9Aug
A Steam Greenlight egy nagy kísérlet volt a független PC-játékfejlesztők támogatására: olcsó és könnyű az alkotók számára, hogy hozzáférjenek a világ legnagyobb játékelosztó platformjához. Sajnálatos módon ez is nagy hiba volt - minden olyan sikeres "zöldes" játéknak, amely még mindig sikeres lenne, mint például az Stardew Valley vagy az Broforce , úgy tűnt, több tucatnyi rosszul készített és általában nemkívánatos címet kapottkeresztül, amelyek közül sok hiányos volt, vagy átkeltek az előzetesen vásárolt eszközökből.
Ennek eredményeképpen a Valve bevezetett egy teljes helyettesítőt a Greenlight számára, amelyet a "Steam Direct" néven neveznek. Mi változott? Mi nem? Mennyire valószínű, hogy az új rendszer bevezeti az igényelt minőségi ellenőrzést? Lássuk.
A benyújtási díj ugyanaz, de most mindegyik játékra vonatkozik Az
Valve komolyabb pénzügyi akadályt hozott a Steam Direct belépéséhez. A Greenlight csak 100 dollár adományt követelt( ami a jótékonysághoz ment, nem maga a Valve), hogy egy kis akadályt teremtsen az esetleges spammerek és shovelware fejlesztők útján. A Steam Direct díj szintén 100 dollár, de ahelyett, hogy megnyitná a leginkább korlátozás nélküli fejlesztői fiókot, lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy csak egyetlen játékot vagy alkalmazást küldjenek a Steam-nek egyetlen egyedi alkalmazásazonosítóval. További játék beadványok, amelyek mindegyike ugyanazon a tesztelési folyamaton megy keresztül( lásd alább), szintén 100 dollár lesz.
Fontos különbség. Míg az egypilóta szenvedélyes projektben eltöltött kis csapat nem lesz valódi változás a szerencséjükben, valaki egyszerűen egy csomó előre elkészített Unity játékeszközt vásárol, és reméli, hogy átkattintja őket a gyors készpénzre a Steam platformonhirtelen komoly beruházást keres. Segít abban, hogy a díj( vagy díjak) megtérüljenek olyan projektek esetében, amelyek legalább 1000 $ -ot keresnek a játék értékesítésében vagy a mikropaymentekben, így a fejlesztők, akik komolyan és az élhető jövedelmű játék értékesítésétől függenek, legalább esélyt kapnak arra, hogy ezt a kis befektetést vissza tudják hajtaniminden címre. A Steam Greenlight közösségi irányítású aspektusa azt jelentette, hogy Valve úgy gondolta, hogy egy széleskörű megközelítés a legjobb, ha a Steam felhasználókat magukra támaszkodva szűrik le az aranyat a hatalmas Greenlight katalógusból. Ez könnyen manipuláltnak bizonyult, mivel a gátlástalan fejlesztők hamis szavazatokat generálnának, vagy pénzt keresnének a keletkező Steam kereskedési kártya gazdaságából. Az új Direct rendszerrel a Steam belépési korlátja kissé komolyabbá válik.
Az egyes játékokra vonatkozó 100 $ -os díj mellett a fejlesztőknek személyi és / vagy vállalati azonosítót kell benyújtaniuk, beleértve az igazolható adózási információkat. Ez valószínűleg társadalombiztosítási számot jelent az amerikai fejlesztők és más országok helyi megfelelői számára - ugyanazt a dolgot kell benyújtania egy új munkáltatóhoz, hogy a helyi adóhatóság ellenőrizze a fizetését. Ez a lépés túl messze van sok kevésbé elkötelezett felhasználó számára, és jó módja annak, hogy megkülönböztessük a Steam Direct-et több nyitott platformról, mint az Itch.io vagy a Google Play Áruház.
Kézi vélemények mindegyik játékra
Miközben a Greenlight kezdetben csak néhány játékot hagyott be a Play Store-ba teljes címekként vagy korai hozzáférési jelöltekként, ez a háló végül elterjedt, miután a felhasználói szavazási folyamat nagyobb befolyást kapott. Ez elég sok volt ahhoz, hogy finoman tegye azt a szart, hogy rögtön elérje a korai hozzáférést, és nyilvánvaló szándékot sem tett arra, hogy valaha elkészüljön. A Steam Direct bevezető dokumentuma szerint ez már nem így van: a Greenlight átfogó vizsgálata egy olyan komolyabb rendszert foglal magába, amelyben minden egyes játékot, amely a Steam áruházra kerül, manuálisan játssza le egy szelepenmunkavállaló.
Ez nem azt jelenti, hogy az alacsony színvonalú játékok nem fogják átvenni az újabb, keményebb szűrőt, de olyan minimális minőségi szintet kell létrehozniuk, amely az elmúlt években az új címek árvízellenes volt. Amint az idén már megjegyeztük, a teljes Steam katalógus 40% -kal nőtt 2016-ban egyetlen évben, nagyrészt a Greenlight címek hatalmas mennyiségének köszönhetően. A Steam Direct esetében ez a hangerő drasztikusan csökkenhet, remélhetőleg arányos eltolódással a relatív minőségben.
Mit jelent ez a játékosok számára?
A játékfejlesztők komoly változásokat fognak elérni a Steam működésében, de ha nem fektettek be erősen a Greenlight szavazási rendszerbe, akkor a játékosok, mint te, valószínűleg nem fognak rengeteg azonnali változtatást találni a Steam üzletben. Kevesebb kész és korai belépési játék valószínűleg legalább az elkövetkező néhány hónapban eléri az "új kiadások" részt, és reméljük, hogy a kevesebb kiadás érdemesebb lesz a tényleges játékidőért. Még akkor is, ha nem, a Steam visszatérítési politikája - ami nem volt helyén, amikor Greenlight kezdett egyenletes leereszkedni egy kovácsoltvas gödörbe - segíthet enyhíteni a fogazási gondokat.
Ami azt mondják, a Greenlight hiba volt, mert könnyű volt a gátlástalan fejlesztőknek manipulálni.Úgy tűnik, hogy a Valve megpróbálja minimalizálni ezt a sérülékenységet a Steam Direct segítségével, de meg kell adnunk időt annak megvizsgálására, hogy a fejlesztők találnak-e repedéseket az új rendszerben.
Kép jóváírás: Rock Paper Shotgun