A Vive Steam VR sávjaitól eltérően a Touch vezérlők az ujjmozdulatok 360 fokos térbeli ábrázolásával nyomon követhetik kezeiket. Laikus szempontból ez azt jelenti, hogy ha az ujja egyirányúvá válik, a tárgy, amelyet tartasz, megfordul. Ez megnöveli a precíziót, miközben kölcsönhatásba lép a játékelemekkel, és összességében növeli a merülési hatást.
A Vive Steam VR vezérlői egy kicsit másképpen működnek, hiszen csak 1: 1 arányban követik egymást. Ha egyik irányba lengeted a karodat, a világítótornyok látni fogják, de a kezei vagy az ujjaid nem fognak pontosan feljegyezni, mint a Touch-en.
A pálcás vezérlőknek egy trigger gombjuk van, egy menügomb és egy vezérlőpad, amely a Steam Controller nyomkövető technológiáján alapul, valamint két "összenyomás" aktivált gomb mindkét oldalon. Ha ez nem elég bemenetnek tűnik, ne feledje, hogy a Steam trackpad működik mind a mozgáshoz, mind a konfigurálható nyomógombhoz, attól függően, hogy van-e parancs, vagy csak gyorsan érintse meg. Ez azt jelenti, hogy az érintőpadon lévő minden kvadrát saját testreszabott gombként állíthatjuk be, attól függően, hogy a játék milyen és hogyan fejlesztő választja a vezérlő környezetben történő használatát.
Természetesen mindkét VR headers szabványos Xbox One vagy más PC vezérlővel működik együtt. Tehát, ha csak versenyzős játékokat vagy repülési simákat tervezel, akkor a két szabályozó típus közötti különbség nem számít az Ön számára.
mindkettő egy tisztességes játékválasztékot kínál az Exclusives
-vel Az Xbox One és a PlayStation 4-hez hasonlóan az Oculus és a Vive számos címüket osztja meg, ugyanakkor fenntart néhány olyan rendszertani kizárólagosságot is, amelyek arra kényszerítik a bizonytalan vásárlókat, hogy amező.
Az írás idején az Oculus Rift összesen mintegy 110 játékot kínál, míg a Vive sokkal lenyűgözőbb 350-et. De a számok nem mondják el az egész történetet: a Vive előnyei a Valve meglehetősen nyitott VR eszközök és a Steampiacon, ahol a különféle készségekkel rendelkező indie fejlesztők táncolhatják a játékukat. Míg az Oculus Rift kiválasztása technikailag sokkal kisebb, mint a Vive, az előbbi nem tartalmazza az alacsony erőkifejtésű demókat és a "minijátékokat", mint az TrumPiñata .
A tiszta számok szintén kevésbé hasznosak, mint a VR-ben általában elérhető különböző játékok. Számos játék, különösen azok, amelyek a jármű-élményre összpontosítanak, mint a versenyzők vagy az űrhajó szimulátorok, szabványos asztali PC-ken és VR-fejhallgatókon is elérhetők. Az Elite Dangerous , War Thunder és az Project Cars jó példák. .. és véletlenül mind a három mind a Rift, mind a Vive számára elérhető.
Mind a Facebook, mind a HTC / Valve kizárólagosan biztosította néhány kiválasztott címet.Íme néhány kiemelkedés mindkét platformon:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- A mászás
- Echo Arena
- Ahol nincs helye
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Lucky's Tale
- Quill
- Robo Recall
HTC Vive Exclusives
- CatlateralDamage
- Irányított
- DOTA 2
- Portál Történetek: VR
- Slam
- Csillagok háborúja: A Tatooine tesztjei
- A távoli birodalmak
A Facebook kettőjük között úgy tűnik, hogy agresszíven biztosítja az exkluzív Oculus csak címeket,mint a DOTA 2 és a Portal Stories: VR és egy sokkal szélesebb indie fejlesztői kiválasztás. Még a Valve Steam platformján( ahol az Oculus-kompatibilis játékokat is értékesítették), a harmadik felek VR játékai csak úgy tűnnek, hogy ragaszkodnak egy Vive headsethez, amikor az érzékelő beállítása lehetővé teszi a nagyobb helyiségméretet.
Az Oculus jelentősen olcsóbb, mint a Vive
A 600 dolláros csalódást okozó kezdeti ár után az Oculus Rift most már csak 400 dollárral vásárolható meg a két érintőképernyős vezérlővel. Eredetileg csak nyáron hirdetett promóciónak számított, ez az ár folyamatosan meghosszabbodott.
A HTC válaszolt az árcsökkenésre, de nem tudta megegyezni. A Vive eredetileg 800 dollárral indult, vezérlőkkel és trackerekkel együtt, de véglegesen 600 dollárra csökkent.
Bár mindkét vállalat a VR technológiájuk javításán dolgozik, nincs semmi arra utaló tényező, hogy az Oculus Rift vagy a HTC Vive új modelljei 2017 végéig megérkeznek. Az LG azonban bemutatta a Vive versenytársát, amelyugyanazt a Steam rendszert használja a játékszállításhoz és a VR-menedzsmenthez. Az LG fejhallgató magasabb felbontású képernyővel rendelkezik, mint a Vive vagy az Oculus, és egy sokkal kényelmesebb flip-up design, de nincs semmi jelezve, hogy mikor fogja elérni a piacot.
Műszaki adatok
Az Ön tech-heads, itt egy asztal, amely a lefelé mutató &piszkos specs mindegyik headset:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Kijelző típusa | OLED | OLED |
Felbontás | 2160 x 1200( 1080 x 1200 szemenként) | 2160 x 1200( 1080 x 1200 szemenként) |
Frissítési frekvencia | 90Hz | 90hz |
Méretek | 110fok | 110 fok |
Minimális rendszerkövetelmények | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 egyenérték vagy nagyobb Intel i5-4590 egyenértékű vagy nagyobb 8 GB + RAM Kompatibilis HDMI 1.3 video kimenet 2x USB 3.0 port Windows 7 SP1 vagy újabb | NVIDIA GeForce GTX970 / Radeon R9 290 egyenérték vagy annál nagyobb Intel Core i5-4590 egyenértékű vagy nagyobb 4 GB + RAM Kompatibilis HDMI 1.3 video kimenet 1x USB 2.0 port |
vezérlő | Oculus Touch / Xbox One vezérlő | SteamVR vezérlők / Bármelyik PC-kompatibilis vezérlő |
nyomonkövetési terület | 5 x 11 | 15 x 15 |
Ár | $ 399 | $ 599 |
Ha szeretné a prémium, a teljeskörű VR élményt és az extra érmét megkapni, a Vive valószínűleg jobb választás,megpróbáltam megmenteni néhány siklit, a Rift nagyon jó üzlet. Mindenesetre a virtuális valóság arra irányul, hogy a közeljövőben megváltoztassa a játékunkat és kölcsönhatásba lépjen egymással, és az egyiket nem lehetett jobban izgatottan látni, hogy hol tart tovább.
Kép Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam